今年國內(nèi)一個新興行業(yè)突然爆發(fā),有趣的是不僅僅科技領(lǐng)域關(guān)注它,地產(chǎn)、游戲等領(lǐng)域也有它活躍的身影,沒錯就是VR產(chǎn)業(yè),以及對應(yīng)的重要產(chǎn)品VR頭盔。有人說今年是VR元年,的確經(jīng)過了很長一段時間的技術(shù)積累,VR在今年呈現(xiàn)爆發(fā)式增長,不計其數(shù)的VR頭盔和VR技術(shù)團隊以及相關(guān)內(nèi)容商和服務(wù)商涌現(xiàn)。
關(guān)于VR的種類和現(xiàn)在的市場情況,我們之前已經(jīng)給大家介紹過了,其實VR在應(yīng)用層面上還不夠成熟,整個行業(yè)尚處于發(fā)展初期,難免產(chǎn)品良莠不齊體驗優(yōu)劣差距也比較大。當(dāng)然,無論是價格高昂人氣旺盛的熱門產(chǎn)品或是低價格簡易版產(chǎn)品或多或少都要遇到一個問題,這個問題也是現(xiàn)在VR領(lǐng)域最被關(guān)注的,那就是——VR眩暈。
什么是VR眩暈
其實嚴(yán)格的來說VR眩暈應(yīng)該叫做虛擬現(xiàn)實暈動癥也叫VR暈動癥,根據(jù)實際使用情況它又可以細(xì)分為兩種不同的癥狀,分別是模擬暈動癥和視覺暈動癥。那么它們之間有什么區(qū)別,會對我們造成怎樣的影響呢?
模擬暈動癥
也叫做模擬暈動病,其實這個名詞并不是隨著VR出現(xiàn)而來的,早在電視出現(xiàn)的時候就有了,它是一種定向障礙演化而來的,有點類似于暈船、暈車,只不過是由于長時間注視屏幕造成的。
當(dāng)視覺焦點集中在一個位置(屏幕)的時候,雖然屏幕靜止不動,但圖像上的物體不停移動,尤其是向你逼近或者拉遠(yuǎn)的時候,眼睛被欺騙,精神處于高度緊張狀態(tài),但你的身體沒有做出任何相應(yīng)的動作,精神和身體出現(xiàn)了不匹配的情況。
通常情況下會隨著屏幕模擬真實環(huán)境的逼真程度而增大影響,不過經(jīng)過數(shù)十年洗禮,現(xiàn)代人對于屏幕的適應(yīng)能力已經(jīng)很強,再加上前期拍攝、后期處理技術(shù)的提升,以及我們視頻硬件設(shè)備的改進,現(xiàn)在普通屏幕如果不是進行激烈的場景變換,暈動癥的表現(xiàn)幾乎可以忽略不計。但在場景激烈的環(huán)境下,多少還是有一些反映,這就是為什么在長時間玩FPS類游戲的時候,有人會身體不是頭暈?zāi)垦?,有人則沒有明顯反映的原因,因為人的適應(yīng)能力不同。
實際上我們對于屏幕已經(jīng)有相當(dāng)?shù)倪m應(yīng)能力了,但VR這種完全沉浸式的3D場景還不太適應(yīng),所以大多數(shù)人都有模擬暈動癥現(xiàn)象。
視覺暈動癥
視覺暈動癥相比較為簡單一點,并不是由于我們身體原因引起的,而是由于設(shè)備本身的問題導(dǎo)致的,比如屏幕的刷新率、延遲等等。
如果屏幕本身有延遲則非常明顯,加入屏幕本身延遲比較高,那么當(dāng)你轉(zhuǎn)動頭的時候應(yīng)該看到對應(yīng)的側(cè)面圖像,但由于設(shè)備延遲的問題,要等上一段時間才能看到,與我們平常的生活狀態(tài)不符,身體就會出現(xiàn)一場反映。當(dāng)然眼鏡到大腦本身也是有延遲時間的,只不過我們適應(yīng)了再加上生物信號傳遞速度相當(dāng)快,所以沒事。不過好在現(xiàn)階段的絕大多數(shù)設(shè)備已經(jīng)解決了這個問題,這種問題最常出現(xiàn)在以手機為屏幕的簡易版VR上面,專業(yè)的VR頭盔則要好得多。
