[釘科技述評]盡管電視市場近幾年增長受阻,但是仍有不少跨界者選擇加入其中,例如手機廠商們,榮耀、一加、Radmi相繼推出了自己旗下的電視產(chǎn)品。面對跨界者的襲來,傳統(tǒng)彩電廠商們也在不斷尋求通過技術(shù)上的創(chuàng)新來帶動行業(yè)發(fā)展。
當然,也有品牌選擇進軍彩電的細分市場,試圖獲取增長。游戲電視就是這樣的一個細分品類。游戲電視即電視能夠?qū)τ螒虍嬅嬖谒⑿侣?、響應速度等方面做出針對性?yōu)化,給用戶提供更好的游戲體驗。
LG電視
例如,近期LG發(fā)布了全球首批支持NVIDIA G-Sync標準的OLED電視。據(jù)了解,LG的這批電視如果電視檢測到NVIDIA顯卡來輸入畫面時,用戶就可以享受到120Hz平滑無撕裂的游戲畫面了。
其實,LG并非第一家盯準游戲這一細分領(lǐng)域的廠商。2017年索尼就將旗下的A1 OLED電視與PS4游戲主機進行捆綁銷售,并且稱電視也針對游戲畫面進行了全方位的提升;同年三星也與微軟聯(lián)手,三星QLED電視成為了微軟Xbox One X游戲機的官方顯示設(shè)備。但兩家都沒有將其冠以游戲電視的稱號。
較早冠以游戲電視稱號的產(chǎn)品,是2018年AOC發(fā)布的。上個月,AOC在其2019年旗艦新品發(fā)布會上發(fā)布了G2X系列游戲電視,相比上一代G1X進行了全面的升級,分為55英寸和65英寸兩種尺寸。
AOC游戲電視
釘科技認為,游戲電視這一細分品類很難成為電視行業(yè)增長的新動力。
首先,電視游戲人群占比低。得益于電競事業(yè)的高速發(fā)展,這兩年游戲主機、游戲本、電競顯示器都呈現(xiàn)出快速發(fā)展的勢頭,其中電競顯示器增速尤為明顯。根據(jù)奧維睿沃數(shù)據(jù)顯示,在今年上半年,中國大陸電競顯示器出貨108萬臺,同比增長48%。
這樣的增長,或許讓彩電廠商也看到了其中的商機。同時由于電視與顯示器在功能上基本類似,都是大屏的畫面輸出設(shè)備。所以看起來似乎可以復制電競顯示器的成功之路,但實際上并非如此。
電競在這兩年火爆,但以電視為主的主機游戲并沒與因此發(fā)展起來。根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布了 2019 年第一季度中國游戲產(chǎn)業(yè)報告顯示,移動游戲占據(jù)了64.6%份額,客戶端游戲占據(jù)28.4%、網(wǎng)頁游戲占據(jù)6.5%而主機游戲占比僅為0.5%。
主機游戲在游戲市場占比低,意味著主機游戲人群并不龐大,所以導致游戲電視需求或難以像電競顯示器一樣旺盛,也就難成為行業(yè)增長的新動力。
其次,消費級8K電視的發(fā)展,已經(jīng)可以解決大屏游戲的痛點。隨著彩電企業(yè)們在顯示技術(shù)上的不斷鉆研,目前8K電視已經(jīng)逐漸成為行業(yè)內(nèi)發(fā)展的主流方向,而8K電視具備高刷新率、高響應速度、高色彩位寬、低輸入延遲大屏游戲需要的屬性。就此,所謂的游戲電視更多的像是一個概念,在具體體驗上還有很長的路要走。(釘科技原創(chuàng),轉(zhuǎn)載務必注明出處“釘科技”)
- QQ:61149512