在西方人眼中,VR 體驗店究竟是怎么一門生意?
由于很多原因,導致我們與西方國家在產(chǎn)品形態(tài)上有很多差異
2016-07-26 10:08:27
來源:極客公園??
作者:Raydot555

編者注: 眾所周知,「西方」國家的日常生活中,從文化到產(chǎn)品風格都與我們本土有很大的區(qū)別。網(wǎng)吧,在國外被稱為「網(wǎng)咖」(Internet Cafe),這種將一群人攏到一塊玩電腦的線下店在國外并不常能找到,但是國內(nèi)卻能隨處可見。如今,隨著 VR 行業(yè)的發(fā)展,國內(nèi)也有許多線下 VR 體驗店冒出來。這些體驗店究竟能不能讓玩家買賬,而且 VR 體驗店最需要什么靈魂才能吸引人們參與。

由于很多原因,導致我們與西方國家在產(chǎn)品形態(tài)上有很多差異,所以不妨看看在西方人群眼里,VR 體驗店究竟是什么一門生意?

本文編譯自 Upload to VR ,原標題為「An Inside Look At The Exploding World Of China's VR Cafes」有刪改。

眾所周知,「西方」國家的日常生活中,從文化到產(chǎn)品風格都與我們本土有很大的區(qū)別。網(wǎng)吧,在國外被稱為「網(wǎng)咖」(Internet Cafe),這種將一群人攏到一塊玩電腦的線下店在國外并不常能找到,但是國內(nèi)卻能隨處可見。如今,隨著 VR 行業(yè)的發(fā)展,國內(nèi)也有許多線下 VR 體驗店冒出來。這些體驗店究竟能不能讓玩家買賬,而且 VR 體驗店最需要什么靈魂才能吸引人們參與。我們不妨看看 Upload to VR 網(wǎng)站對順網(wǎng) VR 平臺高管的訪談一探究竟。

如果你是處于美國、英國或者被通常稱為「西方」的任何一個國家里,你是很難接觸到世界另一面所流行的「網(wǎng)咖」。通常來說,一旦我想要玩游戲,我就會在家里打開我的電腦或者主機,然后找到我想玩的那個游戲玩?zhèn)€夠。

我有一間專門用來玩游戲的房間,包括 VR 設備,幾款游戲,一臺性能強大的 PC 機,和大多數(shù)西方玩家同樣喜愛的游戲機。但在中國,游戲環(huán)境卻有很大的不同。

文化差異

在中國眾多「玩游戲」的地方,最有名的就是「網(wǎng)咖」,這種地方基本上就是讓玩家打游戲的地方。這些地點都是基于游戲時間實行付費,有些地方會在時間收費之外收取其他的服務費,但這些都是需要看場地的服務情況而定。不過這些網(wǎng)咖都有一個共同點,基本上都提供了玩家逃離現(xiàn)實進入游戲世界的借口。而這些系統(tǒng)模式也都是采取本地登錄,云端存儲的類型,在本地的電腦系統(tǒng)中并沒有用戶本身的數(shù)據(jù)文件。大部分的電腦都預裝了所有最流行的 MMOs(多人在線游戲),MOBA(多人在線競技游戲),射擊等游戲。

在這個網(wǎng)吧行業(yè)中,有一家叫順網(wǎng)科技的公司在全國坐擁許多分店,而且這「許多」的含義就是超過 10 萬家,占全中國網(wǎng)吧數(shù)量的 70% 分店數(shù)量。為了讓我們更好地了解網(wǎng)吧模式是如何在中國運作的,我們與順網(wǎng)的 VR 平臺首席內(nèi)容運營官劉先生(原文:Sky Liu)進行了一些交流。

