[釘科技編譯] 早期的VR技術(shù)大多是用在影視這一塊,因?yàn)樾枰两w驗(yàn)感,所以電影院有了VR眼鏡。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已不再僅僅只在影視、游戲領(lǐng)域了,隨著時(shí)代發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)迅速進(jìn)入教育領(lǐng)域。
據(jù)《NEW ATLAS》消息,日本的一項(xiàng)新研究表明,虛擬現(xiàn)實(shí)可能會(huì)影響由視覺(jué)形成的長(zhǎng)期記憶。
這項(xiàng)新研究專(zhuān)門(mén)針對(duì)主動(dòng)和被動(dòng)VR之間的視覺(jué)記憶保留時(shí)間長(zhǎng)短差異。主動(dòng)VR是指用戶(hù)頭戴VR設(shè)備,可以從不同的角度觀察提供的視頻圖像。被動(dòng)觀看是指用戶(hù)頭戴VR設(shè)備,只能看到當(dāng)前角度的視頻圖像,不會(huì)隨著頭部運(yùn)動(dòng)而改變觀察角度。
實(shí)驗(yàn)隨即挑選了40人進(jìn)行測(cè)試,在主動(dòng)和被動(dòng)VR兩組各有20人。每一位實(shí)驗(yàn)對(duì)象都觀看了一個(gè)在博物館里拍攝的視頻。這個(gè)視頻中有10幅來(lái)自Peter Paul Rubens的繪畫(huà),還有10幅來(lái)自?xún)晌话吐蹇酥囆g(shù)家Nicolas Poussin的繪畫(huà)。
觀看視頻后,立即對(duì)實(shí)驗(yàn)對(duì)象的記憶力測(cè)試,主動(dòng)和被動(dòng)VR之間的記憶力結(jié)果差不多。兩周后,再對(duì)實(shí)驗(yàn)對(duì)象進(jìn)行記憶力測(cè)試,主動(dòng)組的記憶力減弱了,而被動(dòng)組的記憶力仍然很強(qiáng)。該研究意味著,主動(dòng)VR會(huì)在一定程度上降低視覺(jué)記憶的時(shí)間。
目前尚不清楚虛擬現(xiàn)實(shí)抑制由視覺(jué)形成的長(zhǎng)期記憶的具體原因,研究人員提出了一個(gè)可能的解釋是,主動(dòng)觀看組中的實(shí)驗(yàn)對(duì)象只是花了很少的時(shí)間用在觀看畫(huà)作上,因?yàn)樗麄兡軌蚩吹揭曨l中其它角度的內(nèi)容。而被動(dòng)VR,由于看不到其它角度的內(nèi)容,所以用在觀看畫(huà)作的時(shí)間更長(zhǎng)。(釘科技編譯,消息來(lái)源:https://newatlas.com/vr/virtual-reality-prevent-effective-formation-visual-memories/)
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