[釘科技報(bào)道] 在今年AMD發(fā)布新品后,采用AMD芯片的XBOX和PlayStation也有了很多爆料。根據(jù)GDC的調(diào)查,目前有五分之一的游戲開發(fā)商開始開發(fā)PS5游戲。
近日,分析師Daniel Ahmad透露,索尼第一方工作室已將重心放至下一代PlayStation上。不過,他還稱,目前得益于第三方獨(dú)占游戲的強(qiáng)勢(shì)和依然擁有大量已公布游戲,PS4仍將在2019年表現(xiàn)良好,所以難以在今年看到新主機(jī)的消息。他說,目前PS5開發(fā)套件雖已經(jīng)完成,但近期不會(huì)有消息放出。
據(jù)了解,Cradle Games技術(shù)總監(jiān)Marc-André曾分析下一代游戲主機(jī)或采用8GB至12GB內(nèi)存,至于16GB內(nèi)存,對(duì)于多數(shù)游戲來說沒有必要;同時(shí),多核心是有意義的,如果能用上Ryzen 5 2600這樣的處理器,可以更好的滿足游戲處理需求,也不會(huì)將硬件成本提的太高。另外,他指出PS4分離一部分顯存用作系統(tǒng)RAM的做法對(duì)4K不夠友好,4K游戲需要大量專用顯存空間來存放幀緩沖,如果PS5采用8GB RAM+8GB VRAM,會(huì)是情理之中的事。
在釘科技看來,目前PS4上仍有大量正在開發(fā)的3A級(jí)游戲,仍能滿足大量游戲的開發(fā)需求,同時(shí),游戲主機(jī)不同于其他游戲平臺(tái),生命周期通常較長(zhǎng),現(xiàn)階段,游戲開發(fā)商可以利用游戲機(jī)架構(gòu),做出畫面更好的游戲,更精致的游戲畫面足以吸引購買,如此,短時(shí)間內(nèi)PS5還不會(huì)出現(xiàn)在玩家手中。(釘科技原創(chuàng),轉(zhuǎn)載務(wù)必注明出處“釘科技”)
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