FOVE 是一家主打 VR 頭顯技術(shù)的公司。比起 Oculus Rift 和 HTC Vive,F(xiàn)OVE 所推出的產(chǎn)品其亮點(diǎn)在于它還運(yùn)用上了眼球追蹤技術(shù),能夠讓玩家真正在 VR 游戲中“看”東西。在不久前的金州迷你動(dòng)漫展以及計(jì)算機(jī)圖形專(zhuān)業(yè)大會(huì) 2016 上,F(xiàn)OVE 展示了旗下同名產(chǎn)品最新的工業(yè)設(shè)計(jì)。
FOVE 頭顯目前仍在原型機(jī)階段,因此他們可以對(duì)手上的產(chǎn)品不斷進(jìn)行修改,而這次展出的是公司的最新設(shè)計(jì)。比起上一個(gè)版本那粗糙又有些奇怪的造型,這一次的新設(shè)計(jì)更加成熟圓潤(rùn),而且看上去舒適感也有了相當(dāng)程度的提升,頭帶從某種角度上看和 HTC Vive 有些類(lèi)似。
之所以采用這樣的新設(shè)計(jì),首先人體工學(xué)是最優(yōu)先需要考慮的,另外 FOVE 還要保證設(shè)備對(duì)眼球的識(shí)別能夠盡可能精確,同時(shí)還必須保持頭顯的輕量化體驗(yàn)。公司顯然非常重視這一次的新設(shè)計(jì),CEO 小島佑圭(音譯)甚至將這一次的展示稱(chēng)為“我們夏季最重要的里程碑之一”,并且透露未來(lái)還有更多讓人興奮的新聞要公開(kāi)。
FOVE 頭顯的亮點(diǎn)究竟何在,或者說(shuō)在 VR 游戲中加入眼球追蹤究竟有什么意義呢?通過(guò)這樣的技術(shù),VR 游戲就新增了一個(gè)概念,也就是“視線”。玩家可以不需要轉(zhuǎn)動(dòng)頭部,僅憑眼球的活動(dòng)就可以實(shí)現(xiàn)畫(huà)面的變換,這樣的體驗(yàn)當(dāng)然要更加逼真。
更有趣的是,新增了眼球追蹤技術(shù)后,VR 游戲的 NPC 還可能會(huì)對(duì)你的視線做出反應(yīng)。舉個(gè)例子,當(dāng)你隨便亂瞄 NPC 妹子的時(shí)候,她可能會(huì)出現(xiàn)生氣的反應(yīng),這樣就讓游戲顯得更有趣味了。
FOVE 的這個(gè)概念顯然很吸引人,它 2015 年夏季在 Kickstarter 上提出這項(xiàng)計(jì)劃,并完成了 48 萬(wàn)美元的籌款目標(biāo)??雌饋?lái)人們對(duì)于 FOVE 的期望很高,公司也將這項(xiàng)技術(shù)稱(chēng)為 VR 技術(shù)的“下一步”。
不過(guò)考慮到如今 VR 技術(shù)的發(fā)展仍舊存在著許多障礙,F(xiàn)OVE 的技術(shù)究竟有多少實(shí)用性,這也是不少人質(zhì)疑的問(wèn)題。畢竟,一項(xiàng)技術(shù)要能夠普及需要的是開(kāi)發(fā)者的支持。如果眼球追蹤的概念并沒(méi)有被開(kāi)發(fā)者們所認(rèn)可,并將它視為游戲體驗(yàn)中不可或缺的一部分,那么 FOVE 頭顯就很難得有很好的市場(chǎng)表現(xiàn),或者可以說(shuō)就失敗了。
不過(guò)目前我們?nèi)耘f處在 VR 發(fā)展的早期階段,人們會(huì)進(jìn)行各種各樣的探索是很正常的。這樣的新創(chuàng)意出現(xiàn)得越多,當(dāng)然也越是好事情。
(原標(biāo)題:用自己的雙眼玩VR FOVE頭顯迎來(lái)新設(shè)計(jì))
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