[ 釘科技述評 ] CES 2019,宏碁展出了新一代游戲筆記本電腦掠奪者Triton 900,其主要特色在于采用了CNC加工技術(shù)的Ezel Aero Hinge 特殊轉(zhuǎn)軸設(shè)計,可將顯示屏翻轉(zhuǎn)、延展或傾斜使用,另外,產(chǎn)品選用了4k屏。
據(jù)宏碁介紹,玩家可任意切換四種使用模式:在游戲中和朋友共享屏幕的顯示模式;在觸控屏幕上玩游戲的Ezel模式;傳統(tǒng)游戲情景的筆記本電腦模式;電競平板或創(chuàng)作者工具使用的站立模式。
據(jù)了解,該機最高階可搭載第八代英特爾酷睿 i7處理器,NVIDIAGeForce RTX 2080 顯卡,NVMe PCIe RAID 0 SSD以及最高可達32GB DDR4內(nèi)存,4K IPS顯示屏支持NVIDIA G-SYNC技術(shù),還搭載了Waves Maxx技術(shù),結(jié)合Waves Nx 動態(tài)追蹤,精準(zhǔn)地針對玩家頭部方位,呈現(xiàn)超現(xiàn)實3D音效。
作為一款游戲本,現(xiàn)階段,“變形”設(shè)計和4k屏真的有必要么?
先看“變形”設(shè)計。
仍以宏碁的產(chǎn)品為例。掠奪者Triton 900翻轉(zhuǎn)屏幕這部分感覺有一些像Surface Studio 2,可以傾斜到不同角度,同時又不同于Surface Studio 2,其還可以轉(zhuǎn)為平板或創(chuàng)作者工具使用的站立模式。
但這樣的設(shè)計除了在游戲時可以調(diào)到一個相對舒適的屏幕角度外,看起來比較難找到更多有利于游戲玩家的體驗以及翻轉(zhuǎn)屏在游戲上的應(yīng)用場景,而調(diào)整角度,并不是非得“變形”才能做到,能想到的或許只有可以快速分享勝利的喜悅場景。
“變形”的主要問題在于,游戲本通常較為厚重。
據(jù)了解,上述產(chǎn)品重量約為2.1kg,厚度約2.38cm,這樣的重量在游戲本品類中已經(jīng)算相對輕薄,但即便如此,如果開啟平板模式抱持依舊不輕省,如果放在桌面上,是否能“變形”其實也沒那么重要。
再看4k屏。
理論上看,4k屏幕可以帶來的更多細節(jié),但受制于傳輸、成本等限制,目前4k屏幕多數(shù)都為60Hz刷新率,這對于一些電競玩家,或者想要體驗更加流暢游戲的玩家來說,60Hz屏幕相比144Hz屏幕要遜色太多。
同時受制于目前的硬件水平,即使在限制在了60Hz,一部分游戲還是無法穩(wěn)定的維持在60Hz,出現(xiàn)掉幀、卡頓等場景,不過好在RTX系列搭載了DLSS技術(shù),可以以2k進行游戲同時渲染成4K,但這是需要游戲廠商針對顯卡進一步進行適配的,還是受制于游戲。
近些年來,有不少筆記本廠商為了增加賣點,給旗下游戲本裝上了4k 60Hz面板屏幕,但僅僅在17英寸甚至15英寸這樣小尺寸的屏幕上,動態(tài)游戲中很難辨別高分辨率帶來的精致,同時還喪失了高幀率帶來的電競體驗。
綜上所述,現(xiàn)階段,游戲本采用“變形”設(shè)計以及4k屏幕或無法帶來理想中更好的游戲體驗,相比之下,選擇傳統(tǒng)設(shè)計和1080p或者2k的144Hz屏幕或能更好滿足用戶需求。游戲本廠商近幾年似乎陷入了智能手機廠商的“配置迷局”,顯得有些唯參數(shù)論了,這也從側(cè)面反應(yīng)了筆記本產(chǎn)品創(chuàng)意的“衰退”。釘科技認(rèn)為,游戲本廠商若無法在硬件上拉開差距,或應(yīng)該從產(chǎn)業(yè)生態(tài)著手,建立更好的游戲軟硬件及周邊生態(tài),從而給予玩家更好的體驗。(釘科技原創(chuàng),轉(zhuǎn)載務(wù)必注明出處“釘科技”)
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