元宇宙概念最早出現(xiàn)在1992年美國作家尼爾·斯蒂芬森的科幻小說《雪崩》中。小說描繪了一個平行于現(xiàn)實世界的虛擬數字世界——“元界”。現(xiàn)實世界中的人在“元界”中都有一個虛擬分身,人們通過控制這個虛擬分身來相互競爭以提高自己的地位。
事實上,當前科技界對元宇宙并無一個公認的權威定義。清華大學新聞與傳播學院教授沈陽認為,元宇宙是整合多種新技術而產生的新型虛實相融的互聯(lián)網應用和社會形態(tài),它基于擴展現(xiàn)實技術提供沉浸式體驗,以及數字孿生技術生成現(xiàn)實世界的鏡像,通過區(qū)塊鏈技術搭建經濟體系,將虛擬世界與現(xiàn)實世界在經濟系統(tǒng)、社交系統(tǒng)、身份系統(tǒng)上密切融合,并且允許每個用戶進行內容生產和編輯。
扎克伯格用一段視頻直觀展示了元宇宙的未來:可以創(chuàng)造一個虛擬的“家”,邀請熟悉的人開展社交,戴上設備就可以進入一個虛擬的工作空間與同事一起工作,甚至可以創(chuàng)造一個虛擬世界。
元宇宙概念在今年大熱不是偶然,經過多年醞釀,虛擬現(xiàn)實、人工智能、區(qū)塊鏈、大數據、5G通訊、可穿戴設備等底層技術的應用日漸成熟,這些技術的結合運用使打造元宇宙成為可能。
不少國際知名咨詢企業(yè)看好元宇宙的未來,如彭博行業(yè)研究報告預計元宇宙將在2024年達到8000億美元市場規(guī)模,普華永道預計元宇宙市場規(guī)模在2030年將達到1.5萬億美元。
當前元宇宙產業(yè)整體上還處于早期階段,從算力條件、網絡技術、擴展現(xiàn)實等現(xiàn)狀來看,產業(yè)還需要10至20年的發(fā)展時間。
據華為官微,華為公司日前發(fā)布了基于虛實融合技術Cyberverse(河圖)的AR交互體驗App“星光巨塔”。通過“星光巨塔”,九色神鹿能穿越時空出現(xiàn)在華為園區(qū)里,承載星光能量的高塔會佇立在閃閃發(fā)光的湖面上。進入這個世界,次元壁將徹底打破,現(xiàn)實與虛擬融為一體。華為河圖之“星光巨塔”提供了多種LBS AR玩法。參與者進入App就可以看到一個虛實融合的世界,在這里可以收集能量、搜索寶箱、尋找NPC、占領能量塔、團戰(zhàn)打BOSS,以取得最終的勝利。
奇幻的AR效果是通過圖鴉App實現(xiàn),圖鴉App是華為河圖的內容創(chuàng)作工具。這個內容工具內置了豐富的AR素材和可復用的AR模板,可以大幅度提升創(chuàng)作效率,降低創(chuàng)作成本。開發(fā)者或者設計師們也可以在這個開放的平臺中自由地創(chuàng)作自己的AR作品,自主設計的模板和素材能夠永久保存于河圖的“元宇宙”中,讓“魔法”長久生效。
近期國際互聯(lián)網巨頭相繼對元宇宙加大布局,F(xiàn)acebook宣布將公司名稱變更為Meta,由社交媒介轉型為元宇宙公司。微軟公司也計劃將旗下聊天和會議應用MicrosoftTeams打造成元宇宙,把混合現(xiàn)實會議平臺Microsoft Mesh融入MicrosoftTeams中。
隨著華為公司的重磅加入及VR/AR產業(yè)鏈日臻成熟,元宇宙生態(tài)望加快發(fā)展,產業(yè)鏈相關公司迎來機遇。
新興公司與華為合作開發(fā)全息路網實景智慧系統(tǒng),賦能智慧交通管理,AR產品布局覆蓋前端采集感知、AR視頻地圖引擎、實景/三維融合AR應用系統(tǒng)及一體機等全棧式方案,可實現(xiàn)對新建/已建視頻資源開展視頻全息化場景構建。
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