[釘科技述評] 繼AMD、高通、英特爾之后,又一芯片巨頭發(fā)布了自己的財報。
近日,英偉達公布了其2020財年Q4以及2020財年全年財報。財報顯示,2020財年英偉達營收109.2億美元,同比下降7%;凈利潤為27.96億美元,同比下滑32%。
2020財年整體表現(xiàn)不佳,但是聚焦到Q4,英偉達還是實現(xiàn)了不錯的增長。財報顯示,英偉達第四季度營收31.05億美元,同比增長41%;凈利潤為9.5億美元,同比增長68%。
或許是得益于第四季度的高速增長,在其財報公布后,其股票股價大漲7%。因此,不難看出,資本市場對于英偉達的Q4表現(xiàn)還是較為滿意。
根據(jù)財報數(shù)據(jù)顯示,在第四季度中,英偉達的數(shù)據(jù)中心部門營收9.68億美元,創(chuàng)公司史上最高紀錄,環(huán)比增長33%,同比增張達到了43%;游戲部門營收14.91億美元,同比增長56%。
從Q4財報來看,英偉達新興業(yè)務(wù)成長迅速,核心業(yè)務(wù)表現(xiàn)強勢。但從2020財年來看,成績難稱完美。根據(jù)英偉達2020財年財報顯示,其游戲部門營收55.18億美元,同比下滑12%;數(shù)據(jù)中心部門營收29.83億美元,同比增長2%。
就此而言,其仍存在一定的隱憂,尤其是在其核心的游戲業(yè)務(wù)方面,從數(shù)據(jù)看,由于較大的不穩(wěn)定性,其在未來或繼續(xù)受到?jīng)_擊。
首先是PC游戲市場可能的萎縮。英偉達做游戲顯卡起家,因此PC游戲行業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r會直接影響著其業(yè)務(wù)方面的表現(xiàn)。
根據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計公司Newzoo《2019年全球游戲市場報告》,未來幾年,PC端游戲市場份額將在2022年之前不斷萎縮,而手機游戲繼超過PC端營收后還將超過主機游戲的收入增長,頁游也會繼續(xù)下降。游戲市場的這一趨勢,對英偉達而言或是消極的。
其次是新的強勢競爭對手的加入。在PC游戲市場走向緊縮的背景下,英偉達作為行業(yè)頭部或許仍會保持著比較可觀的收入,但需要注意的是,另一大芯片廠商英特爾也宣布將切入到顯卡市場之中。
雖然英特爾在顯卡領(lǐng)域是“新手”,但是得益在PC領(lǐng)域多年的品牌塑造,其在消費者以及終端廠商中都有不錯的認同感,因此英特爾的顯卡,難免會對英偉達的業(yè)務(wù)產(chǎn)生的影響。
在市場未來難以預(yù)期、勁敵來襲的背景下,英偉達雖取得了單季度的亮眼表現(xiàn),但是并不代表前方一片坦途,仍需不斷發(fā)力,更好地應(yīng)對對手的追擊。(釘科技原創(chuàng),轉(zhuǎn)載務(wù)必注明“來源:釘科技”)
- QQ:61149512