「網(wǎng)咖和 VR 線下體驗店在中國火爆是有很多種原因,其中最重要一點就是大部分玩家承受不起巨額的游戲成本?!?/p>

他以一個平常玩家的角度向我解釋,整套設備包括高端 PC 和其他周邊設備,再加上 VR 頭顯,大約要花費 2 萬元人民幣,換算過去也就是大約 3 千美金。

「因為生活壓力,那里的大部分人不僅沒有能力分期付款,他們還沒有足夠空間(娛樂)?,F(xiàn)在中國的房間實在太瘋狂了,我們的人口壓力太高,當我們把家居面積也算入使用成本中,那這事兒就別聊了,根本不可能?!?/p>

總的來說,這更多是因為文化的差異,直到一年前,中國才解除了游戲機禁令,Xbox,PS 的銷量在短期內(nèi)無法獲得明顯的提升,但是 PC(這兩年也不行了)和手機卻擁有著無數(shù)追隨者。這也導致了當年輕人在家里并不允許玩游戲,所以網(wǎng)咖這種地方便成為他們的樂園。

VR 行業(yè)的新先鋒

當然,VR 體驗是 VR 行業(yè)中最看中的事兒。

根據(jù)最新的報道顯示,中國的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)能夠達到 80 億美金。其中涵蓋了硬件頭顯、軟件內(nèi)容、VR 線下體驗店等各種領域,有些公司甚至還投資建立了 VR 主題樂園。將 VR 與昂貴的成本和匱乏的房產(chǎn)資源結合就像是給我們的胳膊上來了一針興奮劑,而順網(wǎng)則是這風暴的中心。

「大部分網(wǎng)咖中的游戲都是由西方國家們的開發(fā)者開發(fā),但 VR 卻是比較新的行業(yè),沒有多少有經(jīng)驗的人在開發(fā) VR,尤其是在中國,所以與西方國家相比,中國在移動游戲和網(wǎng)游上做的很出色,但是在 AAA 級游戲和 VR 游戲方面就差了很多意思?!?/p>

對此,順網(wǎng)選擇了西方游戲開發(fā)團隊「The Brookhaven Experiment」開發(fā)的「病毒僵尸獵殺行動」(viral-zombie-killing-sensation)這款游戲,直接部署到線下的 VR 體驗店中,而中國版的游戲也不同于海外版本。

來自「The Brookhaven Experiment」團隊的 CEO Justin Corcoran 表示「我們最初只想使用競技模式,但為了要滿足順網(wǎng),我們最后換成了無盡模式,以及更加完善了游戲的完整性?!?/p>

對于 VR 游戲來說,「The Brookhaven Experiment」所研發(fā)的僵尸游戲恰好是順網(wǎng)所需要的,劉說「保留(完整)是很重要的,我們擔心不完整的游戲會十分影響游戲體驗,我們都知道『The Lab』 和『The Blu』都是好游戲,但是他們的游戲不完整,你還能讓他們一直玩得下去么?」

「可玩性」是線下體驗的靈魂

僵尸游戲里的無盡生存模式,它會緩慢提升我們對游戲上癮的感覺。一方面他會整場追蹤玩家的表現(xiàn)從而做出評級,另外,加入競技性的元素讓游戲有可玩性,這在現(xiàn)場游戲領域中十分重要。游戲內(nèi)部提供內(nèi)購從而促使游戲變得更加激烈。這些表現(xiàn)是 VR 線下體驗店十分推崇及符合的。有趣的是,劉恰好在 Steam 上看到了「僵尸」的這個 Demo,就像其他人一樣,直接聯(lián)系到了他們。

「增加 VR 的沉浸感和讓人們上癮是兩碼事兒,你在 VR 中獲得了不錯的體驗,但是你還需要讓玩家進行一段旅途。這也是高端開發(fā)者和低端開發(fā)者們的區(qū)別?!笿ustin Corcoran 說到。

隨著 VR 行業(yè)的發(fā)展,我們能夠積累并總結很多經(jīng)驗,并且創(chuàng)造更多新的產(chǎn)品形態(tài),就像劉所說的,這些產(chǎn)品最核心的關鍵詞就是「可玩性」。

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