二次元的下一站會(huì)在哪里?AcFun負(fù)責(zé)人文旻在全球未來(lái)科技大會(huì)上也發(fā)表了自己的看法。
10月31日消息,由廣東省通信管理局指導(dǎo),廣東省互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會(huì)主辦、艾媒咨詢承辦的2019全球未來(lái)科技大會(huì)在廣州盛大舉行,該大會(huì)也被譽(yù)為“行業(yè)發(fā)展風(fēng)向標(biāo)”。AcFun負(fù)責(zé)人文旻出席了會(huì)議并發(fā)表了題為《二次元的下一站》的演講,全面介紹了AcFun作為二次元行業(yè)代表,如何通過(guò)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容、綜合開(kāi)發(fā)能力以及國(guó)漫扶持計(jì)劃等方面助力產(chǎn)業(yè)的規(guī)范化發(fā)展。
iiMedia Research(艾媒咨詢)數(shù)據(jù)顯示,2019年中國(guó)二次元用戶有望增至3.28億人。這已經(jīng)不是第一次有報(bào)告指出,中國(guó)二次元人群正在逐步擴(kuò)大。不僅僅是數(shù)據(jù)報(bào)告中的數(shù)字,生活中也能感受到二次元文化對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的影響。多部漫畫改編的動(dòng)漫、電視劇在各大平臺(tái)上映,原創(chuàng)漫畫IP更被搬上了大熒幕,都能看出二次元正在漸漸走向主流,由曾經(jīng)的小眾變得越來(lái)越大眾。
文旻表示,縱觀全球局勢(shì),美日依舊處于行業(yè)霸主地位。近年來(lái)韓國(guó)依托自身代工廠的經(jīng)驗(yàn)也迅速完成了轉(zhuǎn)型。國(guó)內(nèi)方面巨頭紛紛進(jìn)軍動(dòng)漫產(chǎn)業(yè),行業(yè)也因此進(jìn)入快速發(fā)展階段。在此勢(shì)頭之下,加上政策與資本的助推,二次元千億級(jí)市場(chǎng)已經(jīng)到來(lái),是機(jī)遇也是挑戰(zhàn)。
隨著用戶群體的更迭,90后、00后逐漸加入了二次元群體,消費(fèi)能力的提高也預(yù)示著動(dòng)漫行業(yè)的紅利期即將到來(lái)。政策和資本的助推也為二次元強(qiáng)有力的成長(zhǎng)帶來(lái)了有利條件。用戶付費(fèi)習(xí)慣的養(yǎng)成更為變現(xiàn)帶來(lái)了充足的可能。
不過(guò),在機(jī)遇背后同樣也預(yù)示著巨大的挑戰(zhàn)。內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的優(yōu)化升級(jí),用戶審美的提升,生產(chǎn)優(yōu)質(zhì)IP的難度與日俱增。隨著市場(chǎng)環(huán)境的惡化,對(duì)行業(yè)人員的要求也逐漸提高。頭部平臺(tái)間的競(jìng)爭(zhēng)加劇,很多非二次元視頻平臺(tái)的進(jìn)駐也為發(fā)展帶來(lái)了挑戰(zhàn)。資本對(duì)二次元市場(chǎng)的投資逐年下降,也給行業(yè)在競(jìng)爭(zhēng)中帶來(lái)了極大壓力。
面對(duì)二次元行業(yè)目前的發(fā)展態(tài)勢(shì),文旻在會(huì)上總結(jié)了五點(diǎn):二次元行業(yè)趨規(guī)范化發(fā)展、二次元平臺(tái)需具備綜合開(kāi)發(fā)能力、一站式二次元文化消費(fèi)平臺(tái)、二次元文化需做正向價(jià)值觀引導(dǎo)、國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫迎來(lái)高速發(fā)展期。
AcFun被譽(yù)為中國(guó)彈幕文化及二次元文化的發(fā)源地,也用實(shí)際行動(dòng)為二次元行業(yè)的規(guī)范化發(fā)展做出著貢獻(xiàn)。AcFun以優(yōu)質(zhì)內(nèi)容為核心,致力于打造以“年輕”、“硬核”、“御宅”為核心的社區(qū)氛圍。目前AcFun的內(nèi)容正在不斷的豐富化年輕化,在大力引入海外正版版權(quán)番劇之外,還大力發(fā)展UGC、PGC、OGC內(nèi)容,力求為用戶帶來(lái)更好的二次元文化消費(fèi)體驗(yàn)。近日,像《我的英雄學(xué)院第四季》等番劇對(duì)內(nèi)容付費(fèi)的試水,也說(shuō)明了用戶對(duì)內(nèi)容付費(fèi)的接受度逐漸提高,二次元付費(fèi)模式習(xí)慣已經(jīng)逐漸養(yǎng)成。
作為年輕人的一站式二次元文化消費(fèi)平臺(tái),AcFun還在虛擬偶像、直播、游戲、IP衍生品等方面全方位覆蓋年輕群體的需求。目前,AcFun衍生品開(kāi)發(fā)已經(jīng)能夠做到將實(shí)用性與趣味性有機(jī)結(jié)合。目前已有的產(chǎn)品包括但不限于手辦、服裝、文具、家居等品類,目前年收入可達(dá)千萬(wàn)。這也預(yù)示著二次元衍生產(chǎn)業(yè)的擴(kuò)展,未來(lái)將會(huì)是所有二次元企業(yè)非常重要的商業(yè)盈利模式。
此外,年輕群體對(duì)二次元文化的認(rèn)知仍然比較模糊,作為聚集年輕人的二次元平臺(tái),AcFun在正向價(jià)值觀引導(dǎo)方面也一直非常重視。為此,AcFun針對(duì)年輕群體上線了“青少年模式”,對(duì)年輕群體累積使用時(shí)長(zhǎng)和使用時(shí)間段進(jìn)行限制。同時(shí)在內(nèi)容上,也加大了審核力度,力求通過(guò)優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容體驗(yàn),為年輕群體帶來(lái)關(guān)于二次元的正向引導(dǎo)。
資料顯示,快手二次元是快手的重要垂類之一,有超過(guò)4000萬(wàn)用戶基礎(chǔ)。文旻表示,快手二次元目前已經(jīng)與AcFun全面打通??焓侄卧诡愔幸恍㊣P的迅猛發(fā)展同樣說(shuō)明了國(guó)漫正在高速崛起。同時(shí),快手二次元也推出了國(guó)漫扶持計(jì)劃,希望借此發(fā)掘、培育更多優(yōu)質(zhì)的國(guó)漫內(nèi)容,促進(jìn)國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫的發(fā)展。
談及二次元的下一站,文旻表示,國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫正迎來(lái)高速發(fā)展期,未來(lái)將會(huì)涌現(xiàn)越來(lái)越多優(yōu)秀的國(guó)漫作品,整個(gè)產(chǎn)業(yè)乃至整個(gè)社會(huì)都將從中受益。二次元產(chǎn)業(yè)也將承載更多帶有中國(guó)特色的精神和符號(hào),承擔(dān)起對(duì)外傳播和溝通的作用。
12月5日,AcFun會(huì)在武漢會(huì)舉辦Kuaishou ACG Festival 線下峰會(huì),屆時(shí)還會(huì)給大家?guī)?lái)更多快手二次元和AcFun的更多消息。
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