VR 2.0時代 暴風魔鏡首次引入手勢識別技術
暴風魔鏡將手勢識別首次引入到移動VR行業(yè),開創(chuàng)VR技術和應用的新篇章,標志著中國移動VR研發(fā)走在了世界前列,意義媲美智能手機時代蘋果公司在iPhone首次實現(xiàn)多點觸控
2016-06-01 16:34:47

 [釘科技訊]531日,暴風集團旗下暴風魔鏡在京召開主題為“VR2.0虛擬現(xiàn)實·新篇章”的盛大發(fā)布會,逾千名到場嘉賓共同見證了新一代暴風魔鏡55 Plus產(chǎn)品的發(fā)布。暴風魔鏡將手勢識別首次引入到移動VR行業(yè),開創(chuàng)VR技術和應用的新篇章,標志著中國移動VR研發(fā)走在了世界前列,意義媲美智能手機時代蘋果公司在iPhone首次實現(xiàn)多點觸控。借助多個維度狂飆般的推進,暴風集團正在將VR帶入2.0時代。 

移動VR首次采用手勢交互  開創(chuàng)全球VR交互新紀元

    此次發(fā)布會上,暴風魔鏡推出了多款基于技術2.0的核心產(chǎn)品,包括全球首款VR ROM——Magic UI、暴風魔鏡5、暴風魔鏡5 Plus。

    MagicUI支持語音和鍵盤多種輸入方式,支持頭控、遙控、觸摸板、手勢等多種交互方式,可以用更加人性化的交互邏輯打造更逼真的虛擬世界。最新一代暴風魔鏡5配備高精度九軸陀螺儀、擁有貼心、節(jié)能的智能休眠技術,雙接口帶來的高擴展性、適配最新的MagicUI,并且?guī)缀跬昝肋m配市面所有主流安卓手機。暴風魔鏡5Plus配備高精度3D攝像頭、支持手勢識別,全面適配Magic UI,前所未有的沉浸式VR體驗更貼合VR深度愛好者的需求。

位置追蹤、手勢識別、低延時是暴風魔鏡提出的VR三大技術趨勢,其中手勢識別更是重中之重,這種交互技術能夠將人手在現(xiàn)實空間中的動作同步到VR環(huán)境中,是最符合人體本能的交互方式。暴風魔鏡和全球領先的手勢識別公司Leap
Motion
現(xiàn)場宣布已達成深度技術合作,并將手勢識別技術集成到新產(chǎn)品中。手勢識別在全球范圍內(nèi)首次與移動VR整合,是追求技術創(chuàng)新的暴風魔鏡數(shù)百位工程師與美國Leap Motion深度合作的結果。

    通過擁有手勢識別的VR產(chǎn)品,人們雙手可以在虛擬環(huán)境中完成觸控式交互操作。房地產(chǎn)、教育、汽車、新聞等多個行業(yè)可以借助這種全新的交互方式,完成與用戶的互動,為用戶帶來更貼合真實環(huán)境的虛擬沉浸式體驗。此外,暴風魔鏡與搜狗輸入法達成合作,推出全球首款VR手勢識別鍵盤,在需要使用的時候,VR界面會自動出現(xiàn)一個虛擬鍵盤,人們雙手可以在虛擬世界中輸入內(nèi)容。這就讓以往的藍牙手柄式遙控器不再是VR輸入交互的首選,而是改為雙手在虛擬世界中的自然操作。

    此外,一款名為Andy的雙輪對話機器人在本次發(fā)布會上亮相,它不僅可以實現(xiàn)語義識別、語音對話,還可以實現(xiàn)VR 模式,操控者通過暴風魔鏡 VR 頭盔可以控制機器人的頭部隨之晃動,并可以看到機器人頭部拍攝的畫面。

諸多精品大IP入駐 暴風VR生態(tài)獲業(yè)界認可

    在此次發(fā)布會上,VR的行業(yè)應用已經(jīng)初露端倪,并且開始出現(xiàn)精品。暴風魔鏡在教育和新聞兩個行業(yè)進行了VR深度定制方案的嘗試。暴風魔鏡與慧科教育集團達成合作,跨界發(fā)布VR人才培養(yǎng)高等教育解決方案;暴風魔鏡與華西都市報旗下的封面新聞合作,探索VR新聞資訊新模式。

    慧科教育是國內(nèi)前沿科技領域綜合教育解決方案提供者?;劭平逃M企業(yè)導師授課,與百度、聯(lián)想、愛立信、RIM、HTC等數(shù)十家企業(yè)共建聯(lián)合實驗室,為高校、政府、企業(yè)、產(chǎn)業(yè)園區(qū)等客戶提供定制化教育解決方案、出國留學項目以及人力資源服務方案。華西都市報創(chuàng)刊于199511日,是中國第一張都市報,是中國西部發(fā)行量最大、影響力最強、覆蓋面最廣的綜合性日報。封面?zhèn)髅绞侨A西都市報打造的綜合性互聯(lián)網(wǎng)新聞APP,依托數(shù)據(jù)挖掘、機器學醫(yī)與寫作、興趣推薦算法等技術,為網(wǎng)民提供更個性化、年輕化的新聞與資訊。

