【釘科技訊】《無(wú)人深空》剛發(fā)售時(shí)可謂異常火爆,連破銷售紀(jì)錄,不過(guò)現(xiàn)在玩家似乎察覺(jué)到了什么,紛紛離開(kāi)了這款游戲。
根據(jù)Steam平臺(tái)的數(shù)據(jù)顯示,本周《無(wú)人深空》全球玩家共有20000人左右,而發(fā)售之初人數(shù)可是將近212000人,玩家流失將近90%。需要注意的是,這里的游戲人數(shù)并不單只是PC平臺(tái)的,而是全平臺(tái)的總?cè)藬?shù)。NeoGAF的用戶發(fā)布的報(bào)告記錄了《無(wú)人深空》的在線玩家人數(shù),從一開(kāi)始頂峰的21萬(wàn)2000人,到現(xiàn)在的2萬(wàn)人左右,這一切僅僅過(guò)去了不到兩周的時(shí)間。也就是說(shuō),在不到半個(gè)月的時(shí)間里面,這款游戲就搞丟了自己的大部分玩家。
而英國(guó)權(quán)威數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)GfK Chart-Track公布了本周的暢銷游戲排名顯示,《F1 2016》在發(fā)售之后直接取代了《無(wú)人深空》熱銷榜第一的位置,因?yàn)楹笳咄婕襾G失實(shí)在過(guò)于嚴(yán)重。玩家人數(shù)下降的如此之快,與游戲的質(zhì)量離不開(kāi)關(guān)系。從發(fā)售之初游戲單一的探索模式就飽受玩家詬病,很多人都是被游戲用了濾鏡的畫面和開(kāi)發(fā)商的承諾給騙進(jìn)來(lái)的,可但是漸漸的大家又都發(fā)現(xiàn),這不過(guò)是一個(gè)空中樓閣,似乎永遠(yuǎn)也實(shí)現(xiàn)不了。
按照開(kāi)發(fā)商的說(shuō)法,《無(wú)人深空》設(shè)定在一個(gè)宇宙的邊緣,而玩家的任務(wù)就是回歸這個(gè)宇宙的中心。在游戲中,玩家將自由自在的探索這個(gè)新鮮宇宙的全部空間。各種天體和星球一旦被玩家發(fā)現(xiàn)就會(huì)開(kāi)始創(chuàng)建,每個(gè)都有屬于自己獨(dú)特的環(huán)境和完整的生態(tài)系統(tǒng)。
該游戲公司創(chuàng)始人肖恩·默里表示,《無(wú)人深空》的主要吸引力在于其宏大的場(chǎng)景,每個(gè)玩家都可以在無(wú)限星系中體驗(yàn)獨(dú)特的旅程。默里說(shuō):“如果按照每秒鐘發(fā)現(xiàn)一顆行星的速度計(jì)算,游戲玩家可能需要5840億年才能發(fā)現(xiàn)所有行星。每個(gè)人在游戲中都有自己獨(dú)特的行星,并從那里開(kāi)始自己獨(dú)特的旅程。當(dāng)然,10的18次方顆行星數(shù)量的確十分龐大?!?/p>
設(shè)想是好的,但是目前大部分玩家表示,目前就連一兩顆星球帶來(lái)的體驗(yàn)都如此差勁,何談后面那么多的星球探索?
單一無(wú)聊的玩法,差勁的互動(dòng),這讓這款一開(kāi)始被多數(shù)玩家追捧的游戲迅速跌落神壇??磥?lái)無(wú)論何等偉大的設(shè)想,真正落實(shí)到實(shí)際體驗(yàn)時(shí),還得以用戶感受為上啊。
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