將獨(dú)顯芯片放入手機(jī),會(huì)發(fā)生什么?
獨(dú)顯芯片正在進(jìn)入智能手機(jī)。12月20日,iQOO發(fā)布Neo系列最新產(chǎn)品iQOO Neo5S與iQOO Neo5 SE。值得注意的是,Neo5S搭載了高通驍龍888與獨(dú)顯芯片Pro兩顆芯片。這顆獨(dú)顯芯片的作用,是讓許多沒(méi)有高幀版本的手機(jī)游戲,變成高幀版本,并穩(wěn)定運(yùn)行在手機(jī)上。幀率是游戲體驗(yàn)的基礎(chǔ)。足夠高的幀率,才能讓手機(jī)內(nèi)容的價(jià)值得到最大化的呈現(xiàn)。依托獨(dú)顯芯片,原生最高畫(huà)質(zhì)為60或90fps的游戲,
2021-12-22 09:23:42
來(lái)源:中國(guó)電子報(bào)、電子信息產(chǎn)業(yè)網(wǎng) 張心怡??

獨(dú)顯芯片正在進(jìn)入智能手機(jī)。12月20日,iQOO發(fā)布Neo系列最新產(chǎn)品iQOO Neo5S與iQOO Neo5 SE。值得注意的是,Neo5S搭載了高通驍龍888與獨(dú)顯芯片Pro兩顆芯片。這顆獨(dú)顯芯片的作用,是讓許多沒(méi)有高幀版本的手機(jī)游戲,變成高幀版本,并穩(wěn)定運(yùn)行在手機(jī)上。

幀率是游戲體驗(yàn)的基礎(chǔ)。足夠高的幀率,才能讓手機(jī)內(nèi)容的價(jià)值得到最大化的呈現(xiàn)。依托獨(dú)顯芯片,原生最高畫(huà)質(zhì)為60或90fps的游戲,能夠搖身一變成為90fps甚至120fps的高幀游戲。

據(jù)iQOO產(chǎn)品經(jīng)理汪衡介紹,由于有獨(dú)顯芯片的存在,手機(jī)可以先將游戲的原始幀率降低,再利用獨(dú)顯芯片將幀率倍增。在這一來(lái)一回的處理后,玩家體驗(yàn)到的是高幀畫(huà)面,而處理器只需要處理60幀或者更少的內(nèi)容,從而大幅度降低了整機(jī)的電流和功耗。

業(yè)內(nèi)專家向《中國(guó)電子報(bào)》記者指出,iQOO搭載的獨(dú)顯芯片并非獨(dú)家定制,和電腦的獨(dú)顯也不是一個(gè)概念。理論上,對(duì)應(yīng)電腦顯卡的是手機(jī)SoC中的GPU, 如驍龍888集成的Adreno660。而iQOO搭載的獨(dú)顯芯片并不直接負(fù)責(zé)渲染和輸出。

“簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō) 這個(gè)芯片的作用是單獨(dú)計(jì)算插幀補(bǔ)幀,這樣不用GPU渲染那么高的幀率,在功耗上具有優(yōu)勢(shì)?!痹搶<抑赋?。

具體來(lái)看,獨(dú)顯芯片對(duì)幀率的提升,是基于MEMC運(yùn)動(dòng)計(jì)算和補(bǔ)償技術(shù)。借助獨(dú)顯芯片, 手機(jī)能計(jì)算出游戲原本的兩幀畫(huà)面之間的過(guò)渡畫(huà)面,增加過(guò)渡幀,把一批原生90幀及部分原生60幀的游戲提升至120幀。在部分游戲的高幀模式下,獨(dú)顯芯片能夠幫助GPU渲染一半幀數(shù)的畫(huà)面,從而降低GPU的畫(huà)面渲染壓力以降低功耗。

在實(shí)測(cè)中,游戲《原神》可以穩(wěn)幀運(yùn)行90幀100分鐘;從續(xù)航表現(xiàn)看,玩原神90幀,相比原生60幀可以多玩45分鐘。從幀率表現(xiàn)看,玩王者120幀,穩(wěn)幀運(yùn)行2小時(shí)。從續(xù)航表現(xiàn)看,開(kāi)啟插幀相比沒(méi)有插幀,玩王者120幀可以多玩87分鐘。

除了提升幀率,獨(dú)顯芯片還能提升手機(jī)整體的視覺(jué)體驗(yàn)。得益于獨(dú)顯芯片 Pro的硬件支持,iQOO Neo5S通過(guò)增強(qiáng)算法,重新構(gòu)建畫(huà)面細(xì)節(jié),將SDR顯示的游戲升級(jí)為類似于HDR效果的高品質(zhì)畫(huà)質(zhì),同時(shí)能結(jié)合環(huán)境亮度,智能適配不同的優(yōu)化算法,色彩優(yōu)化更有針對(duì)性。提升了各種亮度環(huán)境下,用戶在游戲中的視覺(jué)體驗(yàn)。同時(shí),獨(dú)顯芯片 Pro帶來(lái)的色彩校準(zhǔn)算法,使手機(jī)屏幕顯示的色彩更加準(zhǔn)確,色溫更加統(tǒng)一,帶給用戶更加真實(shí)的畫(huà)面效果。

這種以獨(dú)顯芯片插幀補(bǔ)幀的方式,是否具有在手機(jī)普及的前景?業(yè)內(nèi)專家表示,提升手機(jī)幀率除了采用獨(dú)顯芯片,也可以直接運(yùn)行高幀率版本的軟件。然而后者需要相應(yīng)軟件或游戲已經(jīng)支持或適配高幀率,并且理論上會(huì)占用GPU更高的功耗。所以在功耗、發(fā)熱、續(xù)航等因素被嚴(yán)格控制的今天,手機(jī)搭載獨(dú)顯芯片不失為一個(gè)有效的方法。

但這種方案也有缺點(diǎn)?!蔼?dú)顯芯片是靠算法補(bǔ)出中間幀,最適用的場(chǎng)景是規(guī)律運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫(huà)或物體,一旦運(yùn)動(dòng)變化很大,無(wú)論是軌跡還是加速度變化大,畫(huà)面都會(huì)和原生高幀率存在畫(huà)質(zhì)差距?!痹搶<抑赋?。

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