隨著“互聯(lián)網(wǎng)+”的正式提出,我們也看到互聯(lián)網(wǎng)正在蛻變,而且以一種極快的速度在國內(nèi)發(fā)展并前進著。有關數(shù)據(jù)統(tǒng)計,從2010年底至2015年6月,我國網(wǎng)民規(guī)模從4.57億增至6.68億。似乎也是基于這種發(fā)展戰(zhàn)略的推動,包括移動互聯(lián)在內(nèi)的發(fā)展也跟著水漲船高,統(tǒng)計得出的數(shù)據(jù)為手機用戶占總網(wǎng)民88.9%。
有業(yè)內(nèi)人士指出,作為互聯(lián)網(wǎng)的下一個轉(zhuǎn)折點,移動互聯(lián)的躋入似乎已經(jīng)板上釘釘。研究咨詢機構(gòu)IDC最新研究報告顯示,2016年全球互聯(lián)網(wǎng)用戶數(shù)將達到32億,約占全球人口數(shù)的44%,其中,移動互聯(lián)網(wǎng)用戶數(shù)將達到20億。很顯然,中國在“移動”上屬于先行之列,由于全球數(shù)量內(nèi)如此龐大的移動網(wǎng)民,專業(yè)人士預測到2018年,用戶規(guī)模將達到8.9億。
由于國內(nèi)的移動互聯(lián)產(chǎn)物逐漸的和世界相接軌,所以很多傳統(tǒng)服務業(yè),也開始借助這股風潮的平臺優(yōu)勢進行著商業(yè)模式的轉(zhuǎn)型升級,比如說出行、教育、醫(yī)療、旅游等等,而且按照這種趨勢,包括國家高度關注的供給側(cè)改革中的相關行業(yè)也可以借助互聯(lián)網(wǎng)和移動互聯(lián)網(wǎng)實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)的轉(zhuǎn)型升級。
拿PC互聯(lián)做對比,移動互聯(lián)的顯著就在于開放性、多元化以及表現(xiàn)更加通透,在整體生態(tài)系統(tǒng)當中也更加復雜,想要了解用戶不能再是一塵不變,對于用戶的活躍度和黏性比什么都重要。所以在移動互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下,姿態(tài)要端正,通過開放、包容、共享來構(gòu)建多方共贏的生態(tài)圈去迎接移動互聯(lián),并且可以很好的融入時代趨勢。
已逝的移動互聯(lián)風口?
不知道大家是否還記的這個月月初的時候,在2016中國移動互聯(lián)網(wǎng)投資峰會上,不少人提出了自己的看法:無論是移動互聯(lián)網(wǎng)基礎數(shù)據(jù)還是該行業(yè)創(chuàng)業(yè)融資數(shù)據(jù),多表明移動互聯(lián)網(wǎng)已進入紅海區(qū)。也就是說不少人認為移動互聯(lián)的風口正在逐漸的削弱,難道真的就要增長見頂了嗎?
在業(yè)內(nèi)看,影響移動互聯(lián)出現(xiàn)的標志性因素是因為iPhone在2007發(fā)布之后,在經(jīng)歷了不到10內(nèi)的時間內(nèi),全球的移動網(wǎng)民用戶數(shù)和移動應用市場實現(xiàn)了巨大的增長和發(fā)展。數(shù)據(jù)顯示,2016年全球互聯(lián)網(wǎng)用戶數(shù)已達到30億人,約占全球人口數(shù)的44%,其中,移動互聯(lián)網(wǎng)用戶數(shù)已達到20億。龐大的用戶基礎也推動了移動應用(手機APP)市場的快速發(fā)展。
而現(xiàn)在熱火的兩大系統(tǒng)IOS以及安卓,根據(jù)艾媒咨詢發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,截至2015年6月,以iOS系統(tǒng)為主的AppStore應用數(shù)量已達到121萬,以Android系統(tǒng)為主的GooglePlay應用數(shù)量達到143萬。借助龐大的人口基數(shù),中國也被推到了全球移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的前列,成為擁有移動互聯(lián)網(wǎng)用戶最多的國家。來自APUS的《全球移動應用市場2015年度報告》顯示,在人均APP安裝量和使用移動互聯(lián)網(wǎng)時長上,中國都位居全球之首。
可是之后人口紅利的逐漸消失,以及移動應用市場的慘烈廝殺,很多曾經(jīng)風靡一時的創(chuàng)業(yè)項目無疾而終。今年1月,獨立第三方移動數(shù)據(jù)服務平臺TalkingData發(fā)布了《2015年移動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)發(fā)展報告》。數(shù)據(jù)顯示,截止2015年12月,我國移動智能終端用戶規(guī)模達12.8億臺,較2015年Q1增長1.5億臺,整體增速明顯放緩,移動終端用戶逐漸趨于飽和。
