營業(yè)利潤大漲34%,索尼怎么做到的?
今日,索尼發(fā)布了2021財年第一季度(2021年4月1日——2021年6月30日)財報。2021財年第一季度,索尼集團共錄得銷售收入22,568億日元,較去年同期增長15%;營業(yè)利潤2,801億日元,凈利潤2,118億日元。去除(本財年與上一財年)股權交易、資產減記、新冠全球援助基金支出等一次性因素,營業(yè)利潤同比大幅增漲34%;凈利潤上漲16%。盡管全球新冠肺炎疫情尚不明朗,索尼旗下的音樂、電子、
2021-08-04 18:48:07
來源:釘科技??

今日,索尼發(fā)布了2021財年第一季度(2021年4月1日——2021年6月30日)財報。

2021財年第一季度,索尼集團共錄得銷售收入22,568億日元,較去年同期增長15%;營業(yè)利潤2,801億日元,凈利潤2,118億日元。去除(本財年與上一財年)股權交易、資產減記、新冠全球援助基金支出等一次性因素,營業(yè)利潤同比大幅增漲34%;凈利潤上漲16%。

盡管全球新冠肺炎疫情尚不明朗,索尼旗下的音樂、電子、影像與傳感業(yè)務仍實現(xiàn)穩(wěn)健增長,尤其是電子業(yè)務,得益于電視、數(shù)碼影像產品、音頻產品在全球成功的產品組合策略,銷售及利潤均增長迅猛。音樂業(yè)務由于在線音樂訂閱及廣告提升了錄制音樂和音樂發(fā)行業(yè)務收入、以及《鬼滅之刃劇場版:無限列車篇》對動漫業(yè)務的貢獻,同樣實現(xiàn)大幅增長。同時,索尼宣布將全年營業(yè)利潤的預測從9,300億日元上調至9,800億日元。

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01 游戲及網絡服務業(yè)務(G&NS)

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第一季度錄得銷售收入6,158億日元,較去年上漲97億日元。營業(yè)利潤為833億日元,較去年有所下降。銷售上漲主要得益于硬件及周邊設備的銷售增加和匯率的積極影響,抵消了第一方游戲銷量下降的負面影響。營業(yè)利潤同比下降的原因主要在于PS5低于成本的戰(zhàn)略定價、PS4銷量下降以及常規(guī)管理費用的增加。

雖然已經快速在全球達成了1000萬臺銷量,但當下PS5 仍然處于一機難求的火熱階段,日前SIE上海的總裁江口達雄先生在China Joy接受采訪時表示:將繼續(xù)為國行爭取更多的配貨,并加強和中國電商平臺的合作,同時為國行引進更多國內外的優(yōu)秀游戲作品而努力。

02 音樂業(yè)務 Music

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銷售收入大漲44%,至為2,549億日元,營業(yè)利潤為554億日元,同比大增197億日元。主要得益于錄制音樂和音樂發(fā)行的收入增加,包括付費訂閱流媒體服務收入增加、廣告相關的流媒體服務收入增加、實體唱片逐漸走出新冠疫情的陰霾實現(xiàn)收入增加;以及視覺媒體和平臺的收入增加,主要是以《鬼滅之刃劇場版:無限列車篇》電影為代表的動漫業(yè)務帶來實體媒體銷售增加。

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據媒體報道,《鬼滅之刃劇場版:無限列車篇》普通版BD發(fā)售頭一周的銷量就是35.1萬枚,而完全生產限定版BD的首周銷量則是33.8萬枚,DVD普通版首周銷量45.7萬枚,完全生產限定版16.5萬枚,同時斬獲ORICON當周BD銷量榜和ORICON當周DVD銷量榜的頭兩名。同時這一次銷量也刷新了日本動畫的銷量排行榜,擊敗了DVD銷量7.1萬枚的《冰雪奇緣2》(數(shù)量限定版)以及BD銷量22.8萬枚的《冰雪奇緣2》MovieNEX 完整套裝版。官方還特別為此次劇場版的BD/DVD發(fā)售設計了為期一個月的倒計時海報。

