[釘科技述評] 從IDC近期公布的第二季度中國智能手機(jī)數(shù)據(jù)顯示,中國智能手機(jī)出貨量約為9790萬臺,同比下滑6.1%。
手機(jī)市場不斷收縮,各家手機(jī)廠商都在想方設(shè)法尋求增長,盯準(zhǔn)中端市場主打設(shè)計(jì)、拍照的Ov,分別推出了realme、iQOO盯上了性價(jià)比這一市場;小米則是推出了主打外觀、拍照的小米CC……可以看出手機(jī)市場競爭日益激烈,對細(xì)分市場的再進(jìn)攻成為了廠商們的選擇。
游戲手機(jī),顧名思義是以滿足手機(jī)游戲需求為主的手機(jī)產(chǎn)品,通常擁有業(yè)內(nèi)一流的配置,大容量的電池和特別的散熱機(jī)制。為了解決打游戲造成的手機(jī)卡頓、發(fā)熱、續(xù)航等問題,游戲手機(jī)往往會(huì)犧牲一些傳統(tǒng)手機(jī)的需要,犧牲手機(jī)薄厚和重量,來增強(qiáng)電池容量和散熱能力等。
ROG游戲手機(jī)
2018年,小米和京東合作推出了黑鯊游戲手機(jī)。同年,努比亞也推出了紅魔游戲手機(jī)。今年,華碩、黑鯊、紅魔也紛紛推出了自己最新款的游戲手機(jī)。 不過,相較性價(jià)比和拍照這兩個(gè)市場來看,游戲這一細(xì)分市場還存在很大爭議。
首先,性能優(yōu)勢不算明顯。有不少人認(rèn)為,目前國內(nèi)主流手機(jī)廠商的一些旗艦機(jī)已經(jīng)具備了不輸給游戲手機(jī)的配置,消費(fèi)者并不需要專門購買游戲手機(jī)來獲取更好的游戲體驗(yàn)。
其次,售價(jià)偏高掣肘發(fā)展。售價(jià)都接近、甚至超過了國內(nèi)多數(shù)廠商的高端旗艦產(chǎn)品,而部分消費(fèi)者購買游戲手機(jī)多數(shù)是用來作為游戲機(jī)或者備用機(jī)使用,而高于主力機(jī)的售價(jià)在一定程度上打消了消費(fèi)購機(jī)的欲望。
最后,云游戲帶來了沖擊。云游戲是以云計(jì)算為基礎(chǔ)的游戲方式,在云游戲的運(yùn)行模式下,所有游戲都在服務(wù)器端運(yùn)行。因此對于游戲設(shè)備的硬件要求理論上不會(huì)太高就可以流暢的進(jìn)行游戲。目前國內(nèi)的騰訊、華為等公司都布局了該領(lǐng)域,這或許在未來也會(huì)對游戲手機(jī)造成一定沖擊。
盡管如此,釘科技認(rèn)為游戲手機(jī)還是存在一定市場空間的,但是游戲手機(jī)的側(cè)重點(diǎn)應(yīng)該有所轉(zhuǎn)變。
近兩年,游戲手機(jī)廠商們主要是盯準(zhǔn)了在產(chǎn)品硬件上不斷升級,不斷地堆積“技術(shù)”反而使機(jī)器售價(jià)上漲,可實(shí)際上游戲手機(jī)與大多旗艦機(jī)性能上并沒有拉開太大差距。因此釘科技認(rèn)為,游戲手機(jī)廠商們除了在硬件上做功課外,還應(yīng)該注重在軟件方面的建設(shè)。
例如,索尼、任天堂等主機(jī)主機(jī)廠商,在硬件方面一向是保持著相對薄利多銷的策略,以硬件為獲客入口,再靠游戲賺錢。所以游戲手機(jī)廠商們可以考慮與游戲制作商建立合作,打造出獨(dú)家的優(yōu)質(zhì)游戲資源庫,從而能更好地發(fā)展。
在游戲主機(jī)的發(fā)展歷程來看,優(yōu)質(zhì)的游戲也起著至關(guān)重要的作用。因此游戲手機(jī)想要長遠(yuǎn)發(fā)展,只在硬件上升級還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,要與游戲廠商密切合作建立起具有競爭力的游戲生態(tài),或許才能走的更遠(yuǎn)。(釘科技原創(chuàng),轉(zhuǎn)載務(wù)必注明出處“釘科技”)
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