當(dāng)VR眼鏡配備眼動(dòng)儀的時(shí)候,VR的下一個(gè)大的飛躍就會(huì)到達(dá)。眼動(dòng)儀的加入會(huì)使得計(jì)算機(jī)優(yōu)化那些進(jìn)入到你眼睛的圖片,你集中注意力看,會(huì)看到更細(xì)節(jié)的東西。該技術(shù)被稱為"Foveated rendering"(視網(wǎng)膜中央凹渲染),它將要被開(kāi)放,使得VR能夠在更低成本的情況下搭配更先進(jìn)的技術(shù)。這可能是第二代VR眼鏡的關(guān)鍵技術(shù),該技術(shù)可能會(huì)成為市場(chǎng)主流。
在下周的阿納海姆SIGGRAPH計(jì)算機(jī)圖形大會(huì)上,NVIDIA將要展示其最新研究的視網(wǎng)膜中央凹渲染技術(shù),通過(guò)SensoMotoric Instruments(SMI)(肌肉運(yùn)動(dòng)儀器),眼睛能夠追蹤圖形。我們已經(jīng)看過(guò)SMI的最新的眼動(dòng)儀,他們說(shuō)速度足夠快,能夠趕上最快的眼球運(yùn)動(dòng)。NVIDIA 還進(jìn)行了感性研究,結(jié)合SMI跟蹤技術(shù)的深度觀察作為研究的新方法,以確定人們能夠看到他們周圍。
“我們的研究人員隨后根據(jù)這些觀察數(shù)據(jù),設(shè)計(jì)了一個(gè)新的渲染算法,無(wú)論是增加視網(wǎng)膜,還是減少渲染,都沒(méi)有任何明顯的視覺(jué)質(zhì)量下降,”NVIDIA副總裁David Luebke 在一份聲明中說(shuō)。
視網(wǎng)膜中央凹渲染把最詳細(xì)的渲染圖像呈現(xiàn)在你的視野中心。隨著外圍的細(xì)節(jié)處理減少,計(jì)算機(jī)可以釋放資源做其他事情。這意味著硬件成本更低但可以做得更多。同樣的,性價(jià)比較高的硬件可以做更多的事情。對(duì)于消費(fèi)類硬件這是顯著的收益,早期的測(cè)試表明,它還會(huì)顯著地提高VR體驗(yàn)。這意味著,SMI眼動(dòng)追蹤技術(shù),可能會(huì)是NVIDIA的重大改進(jìn)的基礎(chǔ)技術(shù),也可能會(huì)是第二代VR眼鏡的主要組成部分。
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