    此外在VR影視內(nèi)容方面,暴風魔鏡與旅游衛(wèi)視達成全頻道戰(zhàn)略合作伙伴關系,將開啟VR旅游新時代;受希臘旅游局之邀,暴風魔鏡拍攝制作了首部希臘奧運題材紀錄片《愛琴海的光芒》;與華錄百納在VR領域達成戰(zhàn)略合作伙伴關系,雙方將在《我是歌手》巡回演唱會、《女神的新裝》等一系列綜藝娛樂影視IP項目展開深度合作;與國內(nèi)最優(yōu)秀的中國風動漫原創(chuàng)公司--火山映畫達成VR戰(zhàn)略合作。在VR游戲方面,暴風魔鏡與國際知名游戲廠商Hanbitsoft達成意向合作,其旗下《勁舞團》、《美廚娘》等多個IP打造的VR游戲將優(yōu)先與暴風魔鏡合作,共同開拓中國VR市場;暴風魔鏡與文投控股達成戰(zhàn)略合作,基于《鬼吹燈之尋龍訣》大IP共同打造鬼吹燈VR游戲。

VR營銷初露鋒芒  斬獲業(yè)界多個大單

    在產(chǎn)品與內(nèi)容生態(tài)取得重大突破的同時,暴風集團的VR營銷已經(jīng)取得了不俗的成績,斬獲業(yè)界多個大單,而且開始構建VR時代營銷的標準。

    今年321日,全球知名傳播服務集團WPP旗下市場調(diào)研機構華通明略推出2016BrandZ最具價值中國品牌100強榜單,近百名國內(nèi)知名品牌一同見證百強榜單的發(fā)布。暴風集團營銷中心為本場活動提供VR技術+VR設備支持,場內(nèi)外嘉賓可通過BrandZVR
APP
,看到中國品牌100強的VR虛擬品牌空間。

    今年4月份,暴風科技與澳旅、美寶蓮紐約等品牌先后達成合作。暴風科技成為了澳旅全球戰(zhàn)略級合作伙伴,利用暴風魔鏡的VR技術開創(chuàng)了全景澳洲的新型旅游體驗。同時,在美寶蓮紐約新品發(fā)布會現(xiàn)場,特別定制的暴風魔鏡4一展黑科技魔力,讓在場嘉賓集體觀看了暴風為美寶蓮紐約拍攝的VR廣告片,這也是美妝行業(yè)的首支VR廣告片。

    今年5月初,吉利帝豪發(fā)布新車型。此次發(fā)布會是一場線上的發(fā)布會,暴風魔鏡成為VR獨家合作伙伴。遠在千里之外,人們也可以戴上暴風魔鏡,如同親臨發(fā)布會現(xiàn)場。

    在暴風集團全球DT大娛樂戰(zhàn)略布局不斷完善的同時,暴風VR營銷改變了原有的單一廣告視頻貼片的營銷途徑,幫助廣告主創(chuàng)造了超越現(xiàn)實的場景式品牌營銷模式,品牌和產(chǎn)品同用戶之間產(chǎn)生更深層次的交互感受,為用戶帶來了沉浸式的體驗價值。貼合VR的用戶特征,暴風集團的VR營銷讓品牌商及其產(chǎn)品更年輕化,更科技與時尚化。

蠻荒時代結束  VR 行業(yè)跑步進入2.0時代

    自去年11月暴風魔鏡提出VR引爆日開啟VR元年以來,國內(nèi)迅速興起了大規(guī)模的VR行業(yè)熱潮。國內(nèi)眾多互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛入場、發(fā)布VR戰(zhàn)略;國外硬件廠商、國內(nèi)手機廠商等也隨之發(fā)布旗下VR頭盔產(chǎn)品,一時間國內(nèi)VR市場一派熱火朝天,行業(yè)會議論壇與日俱增,娛樂、影視、游戲、旅游體育等各個行業(yè)也紛紛涉足VR 領域。但同時,國內(nèi)VR行業(yè)也正暴露出不足之處:大量VR山寨廠商出現(xiàn)、技術不成熟、缺乏自主研發(fā)能力,整個行業(yè)的發(fā)展缺少清晰的路徑和方向。

    暴風集團CEO馮鑫表示:“VR是下一代互聯(lián)網(wǎng),這個判斷已經(jīng)獲得了行業(yè)的整體認可,國內(nèi)外行業(yè)巨頭正在紛紛進入VR。巨頭的登場標志著VR早期蠻荒階段已經(jīng)結束,VR行業(yè)升級進入2.0時代。VR
2.0
應該包括以下四個維度:硬件(支持直覺式手勢識別技術的硬件);體驗(更好的沉浸式VR體驗);內(nèi)容(豐富的精品VR內(nèi)容合作);生態(tài)(集行業(yè)上下游廠商之合力的VR生態(tài)系統(tǒng)的日漸完善)。暴風集團正在全面擁抱VR,旗下的TV、秀場、影業(yè)、游戲等業(yè)務正在與VR交互滲透,暴風TV此前發(fā)布的VR電視,也成為全球范圍內(nèi)第一臺VR電視,暴風營銷也正在開創(chuàng)VR時代的新營銷方式?!?/span>

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