一說到索尼 PlayStation VR 虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,很多人都會想當(dāng)然地認(rèn)為它將會與Oculus Rift和HTC Vive展開一場大戰(zhàn)。然而事實(shí)上,PlayStation VR的潛在受眾不是狂熱的VR愛好者,而是對VR感興趣的游戲主機(jī)玩家——但是,在未來一年內(nèi),這群玩家還有三款全新上市的游戲主機(jī)可供選擇,他們對PlayStation VR會有多大興趣呢?
2016-08-04 11:07:23
隨著Windows 10的持續(xù)增長,Steam統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,新的操作系統(tǒng)已經(jīng)創(chuàng)造了新的記錄,而別的平臺正在流失用戶。目前64位的Windows 10操作系統(tǒng)的市場份額為44.94%,緊隨其后的是64位Windows 7的29.7%。不同的是,上個月Windows 10用戶增加了1.99%,而Windows 7用戶下降了0.91%。
2016-08-03 15:30:54
北京時間8月3日消息,據(jù)路透社表示,游戲巨頭藝電(Electronic Arts)日前發(fā)布第一財季財務(wù)報告,得益于旗下游戲下載量增多,當(dāng)季藝電意外實(shí)現(xiàn)盈利。 相較包裝產(chǎn)品業(yè)務(wù),第一財季藝電數(shù)字業(yè)務(wù)產(chǎn)生了更高的利潤。 藝電股價起初在盤后交易中上漲2.5%,但由于下季度營收展望不及分析師預(yù)期,其股價又調(diào)轉(zhuǎn)船頭下跌了1.5%。
2016-08-03 14:58:00
?本月,游戲業(yè)所有領(lǐng)域的并購額達(dá)到了新的記錄,2016年1-7月的并購總額隨著中國巨人44億美元收購Playtika而達(dá)到了250億美元,這是市場成熟化的另一個表現(xiàn),Digi-Capital預(yù)測游戲市場整體軟件收入在2016-2020年之前會以7%的年復(fù)合增長率,從910億美元增至1160億美元。隨著不同游戲領(lǐng)域的增長率變化,年底之前可能有更多的并購行為發(fā)生。
2016-08-03 14:36:46
育碧近日公布了《全境封鎖(Tom Clancy's The Division)》將停服一小時更新的消息。這次的更新將會針對PS4的玩家添加“地下世界(Underground)”DLC的內(nèi)容,玩家可以在服務(wù)器更新的時段下載游戲,然后在開服后立即體驗(yàn)。 《全境封鎖》“地下世界”DLC早先在7月28日登陸Xbox One和PC平臺,這似乎還得感謝微軟和育碧之間達(dá)成的限時獨(dú)占協(xié)議,PS4玩家才得以在幾天之后就能玩到了。
2016-08-03 13:10:45
育碧是第一家確定會在任天堂NX平臺上發(fā)布游戲的第三方游戲發(fā)行商,雖然我們對這款游戲的詳細(xì)信息尚不知曉,但由此看來,歐洲地區(qū)游戲發(fā)行商似乎對這款主機(jī)平臺充滿信心。幾周以前,育碧軟件娛樂公司首席執(zhí)行官Yves Guillemot在育碧2016至2017財政年第一季度的財政電話會議中曾對任天堂NX平臺以及任天堂公司表示贊許。就在昨天,育碧EMEA(英文Europe, the Middle East and Africa的縮寫,即歐洲、中東和非洲)部門領(lǐng)頭人Alain Corre在接受采訪的過程中也給予了很高的評價
2016-08-03 11:28:37
IDC中國游戲市場預(yù)測分析報告,2015年中國游戲用戶規(guī)模達(dá)到5.3億人,是美國總?cè)丝诘?.7倍,預(yù)計2016年游戲用戶數(shù)量還將同比增長4.5%。就銷售收入而言,2015年,中國游戲市場銷售收入達(dá)到1407.0億人民幣,占中國整體IT消費(fèi)總數(shù)的9.5%。
2016-08-02 16:38:21
 那么什么是Ansel?   根據(jù)NV官網(wǎng)的解釋,Ansel是NVIDIA開發(fā)的一個全新的、革命性的游戲內(nèi)截圖技術(shù),支持360度截圖。玩家可以在任何角度截圖。除了截圖外,Ansel還有后處理過濾功能,以高分辨率格式捕捉HDR圖片,玩家可使用自己的智能手機(jī),PC或VR設(shè)備360度分享自己的截圖。 目前《鏡之邊緣:催化劑》已經(jīng)支持Ansel技術(shù),我們可以看到同一個場景,玩家可以使用不同的角度來定格。
2016-08-02 16:23:53
不過,與樂視、暴風(fēng)等重金購入賽事版權(quán)內(nèi)容相比,小米有些討巧,通過平臺開放的方式與版權(quán)方合作,補(bǔ)強(qiáng)內(nèi)容生態(tài),這也是發(fā)布會現(xiàn)場小米聯(lián)合創(chuàng)始人、小米電視負(fù)責(zé)人王川提到內(nèi)容數(shù)量上碾壓對手的原因。比如,這次小米盒子與百視通在英超賽事方面的合作,同樣是開放策略的落地。
2016-08-02 15:22:05
《仙劍奇?zhèn)b傳》系列紀(jì)念版是袋鼠游戲與大宇資訊攜手合作,將《仙劍》系列前四部作品重新整理發(fā)行的實(shí)體紀(jì)念版本。該版本共分四冊,由“仙劍之父”姚仙親自作序。游戲資料在重新編纂后以線裝書的形式制作。
2016-08-02 13:53:07
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