[釘科技述評] 在全球電視行業(yè),有兩個品牌的整體氣質(zhì)頗為接近,那就是海信和索尼。比如,二者都始終聚焦于高端市場,都偏愛黑科技的創(chuàng)新研發(fā),都高度重視畫質(zhì)技術(shù)的積累。如今,兩家企業(yè)又將有新的共同標簽——游戲。
1994年12月,索尼發(fā)布了第一代PlayStation,進軍全球游戲產(chǎn)業(yè),并逐漸登上了“霸主”地位。此后,“游戲帝國”成了索粉眼中的索尼印象之一,游戲業(yè)務(wù)也確實推動著索尼“向前跑”。
如今的海信也不遑多讓。據(jù)釘科技了解,這家中國巨頭即將發(fā)布旗下首款游戲電視產(chǎn)品E75F,從而進一步強化電視作為家庭娛樂生活中心的地位。
以電視節(jié)目和互動游戲為主導(dǎo)的家庭娛樂,始終是娛樂業(yè)發(fā)展的重要組成部分。電視產(chǎn)業(yè)的轉(zhuǎn)型升級,其中很重要的方向就是讓用戶不僅可以“看電視”,還可以“玩電視”。隨著網(wǎng)絡(luò)、內(nèi)容、硬件等逐漸完善,游戲與電視大屏的結(jié)合,已成大勢所趨。
互聯(lián)網(wǎng)改變了傳統(tǒng)的基于本地運算的PC,改變了手機和平板等移動終端,也會加速推進電視等家用娛樂終端的創(chuàng)新發(fā)展。跨平臺、云計算、高清顯示、更加智能化的連接甚至VR技術(shù)的飛躍,都會讓家庭娛樂終端的體驗變得更令人激動,圍繞電視平臺的游戲娛樂必將在其中扮演重要角色。
釘科技注意到,普華永道發(fā)布的《2019-2023娛樂及媒體行業(yè)展望》顯示,2018年中國就已成為全球最大的視頻游戲與電子競技市場,收入達到248億美元,用戶數(shù)量為6.26億。2019年,中國游戲市場整體銷售收入超過2000億元。
機會只留給有準備的人。進軍游戲電視,海信顯然做好了充足的準備。釘科技注意到,在4月份舉辦的春季發(fā)布會上,海信就已經(jīng)表露出進軍游戲電視的端倪。
當(dāng)時,海信發(fā)布了主打潮科技的X系列電視,不僅在行業(yè)內(nèi)首次實現(xiàn)了多路視頻通話等核心大屏社交場景,更是作為“騰訊START云游戲首家官方內(nèi)測合作伙伴”上線了“云游戲平臺”,與騰訊一起共建大屏云游戲生態(tài),可支持NBA2K Online 2、FIFA Online 4等熱門游戲。
可以猜想,海信即將發(fā)布的游戲電視,除了會充分發(fā)揮其在芯片、顯示等技術(shù)領(lǐng)域的優(yōu)勢,比如超高清顯示、120Hz高刷新率、MEMC防抖、低延時、云計算、大存儲等,適配游戲主機、PC連接、手機投屏之外,還會利用在云游戲方面的積累,讓玩家擺脫對PS、Xbox主機的依賴,大大降低游戲設(shè)備的門檻。
據(jù)市場機構(gòu)測算,云游戲有望大幅提升游戲用戶數(shù)量及市場容量。興業(yè)證券預(yù)計,云游戲市場規(guī)模有望達到3600億元,由此會帶來近3000億元的游戲硬件市場。
云游戲有可能成為海信游戲電視的殺手锏。畢竟,云游戲不占用硬件內(nèi)存,無需投屏,不用外設(shè),具有無延遲、低門檻的優(yōu)勢。作為“騰訊START云游戲首家官方內(nèi)測合作伙伴”,海信在內(nèi)容和硬件兩個層面,已然占據(jù)了行業(yè)制高點。
看電視和玩電視都是客廳娛樂,“前浪”更喜歡看電視,“后浪”更喜歡玩電視,對于海信而言,在這兩個賽道都具備充足的實力引領(lǐng)行業(yè)前行。(釘科技原創(chuàng),轉(zhuǎn)載務(wù)必注明“來源:釘科技”)
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