近日,三星在開發(fā)者大會(huì)上宣布,將通過(guò)旗下Tizen 智能電視進(jìn)入云游戲領(lǐng)域,這也是闊別多年之后,三星宣布重返云游戲領(lǐng)域。在發(fā)布會(huì)中,三星并有透露更多關(guān)于游戲類型、是否支持其它平臺(tái),以及是否在全球推行的更多細(xì)節(jié)。
其實(shí),在早2010年初,三星與一家名為Gaikai的游戲流媒體公司合作,將早期版本的云游戲引入其高端電視,當(dāng)時(shí)宣傳的基本與現(xiàn)在一致,只需要一臺(tái)電視并接入互聯(lián)網(wǎng),直接連上手柄就可以玩游戲。但是后來(lái)Gaikai被索尼收購(gòu),三星云游戲就放棄。
但是,三星選擇在如今重啟云游戲服務(wù),肯定是看中了云游戲電視的前景。
自1971年的《電腦太空戰(zhàn)》(Computer Space)開啟了電子游戲的商業(yè)化之路以來(lái),50年間,電子游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)發(fā)展成為規(guī)模超過(guò)千億美元、玩家超過(guò)26.9億人的龐大市場(chǎng)。數(shù)據(jù)顯示,2020年,全球游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到1778億美元,相比2019年大幅上漲23%,這是一個(gè)非常龐大的市場(chǎng)。
游戲市場(chǎng)的火熱自然也帶動(dòng)了硬件產(chǎn)品的發(fā)展,游戲是一個(gè)非常依賴硬件、游戲平臺(tái)、主機(jī)、顯示等設(shè)備的綜合產(chǎn)業(yè)。在長(zhǎng)期的發(fā)展中,行業(yè)并沒有形成一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),平臺(tái)、硬件、主機(jī)多種多樣,為玩家?guī)?lái)了非常多的不便。
云游戲的出現(xiàn)打破平臺(tái)限制。云游戲概念在我國(guó)火熱是在2019年谷歌發(fā)布Stadia云游戲服務(wù)之后,最高支持4K分辨率和60fps的幀率,并且支持HDR顯示,帶來(lái)云游戲的全新體驗(yàn)。自此以后,云游戲正式迎來(lái)快速的發(fā)展。
在我國(guó),手游、端游的游戲玩家眾多,許多人都希望能在電視大屏上玩游戲,但是苦于游戲兼容性問(wèn)題以及硬件問(wèn)題,無(wú)法做到跨平臺(tái)使用。云游戲市場(chǎng)的背后是一個(gè)全新的時(shí)代,任何設(shè)備都能輕易的運(yùn)行大型的游戲。
而電視擁有超大的尺寸和出色的音畫表現(xiàn),無(wú)疑將成為云游戲時(shí)代的最佳顯示設(shè)備,電視也將成為未來(lái)云游戲時(shí)代的主場(chǎng)。加上5G、云服務(wù)器技術(shù)的不斷突破,游戲在云端運(yùn)行,游戲的體驗(yàn)則落在大屏電視端。
所以,電視作為云游戲的大屏當(dāng)擔(dān),也將承擔(dān)手游、端游龐大的用戶數(shù)量的出口,這也將為整個(gè)電視行業(yè)帶來(lái)增長(zhǎng)的契機(jī)。目前,包括TCL、索尼、三星等在內(nèi)的頭部品牌,早在幾年前就已開始布局云游戲電視領(lǐng)域,強(qiáng)先占領(lǐng)市場(chǎng)。
雖然云游戲時(shí)代為智能電視的細(xì)分市場(chǎng)帶來(lái)發(fā)展機(jī)遇,但是依然面臨許多問(wèn)題。
云游戲智能電視對(duì)硬件要求相對(duì)較高。雖然云游戲服務(wù)器解決了游戲的運(yùn)行、渲染以及計(jì)算問(wèn)題,但是在終端顯示設(shè)備上依然需要非常強(qiáng)的運(yùn)算能力,來(lái)處理渲染后的數(shù)據(jù),最終呈現(xiàn)給游戲玩家,在這個(gè)過(guò)程中還要保證延遲、速度以及畫面質(zhì)量。這對(duì)游戲電視的性能要求還是有一定的技術(shù)門檻。
其次,云游戲電視對(duì)網(wǎng)絡(luò)的要求也非常高,雖然目前大城市的網(wǎng)速不成為題,可以滿足云游戲的使用條件,但是對(duì)于龐大的游戲數(shù)據(jù),對(duì)網(wǎng)絡(luò)條件要求還是非常高。在我國(guó),目前大部分區(qū)域的網(wǎng)絡(luò)還是無(wú)法滿足云游戲的要求。
另外,還有用戶習(xí)慣的問(wèn)題,手機(jī)游戲、主機(jī)游戲的游戲方式、控制方式與電視玩游戲有著非常大的差別,相對(duì)端游、手游來(lái)說(shuō),云游戲搭載電視的玩法能帶來(lái)更大的屏幕,但是操作起來(lái)可能并不如意。
最后,現(xiàn)階段比較火熱的游戲大多是手游、端游,如何將這些移動(dòng)端的游戲通過(guò)云游戲平臺(tái)與電視實(shí)現(xiàn)良好的匹配,這對(duì)云游戲服務(wù)器來(lái)說(shuō)又是一個(gè)挑戰(zhàn),需要游戲內(nèi)容廠商的支持,云游戲服務(wù)器的支持,還有終端游戲電視品牌的支持,最終達(dá)到兼容的效果,這是一個(gè)由多方參與的產(chǎn)業(yè)鏈,實(shí)現(xiàn)起來(lái)還是有難度。
當(dāng)然,云游戲的火熱帶動(dòng)了游戲電視的火熱,游戲電視細(xì)分市場(chǎng)迎來(lái)發(fā)展風(fēng)口,但是也面臨許多待解決的問(wèn)題。
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