?將創(chuàng)意娛樂視為星辰大海的索尼,這次要將創(chuàng)意娛樂帶入星辰大海
[釘科技觀察]定位為“建立在堅實技術基礎上的創(chuàng)意娛樂公司”的索尼,看起來要把“堅實技術”和“創(chuàng)意娛樂”都推向一種階段性的“新高度”,方式是:上天。年初的CES2021期間,索尼發(fā)布無人機Airpeak,這是其在人工智能機器人業(yè)務領域項目的一部分,初期產品主要會服務于視頻創(chuàng)作者。索尼預期使其無人機產品的有效載荷可配備Alpha微單相機,用戶拍攝高品質、全畫幅的航拍照片和視頻,當時的消息稱,Airpe
原創(chuàng)
2021-12-10 09:45:23
來源:釘科技??
作者:建輝

[釘科技觀察]定位為“建立在堅實技術基礎上的創(chuàng)意娛樂公司”的索尼,看起來要把“堅實技術”和“創(chuàng)意娛樂”都推向一種階段性的“新高度”,方式是:上天。

年初的CES2021期間,索尼發(fā)布無人機Airpeak,這是其在人工智能機器人業(yè)務領域項目的一部分,初期產品主要會服務于視頻創(chuàng)作者。索尼預期使其無人機產品的有效載荷可配備Alpha微單相機,用戶拍攝高品質、全畫幅的航拍照片和視頻,當時的消息稱,Airpeak是業(yè)內可搭載Alpha系統(tǒng)的最小級別無人機,同時能夠實現動態(tài)拍攝和精準穩(wěn)定的飛行,幫助“探索創(chuàng)意表達的新可能”。

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最近的消息是,該無人機已經在官網開啟了預訂,價格為9000美元(約合人民幣5.7萬元)。

Airpeak的“上天”或許還只能作為開胃前菜,因為,它的“高度”還不夠。

那么,要多高?從索尼做出的實質動作看,至少,要沖出大氣層。

索尼與東京大學和日本宇宙航空研究開發(fā)機構(JAXA)合作共建衛(wèi)星系統(tǒng),計劃于2022年發(fā)射一顆配備索尼攝錄系統(tǒng)的小型衛(wèi)星,攝錄設備被規(guī)劃為可從陸地進行實時控制,以拍攝宇宙空間的實時影像。就索尼中國方面透露的消息,負責相關項目的人員表示:這顆衛(wèi)星的一個“獨特之處”,在于其是純粹以娛樂(含教育)為目的。

項目的應用,目前被描述為“為太空娛樂開辟新的應用領域”,最基本的設想是讓普通觀眾能獲得觀察外太空和地球的“宇航員視角”。該計劃,被名為Sony Space Entertainment Project(SSEP,“索尼太空娛樂項目”)。

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去年9月的索尼集團ESG(環(huán)境、社會、治理)技術簡報會上,CEO吉田憲一郎曾透露,索尼正與外部伙伴合作開展開創(chuàng)新的太空娛樂體驗項目。

隨后,在當年10月,索尼對外展示了SSEP的相關內容。

更早時候,索尼對“太空娛樂”及其運作方式,或許已有鋪墊。

2020財年,索尼的研發(fā)項目關鍵詞從“2R”升級為“3R”,在Real Time(實時)、Reality(真實)的基礎上,增加了Remote(遠程)。從此前索尼中國方面有過的表述來看,用更高水平的硬件,帶來仿佛在現場的真實感和融入感,是必要的。

相關應用也在落地,比如2020服貿會期間,索尼曾展示基于虛擬現實技術的4K 3D三視角VR演唱會直播。

在這個基礎上,“遠程”最遠能有多遠,上限大概沒人能說的清楚,而在技術可行的前提下,在人們對浩瀚星海充滿想象與憧憬的前提下,走出地球,或許是一個基準。

大眾用“宇航員視角”觀察宇宙,看起來則是“太空娛樂”形式的基準。后續(xù)還會有哪行發(fā)展呢?可能是創(chuàng)作者對太空素材的應用,可能是借由“近距離”觀察星空產生的靈感進行延伸創(chuàng)作,也可能……

其實,只要技術可行,當想象力被星空打開,“創(chuàng)意娛樂”的可能性或許無限。

那么,“堅實技術”呢?

現實情況看,索尼的技術,為SSEP打下了兩個基礎:

一是,影像的獲取。2017年,α7SII被選為國際空間站日本實驗艙的外部平臺用相機,同年,由α7SII從外太空拍攝的高分辨率4K地球影像公開。

二是,通信的實現。2019年9月,由索尼計算機科學實驗室(Sony CSL)和日本航空航天開發(fā)局(JAXA)共同開發(fā)的SOLISS國際空間站小型光鏈系統(tǒng),乘HTV8飛船飛抵國際空間站。系統(tǒng)利用曾用于CD播放器和PlayStation的索尼光盤技術實現了長距離激光通信,將允許國際空間站和地面間更趨近實時的信息交流。

以上內容,不難看到索尼的三個特征:多元業(yè)務、創(chuàng)新能力,以及娛樂精神。

釘科技認為,從“堅實技術”到“創(chuàng)意娛樂”,“上天”或許并不是目的,目的一方面是要在努力“看清”浩瀚星海的過程中,用更開放的視野打開想象力與創(chuàng)造力;另一方面,則是更好地建立對宇宙的認知,思考在或許遙遠的未來,當人類遠行星海之中,如何處理自身與宇宙的關系。

這些,比起單純的“展現宇宙”,更符合“用創(chuàng)意和科技的力量感動世界"的精神。

釘科技設想,有一天,“太空娛樂”的情景可能是這樣的:釘科技通過虛擬現實,去到宇航員的“身邊”,看他玩著游戲,那是一款關于宇宙大冒險的游戲……(釘科技原創(chuàng),轉載務必注明“來源:釘科技”)

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