撬開移動互聯(lián)的新興產(chǎn)業(yè)
隨著人們對于手機使用越來越嫻熟,許多富有頭腦的創(chuàng)業(yè)人士開始將心思投入到了手機APP的藍海當中,似乎這一片凈土還還沒有太多人涉獵,于是從2016年開始就有了三巨頭的挺身而出:直播APP、工具APP以及輕游戲。
一、隨手就拍隨性就播
直播是個有趣的娛樂方式,對于今年來說,整個風向都在像直播市場靠攏,目前中國市場上共生長著200多家直播創(chuàng)業(yè)公司,各方資本紛紛涌入,直播App的市場如江湖爭斗般草莽遍地,可能它的確是一片汪洋紅海。
截止于8月8日的安卓端中國App+游戲排行榜中,150名是一個分水嶺。以YY、映客為代表的純直播App已經(jīng)接近前150名,而前150名中,已經(jīng)有至少20個知名App帶有直播功能(還沒有包括QQ、百度貼吧等為純直播app帶量的行為)。這一方面可以看出直播App進步之神速,另一方面,它們要進一步突圍,需要打敗知名App的先發(fā)優(yōu)勢。
與團購大戰(zhàn)相比,其實直播大戰(zhàn)更類似微博大戰(zhàn),其社交屬性是直播app火起來的根源。對照微博的發(fā)展軌跡,現(xiàn)在正處于廣泛爭奪明星、內(nèi)容提供者的階段。也預示著直播大戰(zhàn)已經(jīng)接近高潮,結(jié)局臨近。
在進入排行榜的純直播App中,歡聚時代旗下的虎牙、YY、Me、bigolive占據(jù)第1、3、24、39名。根據(jù)百度百科,歡聚時代是目前中國最大的互聯(lián)網(wǎng)語音平臺提供商。在獵豹全球智庫發(fā)表的《2016全球App發(fā)展報告》(數(shù)據(jù)截止2016年1月底)中,歡聚時代在全球App發(fā)行商中排名第12,而且值得肯定的是,半數(shù)上榜中國公司憑借的是容易搶占海外市場的工具產(chǎn)品,而歡聚時代并不在此列。
直播App在海外市場率先出現(xiàn),倒映出中國直播市場的走向。然而中國直播具有自己的特色,如果說海外主打“帶你看”,中國則主打“給你看”;而中國的打賞、美顏、美聲等形式融合在直播App中,讓中國的直播市場表現(xiàn)更加亮眼。
二、得心應手的管理工具
據(jù)數(shù)據(jù)分析顯示,全球前15位非游戲類APP的開發(fā)商中有9家是中國公司,而在這9家公司當中有5家是以工具為主要產(chǎn)品的移動互聯(lián)網(wǎng)公司,可見工具類在未來的發(fā)展?jié)摿薮蟆T诿绹?0名榜單中,7家是做工具的公司,而前5家公司的開發(fā)商都是中國公司,因此,美國很有可能會成為中國工具類APP出海的第一戰(zhàn)場。
文件傳輸類、Wi-Fi密碼類和安全隱私類上漲最快,是目前最大的三個發(fā)展方向,也是中國公司轉(zhuǎn)向海外發(fā)展的敲門磚。LEOMASTER正是在這樣的背景下選擇“走出去”,其開發(fā)的一款名叫LEO隱私衛(wèi)士的隱私防護類軟件,一經(jīng)推出便廣受好評。在印度工具類應用排行榜上,這款應用長期居于前十名。作為首家提出“移動互聯(lián)網(wǎng)隱私防護”概念的創(chuàng)新先驅(qū),LEOMASTER以本地用戶需求為導向,目前已在全球擁有3億用戶。
從這我們也就可以看出,為什么各類APP市場無論是占有率還是新增用戶上,工具類的往往會排名前兩位了。總體來說工具類產(chǎn)品APP的使用需求是整個下載市場的中流砥柱。不管怎么說這類產(chǎn)品不存在什么文化壁壘,因為你既然要使用手機,就要通過管理來完善,地域、文化層次、語言,通通都不會因為這些差異性而被分化,普遍性的快速融合促進工具類APP的能夠在未來有立足之本。
三、手游受歡迎發(fā)展迅捷
中國手游行業(yè)發(fā)展十分迅速,今年夏天,中國開始對手游行業(yè)實施嚴格的新規(guī)定,但是此舉預計不會顯著延緩中國手游行業(yè)的發(fā)展。預計到2016年年底,中國手游玩家數(shù)量將達到4.65億人,明年國內(nèi)手游市場規(guī)?;蚪咏?50億。據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國手游行業(yè)成功模式與領先戰(zhàn)略規(guī)劃分析報告》顯示,2015年客戶端網(wǎng)游營收占比49.9%,瀏覽器網(wǎng)游占比19.3%,移動端網(wǎng)游占比30.8。其中移動端網(wǎng)站增長速度最快,從2007年的5.2%上升到2015年的30.8%。
