2月14日,第三方研究機(jī)構(gòu)Gartner發(fā)布最新預(yù)測(cè)報(bào)告稱(chēng),2026年25%的人每天將至少在元宇宙中工作、購(gòu)物、學(xué)習(xí)、社交或娛樂(lè)一小時(shí)。
Gartner研究副總裁Marty?Resnick表示:“各家廠商正在為用戶(hù)開(kāi)發(fā)能夠?qū)⑺麄兊纳顝?fù)制到數(shù)字世界中的方法。從參加虛擬課程到購(gòu)買(mǎi)數(shù)字土地和建造虛擬住宅,這些活動(dòng)目前都在獨(dú)立環(huán)境中進(jìn)行,但最終它們都將在元宇宙這個(gè)統(tǒng)一的環(huán)境中進(jìn)行,各種技術(shù)和體驗(yàn)也將在這里殊途同歸?!?/span>
2021年年底,“元宇宙”一詞爆火,迅速席卷整個(gè)科技行業(yè)及資本市場(chǎng)。目前包括谷歌、蘋(píng)果、微軟、Facebook、騰訊、阿里等科技巨頭以及紛紛宣布入局元宇宙領(lǐng)域,爭(zhēng)先搶奪市場(chǎng)風(fēng)口。
簡(jiǎn)單理解,元宇宙是一個(gè)依托而又超脫于顯示世界的虛擬世界,最關(guān)鍵的兩點(diǎn)則是虛擬現(xiàn)實(shí)硬件設(shè)備、以及虛擬世界構(gòu)建的沉靜式體驗(yàn)。
就技術(shù)層面上來(lái)說(shuō),在互聯(lián)網(wǎng)的基礎(chǔ)之上,元宇宙在沉浸感、參與度等多方面提出更高的要求,因此需要許多基礎(chǔ)設(shè)施、獨(dú)立工具及平臺(tái)來(lái)支持其運(yùn)行。近年來(lái)VR/AR、5G通信技術(shù)的發(fā)展成熟,使元宇宙這一概念有望從虛擬走向現(xiàn)實(shí)。
當(dāng)下,元宇宙打破虛擬與現(xiàn)實(shí)世界壁壘主要是依托VR來(lái)實(shí)現(xiàn),VR/AR設(shè)備是獲得沉浸式體驗(yàn)的必要硬件設(shè)備,同時(shí)它也是通往元宇宙的一個(gè)入口所在。依托于元宇宙布局的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品不僅是能夠滿足于我們精神需求的社交娛樂(lè)產(chǎn)品,同時(shí)提升生產(chǎn)效率滿足物質(zhì)層面需求設(shè)備浮出水面,實(shí)現(xiàn)在游戲、社交、電商、工作等多個(gè)領(lǐng)域的實(shí)際應(yīng)用。
Resnick表示:到2026年,全球30%的企業(yè)機(jī)構(gòu)將擁有用于元宇宙的產(chǎn)品和服務(wù)。
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