火熱的夏季已經(jīng)過去,但Steam的玩家們對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的興趣并沒有提高,據(jù)海外游戲論壇Reddit進(jìn)行的一項(xiàng)消費(fèi)者調(diào)查顯示,7月期間Steam平臺(tái)的HTC Vive擁有者的數(shù)量僅增長了0.3%,8月出現(xiàn)了增長停滯;而Facebook子公司推出的Oculus Rift也基本遇到了類似情況,7月份增長0.5%,8月份增長了0.1%。
截至目前,Steam用戶當(dāng)中僅有0.18%的用戶持有Vive設(shè)備,只有0.1%的用戶購買了Rift。對(duì)于緩慢的銷售增長速度,似乎這兩家高端VR硬件制造商還需要大量的努力才能吸引用戶們的注意。
七月和八月是非常重要的時(shí)期,因?yàn)檫@是HTC和Oculus兩家公司剛剛擺脫了供貨困難的時(shí)候,在這兩個(gè)月的大多數(shù)時(shí)間里,玩家們可以在線上和線下商店立即購買這些設(shè)備。然而問題是,當(dāng)供貨量充足之后,購買的消費(fèi)者們反而少了。作為對(duì)比,Steam平臺(tái)目前1.68%的用戶都有1440p的顯示卡,可以支持1080p到最高4k的顯示器,而且這類高配置用戶的比例在7月份增長了0.04%,8月份增長了0.08%。
當(dāng)然,還有可能是,初期的購買者已經(jīng)拿到了想要的硬件,現(xiàn)在HTC和Oculus處于一個(gè)比較尷尬的轉(zhuǎn)型期,因?yàn)楦嗟拈_發(fā)商已經(jīng)針消費(fèi)者對(duì)價(jià)格方面的猶豫而向高端VR設(shè)備發(fā)起了挑戰(zhàn),到目前為止,不管是Vive還是Rift的價(jià)格都足以讓大多數(shù)消費(fèi)者望而卻步。
Oculus Rift定價(jià)600美元,HTC Vive則高達(dá)800美元,除此之外,兩個(gè)設(shè)備都需要1000美元-1500美元左右的PC才能完美運(yùn)行,似乎愿意支付這么多資金的玩家數(shù)已經(jīng)達(dá)到了天花板,如果繼續(xù)發(fā)展的話,VR頭戴設(shè)備很可能需要進(jìn)行重大的改變,要么降低價(jià)格、要么就出現(xiàn)一個(gè)非常關(guān)鍵的應(yīng)用/游戲帶來口碑傳播效應(yīng)。
想要讓人們對(duì)VR頭盔感興趣其實(shí)并沒有那么大的難度,因?yàn)樗梢蕴峁┚哂猩砼R其境的沉浸感體驗(yàn),但同樣非常明顯的是,大多數(shù)的VR應(yīng)用和游戲提供的體驗(yàn)都是比較初期的,很少有可以脫穎而出的。
所以,目前可能更多人采取了觀望的態(tài)度,如果他們等不到更便宜的第二代Rift或者Vive,那么或許索尼的PSVR會(huì)成為觀望者們的替代選擇,因?yàn)镻S4加上需要的外設(shè)總價(jià)是800美元左右,再或者就是選擇智能機(jī)加三星Gear VR以及谷歌即將推出的Daydream VR智能機(jī)。
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