數(shù)據(jù)顯示,2016年上半年,中國游戲用戶達到4.89億人,同比增長6.7%。其中,手游用戶4.05億,同比增長10.7%。與此同時,上半年中國游戲市場整體實際銷售規(guī)模水漲船高,達到787.5億人民幣,同比增長30.1%,其中頁游收入同比下降2.1%;但手游收入達到374.8億,同比增長79.1%?!‰S著手游行業(yè)競爭進入白熱化,各大廠商的競爭策略也在發(fā)生變化。眾多中小廠商抱團采取聯(lián)合發(fā)行模式,由封閉競爭轉(zhuǎn)為合作共贏,標志著手游行業(yè)正式進入競合共贏時代。
據(jù)介紹,輕游戲憑借易上手、娛樂性強等優(yōu)勢,逐漸成為2015年下半年甚至2016年的熱點。輕游戲即休閑類游戲,一兩分鐘就可以玩一局,在上下班的地鐵上就可以玩,并且非常適合手機的場景,不像重型游戲,由于內(nèi)存、運行速度等問題,往往不能帶來更好的用戶體驗。從國外近期漲幅較大的游戲可以看出,PC端和移動端互動,并讓全球玩家同場競技,使全球的玩家變得更扁平,或許是未來輕游戲的發(fā)展方向。
引領移動互聯(lián)的未來板塊
就互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展趨勢而言,在發(fā)展初期,一定是硬件產(chǎn)業(yè)居主導地位,可以誕生一批又一批的全球知名企業(yè),例如戴爾、聯(lián)想、康佳等。隨著移動互聯(lián)網(wǎng)滲透率的提升,基于移動互聯(lián)網(wǎng)平臺產(chǎn)生的一系列以軟件應用見長的全球知名企業(yè),比如百度、阿里巴巴、騰訊、臉譜、谷哥等紛紛崛起,戴爾、諾基亞等前期的產(chǎn)業(yè)巨頭走向沒落。
近年來的移動互聯(lián)網(wǎng)在軟件應用方面的發(fā)展瓶頸逐漸顯現(xiàn),一方面,移動互聯(lián)網(wǎng)滲透率已難以有效大幅提升,市場對移動互聯(lián)網(wǎng)軟件需求趨于飽和;另一方面,缺乏新的殺手級應用程序出現(xiàn)。但在硬件方面不斷出現(xiàn)產(chǎn)業(yè)前景樂觀的新產(chǎn)品,已成為當前全球消費電子領域新的風向標。有業(yè)內(nèi)人士認為,這些新的“智能化”硬件產(chǎn)品已引領“硬件復興”盛宴。
我國智能硬件產(chǎn)品的發(fā)展前景較為樂觀,面臨著一個極為廣闊的產(chǎn)品市場?!?014年-2017年中國硬件行業(yè)市場前景分析與投資發(fā)展規(guī)劃研究報告》顯示,2014年我國開啟了智能硬件“元年”,2015年智能硬件迎來爆發(fā)式增長,國內(nèi)智能硬件市場規(guī)模達到300億元。艾瑞咨詢分析,隨著智能硬件技術和傳統(tǒng)家電家居行業(yè)相結(jié)合的趨勢形成,未來3年智能硬件規(guī)模的發(fā)展將更為快速,2018年有望達到939億元。
任何時候,發(fā)展的巨大機遇與挑戰(zhàn)一定是并存的,在移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展如此迅猛的同時,同樣存在著巨大的挑戰(zhàn)。前面這5年,世界移動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)還只是開了個頭,下一個10年,才是世界移動互聯(lián)網(wǎng)真正爆發(fā)的時候,據(jù)了解,目前網(wǎng)絡零售額在占整個中國零售額不到10%,未來還有很大的發(fā)展空間。在互聯(lián)網(wǎng)+時代,所有的資本都像潮水一樣向朝互聯(lián)網(wǎng)涌來。中美兩國互聯(lián)網(wǎng)公司現(xiàn)金儲備有3000億美元。從全球范圍看,現(xiàn)在與未來的投資核心一定是投資移動互聯(lián)網(wǎng)。
寫在最后:
從移動互聯(lián)網(wǎng)所依托的移動通信網(wǎng)絡來看,網(wǎng)絡扁平化、數(shù)據(jù)化、IP化的網(wǎng)絡演進,使得網(wǎng)絡融合加速、信息傳遞更加通暢、移動終端的信息交互類型越來越豐富、數(shù)據(jù)流量越來越大,這將帶來更大的移動應用市場與服務競爭的空間。移動終端產(chǎn)品的諸多機遇同樣顯而易見,智能移動終端市場剛普及兩年左右,未來發(fā)展和革新的空間巨大。目前多數(shù)廠商的產(chǎn)品硬件和設計上同化趨勢明顯,系統(tǒng)和軟件應用上各有千秋。
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