數(shù)據(jù)顯示,2020年,全球游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到1778億美元,相比2019年大幅上漲23%。這是一個(gè)非常龐大的市場(chǎng),但是太過(guò)于依賴硬件和游戲平臺(tái),游戲、主機(jī)、顯示等,這些機(jī)構(gòu)長(zhǎng)期以來(lái)孤軍奮戰(zhàn),難以形成統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)。
特別是受游戲硬件、平臺(tái)的差異,比如安卓、iOS、Window等都需要針對(duì)性的優(yōu)化,可能還不能實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)互通,這些游戲在不同平臺(tái)存在不同的差異??偟膩?lái)說(shuō)就是沒(méi)有一款兼容所有游戲的硬件設(shè)備,也沒(méi)有實(shí)現(xiàn)全平臺(tái)互通的軟件。
但是,隨著云游戲時(shí)代的來(lái)臨,這種打破平臺(tái)限制的云游戲誕生之后,這一情況發(fā)生了翻天覆地的變化。云游戲的概念早在2010年就在美國(guó)推出,而且首批云游戲服務(wù)就涵蓋《刺客信條2》等熱門3A游戲。
云游戲概念在我國(guó)火熱是在2019年谷歌發(fā)布Stadia云游戲服務(wù)之后,最高支持4K分辨率和60fps的幀率,并且支持HDR顯示,帶來(lái)云游戲的全新體驗(yàn)。目前,我國(guó)三大通信服務(wù)商,還有華為、百度等云計(jì)算服務(wù)提供商,紛紛布局云游戲產(chǎn)業(yè)。
根據(jù)相關(guān)報(bào)道,“按照中國(guó)現(xiàn)在三口之家有4億家庭,其中10%會(huì)購(gòu)買游戲機(jī)產(chǎn)品,如果銷售價(jià)格平均為2000元人民幣,就是接近千億市場(chǎng),并且這還是一個(gè)全新的市場(chǎng)?!?/span>
云游戲市場(chǎng)的背后是一個(gè)全新的時(shí)代,任何設(shè)備都能輕易的運(yùn)行大型的游戲。而電視擁有超大的尺寸和出色的音畫表現(xiàn),無(wú)疑將成為云游戲時(shí)代的最佳顯示設(shè)備,電視也將成為未來(lái)云游戲時(shí)代的主場(chǎng)。
其實(shí),云游戲時(shí)代的來(lái)臨,為電視行業(yè)的發(fā)展帶來(lái)了新的契機(jī)。在我國(guó),手游、端游的游戲玩家眾多,許多人都希望能在電視大屏上玩游戲,但是苦于游戲兼容性問(wèn)題以及硬件問(wèn)題,無(wú)法做到跨平臺(tái)使用。
云游戲時(shí)代的來(lái)臨解決了這一問(wèn)題,依托5G、云游戲技術(shù)的發(fā)展,使用電視游玩云游戲僅需智能電視本體和互聯(lián)網(wǎng)連接,游戲的運(yùn)行都是在云端服務(wù)器完成,但是游戲的體驗(yàn)重任則落在了大屏電視的身上。
電視也將成為云游戲時(shí)代的大屏擔(dān)當(dāng),也將承擔(dān)手游、端游龐大的用戶數(shù)量的出口,這也將為整個(gè)電視行業(yè)帶來(lái)增長(zhǎng)的契機(jī)。目前,電視行業(yè)已經(jīng)看到游戲顯示的巨大缺口,很多品牌推出專為游戲而生的游戲電視產(chǎn)品,率先發(fā)力搶占市場(chǎng)。
據(jù)《云游戲產(chǎn)業(yè)布局深度報(bào)告》指出,2014-2018年,中國(guó)云游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模從0.3億元增加至4.6億,2019年則達(dá)到22.4億元,2020年為68億元,未來(lái)三年預(yù)計(jì)年增長(zhǎng)率超過(guò)100%。
總的來(lái)說(shuō),云游戲的概念和硬件已經(jīng)準(zhǔn)備好了,電視行業(yè)準(zhǔn)備好了嗎?
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