在全球,索尼也在加快業(yè)務布局,4月,索尼音樂宣布斥資2.55億美元收購巴西獨立音樂公司SOM LIVRE,將進一步強化其對巴西乃至整個拉丁美洲音樂領域的藝術家和廠牌的支持。

03 影視業(yè)務 Pictures

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銷售收入同比大漲17%至2,047億日元,主要原因是廣告和訂閱收入增加使媒體網絡銷售額提升和電影業(yè)務銷售額的增長。但由于電視節(jié)目制作的成本提高和電視節(jié)目銷售額的減少,營業(yè)利潤同比略降17億日元至254億日元。

索尼大片表現(xiàn)不俗,《比得兔2》在內地票房過億,2021年內地唯一上映的奧斯卡獲獎佳作《困在時間里的父親》在全球各大電影獎項中斬獲26項大獎,更一舉拿下了奧斯卡最佳男主角和最佳改編劇本兩項重磅大獎。接下來,《毒液2》、《精靈旅社4》、《超能敢死隊》等影片也備受期待!

04 電子產品及解決方案業(yè)務 EP&S

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銷售收入同比暴漲59%,達5,763億日元,主要由于產品組合優(yōu)化及銷量提高使電視、數(shù)碼相機、影音產品的銷售額顯著增長。此外,還受到積極的匯率影響,營業(yè)利潤同比扭虧為盈至718億日元,大漲806億日元。

由于疫情影響,居家娛樂的需求增長迅猛,近期的奧運會等國際體育賽事更是提振了全球OLED大屏電視的銷量,而索尼一直秉承的高端大屏產品策略,使其在這一賽道始終占據領先地位。而Vlog時代的到來,也拉動了索尼Vlog相機系列的熱賣,無論是ZV-1還是最新發(fā)布的Vlog微單?相機ZV- E10在音視頻錄制、操控性、直播性能表現(xiàn)方面都十分優(yōu)異。

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05 影像及傳感解決方案業(yè)務 I&SS

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銷售收入同比增加6%,至2,181億日元,得益于從疫情影響中恢復的用于數(shù)碼相機的傳感器銷量的提升,抵消了用于移動產品的圖像傳感器銷售收入的減少。由于銷售收入的增長,營業(yè)利潤同比增長43億日元,至305億日元。

盡管受到政策環(huán)境的影響,索尼半導體在移動端領域暫有受阻,然而索尼正更為積極地尋求與各大手機廠商的深度合作,并在今年4月宣布在其長崎技術中心啟動新的晶圓生產線,以量產高質量的CMOS圖像傳感器。此外,索尼半導體還在布局自動駕駛、智能制造、安防等多個領域。其主導推出的搭載了40個索尼傳感器的VISION-S智能汽車,日前還在德國與沃達豐合作完成了5G測試。

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06 金融業(yè)Financial Services

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收入同比略減6%至4,144億日元,主要受索尼人壽收入減少影響。雖然索尼人壽營業(yè)利潤高達351億日元,但受索尼人壽的子公司一次性減記168億日元、索尼銀行證券估值損益調低、索尼損保汽車保險損失率提高等因素影響,營業(yè)利潤同比減少120億日元至240億日元。

疫情期間依然持續(xù)保持驕人業(yè)績的索尼,在今年剛公布的全球500強榜單中一下提升至88位。而這家公司顯然不會止步于此,日前,索尼索尼集團公司董事長吉田憲一郎先生高調宣布了索尼DTC(直面消費者)服務的愿景——觸達10億人,索尼集團擁有以上如此多樣化的業(yè)務組合,同時也擁有不同的“興趣社群”,如何強化各個業(yè)務間的協(xié)同作用,并連接擴大“興趣社群”,將是索尼接下來需要面對的重要課題。

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