據(jù)外媒vrfocus.com報道,虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,下文以VR代稱)方興未艾。隨著發(fā)展的深入,人們對這一新興技術(shù)的認識不斷發(fā)生改變。VR內(nèi)容的標準也在隨之逐漸完善。
和每個橫空出世的新事物一樣,VR問世之處,人們首先感到的是驚奇,所有人都被這個突然出現(xiàn)的科技新寵帶來的非凡效果震撼到,沒有人去想這個玩意兒到底屬于什么范疇,應(yīng)該有什么規(guī)矩規(guī)則之類的學究問題。游戲玩家和視頻內(nèi)容提供商迫不及待地將自己的內(nèi)容進行VR適配。要非說早期的VR設(shè)備有什么不足?也不是沒有,比如人們想玩點刺激的,卻沒有高質(zhì)量的恐怖游戲,以及VR設(shè)備不允許用戶身體自由走動等等。而這些問題都將隨著發(fā)展逐漸被解決。
過去幾年里VR以迅雷不及掩耳的速度成長起來。3年前還不知其名,現(xiàn)在VR已經(jīng)占據(jù)電子展的半壁江山了。伴隨著發(fā)展的日趨成熟,按說VR的行業(yè)標準理應(yīng)被確立起來。不過現(xiàn)在言之好像仍然為之過早。
就拿The Brookhaven Experiment這款游戲來做例子。中譯名布魯克海文實驗。由于VR沉浸式全景體驗的特點,恐怖游戲被認為是最適合利用VR進行操作體驗的游戲類型之一,而The Brookhaven Experiment正是VR恐怖游戲的經(jīng)典之一。一經(jīng)推出,無數(shù)玩家為之瘋狂,不過也有人一時難以適應(yīng)。擁躉之外,有人認為游戲的畫面和手法令人失望,低于對VR的心理預(yù)期。不過聊勝于無,不管效果好壞,邁出第一步總是好的??萍夹袠I(yè)的特點便是不斷在試錯中確立標準。
VR設(shè)備的第二個被詬病之處便是“名不副實”的假沉浸。就游戲而言,雖然相比傳統(tǒng)的鼠標加顯示器,VR眼鏡能提供的視角和自由度大大提高。不過玩家得寸進尺地想要身體也能跟著畫面內(nèi)容自由起來。這同時也有助于解決3D暈動癥的問題。如果只是眼前畫面飛檐走壁而身體實則呆坐在椅子上,大腦會產(chǎn)生感官和身體狀態(tài)不統(tǒng)一的矛盾。有些人對此反應(yīng)強烈,會出現(xiàn)嘔吐和惡心等癥狀。游戲《載入人生》(Loading Human)對VR游戲的玩法做了新嘗試。無論是主角在游戲中的跑動還是物品交互,都相當可圈可點。
解決了題材和玩法的問題之后,VR游戲還有其他要探索并完善的地方。事情總是在發(fā)展中完善的。開發(fā)者無法在一年前遇見到今天面臨的問題,我們也沒法在今天就把未來所有的問題都解決。現(xiàn)在,VR還只像個發(fā)育中的健壯少年,作為新生事物最初最艱難的時期已經(jīng)過去,未來有多少可能并不可限量。
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