刷新率越高效果越好畫面就越細(xì)膩清晰
另外還有刷新率的問題,刷新率可以理解為每秒畫面的幀數(shù)頻率,一般來說每秒60幀以上的畫面看上去效果要好得多,VR頭盔領(lǐng)域,需要刷新率在90Hz以上也就是屏幕畫面每秒90幀以上才會有更好的效果。Oculus Rift的頻率是75Hz,表現(xiàn)還算不錯,索尼和HTC的VR頭盔要求最低不能低于90Hz,索尼PS VR大部分內(nèi)容實際上都要求是120Hz的,也就是幀數(shù)120以上,畫面會更加細(xì)膩順暢,視覺暈動癥就不明顯了。
當(dāng)然,除了刷新率、延遲還有分辨率等各種因素的影響,但都是硬件層面的,隨著技術(shù)提升會隨之解決。
如何解決眩暈
既然知道了引起眩暈的問題,那么問題就來了,應(yīng)該如何解決呢?其實面對不同的暈動癥有不同的解決方法,而且解決方式是多種多樣的。
提升設(shè)備自身實力
對于視覺暈動癥最好的解決方式就是提升設(shè)備自身,如果所有的設(shè)備都能夠達到120Hz以上的效果,那么會肉眼看到的畫面將會非常細(xì)膩,運算速度的增加也可以降低延遲、畫面撕裂、閃斷等異常情況,如果我們看到的屏幕畫面細(xì)膩、連續(xù)而且無延遲,那么很難出現(xiàn)視覺暈動情況。
前不久英偉達在GTC大會上發(fā)布了一項新的技術(shù),這項技術(shù)可以用作VR領(lǐng)域,使用該技術(shù)的屏幕刷新率將達到1700Hz,徹底顛覆了現(xiàn)有的屏幕刷新率數(shù)值,盡管對于傳統(tǒng)顯示器來說可能意義不是很大,但用在VR屏幕上有可能是顛覆性的。
內(nèi)容層面避免眩暈
對于模擬暈動癥,則沒有特別理想和簡單的解決方式,當(dāng)然也不用太過在意,因為很多時候我們的身體會自動調(diào)節(jié),慢慢適應(yīng)虛擬場景。但如果畫面變化太快幅度較大,還是容易引起身體不適。
所以就需要從內(nèi)容層面調(diào)整,比如當(dāng)我們在某個虛擬場景當(dāng)然,從怎樣的可視角度能夠更平緩的展示,如何操作才能避免模擬暈動癥的出現(xiàn)。
對于這個問題,一些有經(jīng)驗的游戲制作團隊和內(nèi)容服務(wù)商已經(jīng)具備一定經(jīng)驗了,現(xiàn)在很多已有的場景和內(nèi)容上,通過降低運動幅度調(diào)整視角等多種方式來緩解癥狀。
外力因素壓制眩暈
對于模擬暈動癥,也可以靠外力來緩解,三星曾經(jīng)展示過一款叫做Entrim 4D的設(shè)備,他是一副耳機,但配合VR一起使用的時候會放出微弱的電流刺激內(nèi)耳。通過電流刺激,欺騙使用者,讓使用者的前庭錯以為身體正在運動,這樣身體和視覺的不匹配會降低,達到緩解的作用。
當(dāng)然除了新技術(shù)之外還有藥物、手術(shù)等方式,不過這些風(fēng)險比較高,也有可能對身體造成不良影響,可行性比較低。
當(dāng)然了,所謂的VR暈動癥并不能被視作一種病癥,而是我們身體出于自我保護的一種機制以及對于新生事物的一種不適應(yīng)狀態(tài)。隨著技術(shù)的發(fā)展,和我們的適應(yīng)力加強,最終將會克服該問題。
(來源:TechWeb 標(biāo)題有改動)
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