【簡訊】 2016年成為虛擬現(xiàn)實元年,臺灣地區(qū)的HTC已經(jīng)成為三大虛擬現(xiàn)實頭盔制造商之一。此前,HTC在這一領域主要關注頭盔硬件、控制器等工具,在游戲、全景視頻等內(nèi)容領域,并沒有大動作。不過在日前的臺北電腦展上,HTC高管對媒體證實,未來該公司將會親自開發(fā)更多的虛擬現(xiàn)實游戲。
據(jù)外媒報道,在臺北電腦展上,HTC展出了一款虛擬現(xiàn)實游戲,名為《Front Defense》,是一款二戰(zhàn)題材的虛擬現(xiàn)實游戲。該游戲名義上可以稱為“由HTC親自開發(fā)”。
據(jù)報道,該游戲的實際開發(fā)機構(gòu)名為“Fantahorn工作室”,該工作室的主要成員主要是HTC一些前員工,而HTC也為該工作室提供了開發(fā)資金,鼓勵他們開發(fā)虛擬現(xiàn)實游戲。
HTC是否擁有這一工作室的完全控制權(quán),尚不得而知。
不過在電腦展上,HTC負責對外宣傳的高管Jessica Tan對媒體證實,HTC已經(jīng)計劃在內(nèi)部開發(fā)更多的虛擬現(xiàn)實游戲。這也表明,在虛擬現(xiàn)實市場,HTC的戰(zhàn)略將會發(fā)生一些變動。
在虛擬現(xiàn)實領域,HTC和游戲公司Valve進行了合作,雙方不僅共同設計開發(fā)了頭盔,此外對方將會主導虛擬現(xiàn)實游戲內(nèi)容的提供,其中也將開設VR內(nèi)容商店。由于Valve在游戲行業(yè)有有很深的資歷,因此過去外界認為HTC和Valve各自負責硬件和軟件內(nèi)容的分工比較合理。
不過,媒體分析指出,HTC顯然從虛擬現(xiàn)實的另外一個競爭對手Oculus那里,吸取了一些經(jīng)驗。
隸屬于Facebook的Oculus,對于虛擬現(xiàn)實的游戲等內(nèi)容開發(fā)極為重視,不僅依靠大量的第三方開發(fā)者,內(nèi)部也創(chuàng)辦了多個工作室開發(fā)游戲。不久前,Oculus公司負責游戲工作室計劃的高管對外表示,虛擬現(xiàn)實市場將會和游戲主機一樣,“如果沒有游戲,就不能夠推廣硬件?!?/span>
外媒報道指出,目前在虛擬現(xiàn)實領域,HTC和Oculus已經(jīng)成為一對激烈競爭的對手,而另外一家頭盔制造商索尼只能在今年晚些時候推出硬件和游戲產(chǎn)品。
過去,依托Facebook“這棵大樹”的Oculus被視為VR行業(yè)領先者,然而在很快時間里,HTC在產(chǎn)品開發(fā)方面動作頻頻,目前也已經(jīng)成為一個公認的領先者。
在臺北電腦展上,許多虛擬現(xiàn)實的相關廠商也認為,HTC已經(jīng)成為VR領先者,這在幾個月之前幾乎是不可想象的。
外媒指出,雖然Valve公司將會合作推出一些內(nèi)容,但是對于HTC來說,內(nèi)部設立工作室,大規(guī)模開發(fā)虛擬現(xiàn)實游戲等內(nèi)容將是一個明智的舉動。此外,HTC不僅僅會資助、支持外部的游戲工作室,預計也會進行人才招聘,設立自有品牌的工作室。
在今年年底之前,HTC、Oculus和索尼三家公司的虛擬現(xiàn)實頭盔將會爭奪市場,而游戲內(nèi)容將會成為一個有力的武器。其中索尼在游戲市場耕耘了多年,海量的游戲內(nèi)容可以被移植到VR領域,這被認為是索尼后發(fā)趕超Oculus和HTC的一個籌碼。
此前市調(diào)機構(gòu)預測,2016年,全球虛擬現(xiàn)實游戲的市場規(guī)模將達到51億美元左右。如果HTC及早動手,該公司也能夠在內(nèi)容領域搶到一杯羹。
(來源:騰訊科技 作者:晨曦)
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