【釘科技訊】8月17日,騰訊公司公布了截止到2016年6月30日未經(jīng)審核的二季度業(yè)績(jī)。2016年第二季度,騰訊實(shí)現(xiàn)了356.91億元(53.82億美元)的總收入,比去年同期大幅增長(zhǎng)52%,上半年總收入為676.86億元(102.07億美元),比去年同期增長(zhǎng)48%。不按通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則計(jì)算,騰訊權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為人民幣113.19億元(約合17.07億美元),比去年同期的人民幣79.75億元增長(zhǎng)42%。
財(cái)報(bào)顯示,騰訊的三個(gè)業(yè)務(wù)中,增值業(yè)務(wù)尤為值得注意。2016年第二季度,騰訊增值服務(wù)業(yè)務(wù)的收入同比增長(zhǎng)39%至256.80億元,網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長(zhǎng)32%至171.24億元,該項(xiàng)增長(zhǎng)主要來(lái)自騰訊玩家對(duì)戰(zhàn)及角色扮演類主要智能手機(jī)游戲的貢獻(xiàn),以及來(lái)自騰訊數(shù)款PC游戲的較少貢獻(xiàn)。以及社交網(wǎng)絡(luò)收入增長(zhǎng)57%至人民幣85.56億元。社交網(wǎng)絡(luò)這部分增長(zhǎng),主要受虛擬道具銷售以及訂購(gòu)服務(wù)(尤其是視頻、音樂(lè)及文學(xué)等數(shù)字內(nèi)容服務(wù))收入的增長(zhǎng)所推動(dòng)。
廣告業(yè)務(wù)方面,騰訊網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)的收入同比增長(zhǎng)60%,2016年第二季度達(dá)到65.32億元。值得注意的是,微信朋友圈廣告開始發(fā)力。效果廣告業(yè)務(wù)仍是網(wǎng)絡(luò)廣告營(yíng)收部分主要來(lái)源,報(bào)告顯示,廣告業(yè)務(wù)中的“效果廣告”收入增長(zhǎng)了80%,至36.97億元,而這部分增長(zhǎng)的主要來(lái)源,是微信朋友圈、移動(dòng)端新聞應(yīng)用及微信公眾賬號(hào)的效果廣告收入增長(zhǎng)。此外,受騰訊新聞及騰訊視頻收入的增長(zhǎng),品牌展示廣告收入也增長(zhǎng)了41%至28.35億元。受益于騰訊有中國(guó)獨(dú)播權(quán)的 NBA 賽事(該項(xiàng)目 2015-2016 賽季的獨(dú)立觀看用戶數(shù)量較播放權(quán)由多個(gè)平臺(tái)共有的 2014-2015 賽季增長(zhǎng)逾一倍)等廣受用戶歡迎的內(nèi)容的支持,騰訊視頻播放量相應(yīng)增加。
騰訊的其他業(yè)務(wù)則出現(xiàn)了爆發(fā)式增長(zhǎng),收入同比增長(zhǎng)275%至34.79億元。報(bào)告稱,該項(xiàng)增長(zhǎng)主要由于騰訊支付相關(guān)服務(wù)及云服務(wù)收入的增長(zhǎng)。騰訊總裁劉熾平表示:“支付與云計(jì)算主要是為騰訊整體的生態(tài)系統(tǒng)提供一種基礎(chǔ)設(shè)施服務(wù)。支付與云計(jì)算當(dāng)前收入并不多,它們對(duì)公司的貢獻(xiàn)主要體現(xiàn)在基礎(chǔ)設(shè)施服務(wù)方面。這兩項(xiàng)業(yè)務(wù)目前尚處于初級(jí)發(fā)展階段,收入情況偶爾會(huì)不太穩(wěn)定。不過(guò),云計(jì)算業(yè)務(wù)已經(jīng)在持續(xù)推動(dòng)公司收入增長(zhǎng),我們會(huì)不斷加大對(duì)云計(jì)算的投入,以加快這項(xiàng)業(yè)務(wù)的發(fā)展步伐。”
所有業(yè)務(wù)全部報(bào)喜,騰訊還是那個(gè)最會(huì)賺錢的商業(yè)帝國(guó)。
就在財(cái)報(bào)公布當(dāng)天,騰訊股價(jià)開盤一度逼近每股200港元,隨后逐漸回落,以193港元收盤。
- QQ:61149512