VR/AR 52.94%都是天使輪融資公司 MR更沒(méi)戲
續(xù)VR、AR之后,MR成為了媒體爭(zhēng)相報(bào)道的最佳選擇。MR又名混合現(xiàn)實(shí),顧名思義就是VR(虛擬現(xiàn)實(shí))、AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))的混合產(chǎn)物?;旌犀F(xiàn)實(shí)技術(shù)(MR)是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,該技術(shù)通過(guò)在虛擬環(huán)境中引入現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景信息,在虛擬世界、現(xiàn)實(shí)世界和用戶之間搭起一個(gè)交互反饋的信息回路,以增強(qiáng)用戶體驗(yàn)的真實(shí)感。在新的可視化環(huán)境里物理和數(shù)字對(duì)象共存,并實(shí)時(shí)互動(dòng)。
2016-09-21 09:39:16
來(lái)源:速途網(wǎng)??
作者:靈火

續(xù)VR、AR之后,MR成為了媒體爭(zhēng)相報(bào)道的最佳選擇。MR又名混合現(xiàn)實(shí),顧名思義就是VR(虛擬現(xiàn)實(shí))、AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))的混合產(chǎn)物?;旌犀F(xiàn)實(shí)技術(shù)(MR)是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,該技術(shù)通過(guò)在虛擬環(huán)境中引入現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景信息,在虛擬世界、現(xiàn)實(shí)世界和用戶之間搭起一個(gè)交互反饋的信息回路,以增強(qiáng)用戶體驗(yàn)的真實(shí)感。在新的可視化環(huán)境里物理和數(shù)字對(duì)象共存,并實(shí)時(shí)互動(dòng)。

不少?gòu)S商就已經(jīng)開(kāi)始了MR市場(chǎng)的布局。Magic Leap在2015年B輪融資5.5億美元旨在將虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)相結(jié)合;英特爾依靠自己PC芯片制造的霸主地位也推出了自家的MR頭盔——Project Alloy;近期,美國(guó)硅谷VR.M.A聯(lián)合華人IT精英團(tuán)隊(duì)成立中國(guó)第一家MR公司——深圳天瞳科技有限公司??墒?,過(guò)早布局MR領(lǐng)域并非是明智之舉。

(Magic Leap效果圖片)

(英特爾MR頭盔:Project Alloy)

(天瞳首款MR頭盔:lynxeyes豹眼)

一、技術(shù)尚未成熟:

現(xiàn)階段VR產(chǎn)業(yè)仍處于初級(jí)發(fā)展?fàn)顟B(tài)。相比高端VR產(chǎn)品現(xiàn)在手機(jī)VR占了VR市場(chǎng)的半壁江山,從技術(shù)角度來(lái)說(shuō),首先以手機(jī)為平臺(tái)的VR設(shè)備面臨的最大問(wèn)題就是性能的羸弱不堪。相比一些真正的VR設(shè)備(特指HTC Vive和Oculus rift)所推薦的最低i5處理器和GTX 970顯卡的配置需求,即使是手機(jī)上最強(qiáng)大的SOC 高通驍龍820也只能達(dá)到一個(gè)零頭的性能。加之手機(jī)普遍使用的屏幕無(wú)論是顯示延遲還是刷新率都遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到合格VR產(chǎn)品的水平。這類(lèi)所謂的VR產(chǎn)品也就真正成為了一群以VR為噱頭的搏眼球產(chǎn)品。

二、創(chuàng)業(yè)泡沫影響:

現(xiàn)在隨便出來(lái)一個(gè)創(chuàng)業(yè)公司都是開(kāi)口就說(shuō)我們要做某某行業(yè)的巨頭,而現(xiàn)狀是大多數(shù)創(chuàng)業(yè)公司都在為求得融資而四處奔走。數(shù)據(jù)顯示VR/AR領(lǐng)域52.54%的創(chuàng)業(yè)型公司還處于天使輪融資狀態(tài),這使得更多的創(chuàng)業(yè)者已經(jīng)將經(jīng)歷放在拉到天使投資、融資A輪B輪然后找機(jī)會(huì)把公司賣(mài)掉自己大賺一筆的資本游戲而不是做大做強(qiáng)做好產(chǎn)品上。初期發(fā)展階段這種情況在所難免,那么MR熱潮一旦到來(lái),勢(shì)必要走和VR發(fā)展類(lèi)似的道路,創(chuàng)業(yè)泡沫的弊端也將在MR領(lǐng)域顯露。

三、市場(chǎng)未必買(mǎi)單:

內(nèi)容匱乏是目前VR以及AR產(chǎn)業(yè)面臨的問(wèn)題。在京東對(duì)購(gòu)買(mǎi)過(guò)以及未購(gòu)買(mǎi)的潛在用戶的數(shù)據(jù)調(diào)研中發(fā)現(xiàn),有32%的用戶認(rèn)為內(nèi)容匱乏是目前VR/AR發(fā)展的主要問(wèn)題。就VR/AR的內(nèi)容短板這一點(diǎn)就足矣導(dǎo)致整個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)走向低迷的狀態(tài)?,F(xiàn)階段消費(fèi)市場(chǎng)對(duì)VR、AR、MR的概念差異都混淆不清,再加上其高昂的售價(jià)更是讓大眾市場(chǎng)敬而遠(yuǎn)之。在這種情況之下強(qiáng)推MR的結(jié)果就是消費(fèi)者對(duì)著整個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)徹底失去信心,從而放棄購(gòu)買(mǎi)。

最后筆者要說(shuō),MR是一個(gè)全新的虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域標(biāo)桿,MR的發(fā)展意味著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)整體的成熟與普及。MR時(shí)代終將來(lái)臨,在此之前更應(yīng)該回歸整個(gè)領(lǐng)域的底層建設(shè)。

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