凌感科技時(shí)馳:感知交互模塊是VR終極武器 解放你的手腳 360°自由行走
2016-06-20 10:18:42

凌感科技時(shí)馳:感知交互模塊是VR終極武器 解放你的手腳 360°自由行走


【綜合消息】以下為uSens凌感科技聯(lián)合創(chuàng)始人時(shí)馳在此次活動(dòng)的發(fā)言,他的演講主題是《從體驗(yàn)到留存——VR感知交互從B到C》,整理如下:

uSens凌感科技成立于2013年年底,位于硅谷。團(tuán)隊(duì)產(chǎn)品主要為手勢(shì)識(shí)別算法,應(yīng)用產(chǎn)品之一為移動(dòng)VR頭盔,正在研發(fā)感知模塊,包括手勢(shì)識(shí)別,位置跟蹤和AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))、VR的切換等。

AR/VR如何普及

我們認(rèn)為VR/AR普及開(kāi)來(lái)有三個(gè)要素:

第一是最直白的參數(shù):價(jià)格。價(jià)格就是多少人買的起,如果一個(gè)產(chǎn)品需要幾萬(wàn)塊錢,那付費(fèi)的人會(huì)非常少。

第二是最具挑戰(zhàn)的參數(shù):便攜。首先是輕便,最小化穿戴;其次是整體高移動(dòng)性,如不連接電腦等;最后是直觀交互,不通過(guò)遙控器就可以直接交互。

第三是最神秘的參數(shù):沉浸感。它包括的要素有:需要非常低的延遲和大的FOV,需要自然而豐富的交互,實(shí)景內(nèi)容的高分辨率和真實(shí)運(yùn)動(dòng)之間的協(xié)同,實(shí)體時(shí)定位虛實(shí)混合(MR),不笨重,解放身心。

以上三個(gè)要素被分解成7個(gè)小要素:價(jià)格、整體行動(dòng)性、輕便、分辨率/延遲/FOV/處理能力、實(shí)時(shí)定位、自然交互和虛實(shí)混合。

我們分析市面上四款頭盔,做了能力值圖譜,如下:

凌感科技時(shí)馳:感知交互模塊是VR終極武器 解放你的手腳 360°自由行走

產(chǎn)品Fingo

我們帶來(lái)了一個(gè)fingo的小裝備。它內(nèi)含了傳感器,在自然交互和手勢(shì)上,提供了非常自然的交互體驗(yàn)。同時(shí)給大家提供簡(jiǎn)單的和精確的位置跟蹤。此外,這里還有可見(jiàn)光攝像頭。三者相加,就會(huì)營(yíng)造出全新的體驗(yàn)。

不同的手勢(shì)識(shí)別難度不同。手在完全張開(kāi)的情況下比較容易識(shí)別,而一旦處于被遮擋、握拳、拉伸、彈鋼琴或揮手狀態(tài)時(shí),識(shí)別就很困難。最難的就是雙手交叉狀態(tài)。

裝備Fingo后,之前四款頭盔的能力值都得到明顯提升。如下:

凌感科技時(shí)馳:感知交互模塊是VR終極武器 解放你的手腳 360°自由行走

市面上的頭盔把人的頭部解放出來(lái),而沒(méi)有解放手和腳。HTC Vive用線牽引一個(gè)桿子,一定程度上把腳解放出來(lái),之后它又提出另一個(gè)解決方案,手柄或棒槌,讓用戶可觸摸。

而我們的方案是把手和腳真正解放出來(lái)。無(wú)論在移動(dòng)端還是PC端,用戶只需要戴頭盔,手和腳完全自由,360度交互沒(méi)有障礙。

感知交互模塊

我們通過(guò)感知交互模塊來(lái)增加沉浸感。感知交互模塊體現(xiàn)了我們對(duì)VR感知交互四個(gè)不同層級(jí)的理解:轉(zhuǎn)動(dòng)感知、位移感知、裸手感知和VR/AR(環(huán)境感知)。其中最高層次就是VR/AR(環(huán)境感知),需要感知整個(gè)周圍環(huán)境,計(jì)算周圍層面、桌面、地面,要求最高。

感知交互模塊是下一代VR/AR平臺(tái)競(jìng)爭(zhēng)的核心。現(xiàn)有頭顯的用戶主要是早期玩家,他們習(xí)慣于通過(guò)游戲手柄和聯(lián)線的方式體驗(yàn)VR。但如果VR是一個(gè)真正的計(jì)算平臺(tái),必然需要所有的普通人參與進(jìn)來(lái),產(chǎn)生自然的感知交互。換句話說(shuō),感知交互的發(fā)展,必然需要內(nèi)容產(chǎn)生更大的聯(lián)系。這種聯(lián)系讓用戶購(gòu)買后擁有一定的活躍度,進(jìn)一步復(fù)購(gòu)產(chǎn)品。

VR/AR的未來(lái)是什么?第一是從體驗(yàn)到留存。目前的變現(xiàn)模式仍停留在體驗(yàn)階段,未來(lái)希望變現(xiàn)通過(guò)留存、通過(guò)付費(fèi),把整個(gè)變現(xiàn)的通道變得更寬和更長(zhǎng)。第二是從重度游戲玩家到普通用戶。未來(lái)VR/AR會(huì)走向千家萬(wàn)戶。第三是從某些行業(yè)到各行各業(yè)。2016年,VR/AR已經(jīng)影響到某些行業(yè),未來(lái)會(huì)影響到社會(huì)的方方面面。

目前的硬件形態(tài)和交互方式都是高度碎片化的,但未來(lái)會(huì)往非常統(tǒng)一的形態(tài)發(fā)展。

(來(lái)源:鉛筆道   作者:王姝)

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