大寫的尷尬:中國手游這樣亮相游戲奧斯卡
中國的游戲市場潛力巨大,并且不同類型的游戲都擁有大量的粉絲群體,即使是主機(jī)游戲目前在中國不溫不火,但是絲毫不會影響那些擁躉玩家的熱情,主機(jī)游戲市場依然處于上升階段。尤其在去年下達(dá)解除主機(jī)禁令開始后,人們終于能夠正式接觸到這些夢寐以求的設(shè)備和獨(dú)占大作,從家用主機(jī),再到 Steam 平臺的各類游戲,玩家們由壓抑變?yōu)獒尫?,其力量可想而知? 去年為止全球千億的游戲總市場份額中主機(jī)就占到 30%,國內(nèi)的主機(jī)市場由空白到慢慢起步,消費(fèi)能力極強(qiáng),騰訊作為國內(nèi)游戲行業(yè)的巨頭企業(yè),涉獵領(lǐng)域自然不必說,必定不會放過眼前這片欣欣向榮的主機(jī)市場。
2016-11-13 12:51:23
來源:威鋒游戲??
作者:98wwccc

要在“游戲界奧斯卡獎”這樣的場合里票選王者榮耀、陰陽師、球球大作戰(zhàn)這些游戲,就好像在電影奧斯卡的提名上看到了小時代123一樣,太辣眼睛。

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國游“進(jìn)軍”權(quán)威大獎?原來不是我想的那樣

一年一度的游戲界權(quán)威獎項 The Game Awards(TGA)被稱作“游戲界奧斯卡獎”,獎項范圍涵蓋主機(jī)、掌機(jī)、手機(jī)和 PC 游戲以及電子競技,表彰對象主要是在游戲領(lǐng)域的美術(shù)、工藝和游戲體驗等方面獲得卓越成就的作品和個人。

TGA 之所以能夠獲得“游戲界奧斯卡”的贊譽(yù),除其本身的權(quán)威性,還因頒獎典禮在內(nèi)容和形式上都給人一種奧斯卡的感覺。比如在走紅毯的環(huán)節(jié),有知名游戲制作人、電子競技冠軍選手、業(yè)界知名人士登臺,還能見到好萊塢明星、知名歌手和體育明星等亮相助陣。這樣的傳統(tǒng),讓 TGA 的影響力超出游戲界,成為一場跨界狂歡。

2016 年 The Game Awards(TGA)頒獎將在 12 月 1 日(北京時間 12 月 2 日)舉行,作為一名玩家,對這樣有影響力的評獎多少都會投去關(guān)注的目光。然而今年 TGA 的一些變化,卻讓原本跟“游戲奧斯卡”關(guān)系不大的中國游戲圈,掀起了一番熱浪。

今年的 TGA 主辦方將與國內(nèi)騰訊攜手,首次在中國大陸進(jìn)行頒獎典禮的本地化中文直播,屆時國內(nèi)觀眾可以通過騰訊網(wǎng)觀看直播。

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更重要的是,今年 TGA 首度單獨(dú)為中國玩家增設(shè)“粉絲選擇獎”,提名游戲由騰訊游戲編輯選出,獲獎游戲?qū)⒃谌蛑辈ド瞎肌W罱K有 5 款國內(nèi)的高人氣游戲獲得了最終的提名,它們分別是《夢幻西游》、《英雄聯(lián)盟》、《陰陽師》、《王者榮耀》和《球球大作戰(zhàn)》,玩家現(xiàn)在可以使用微信、騰訊官網(wǎng)和騰訊新聞客戶端投票選出一個“粉絲選擇獎”,投票時間截止至 11 月 26 日 18 時。
好難的選擇題?。?br/>

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筆者先忍著難以描述的心情去看了看當(dāng)前騰訊官方渠道的投票統(tǒng)計,《英雄聯(lián)盟》和《球球大作戰(zhàn)》兩作得票遙遙領(lǐng)先,而《球球大作戰(zhàn)》優(yōu)勢明顯,雖然距離截票還有一段時間,但一想到《球球大作戰(zhàn)》將作為“最受中國玩家歡迎的游戲作品”出現(xiàn)在全球享譽(yù)盛名的 TGA 頒獎典禮,和《神海4》、《文明6》這樣的大作同臺亮相……頓時整個人都不好了。

中國粉絲選擇獎 又被代“代表”了一次

TGA 特設(shè)中國粉絲選擇獎這條消息出來之后,就引起了國內(nèi)玩家的激烈討論,從目前來看大家都是一片反對之聲,有認(rèn)為這是“嗟,來食”的,有認(rèn)為這是丟臉丟到全世界的。先不說這個獎項本質(zhì)是靠什么 PY 交易換來的,總之騰訊爸爸用一種很特色的手段給了中國游戲一次展現(xiàn)機(jī)會,這是好事。

可是這個獎項的評選程序卻不怎么科學(xué),首先它的提名來自騰訊游戲編輯,而提名游戲也令人看不懂,按照平臺來分,其中三款手游,一款端游,以及一款沒有標(biāo)明端游還是手游但作為端游參選顯然也太過氣了點姑且當(dāng)做手游。如果按照產(chǎn)地來分,四款來自中國,一款非中國制造不過股權(quán) 100% 是中國的所以視為來自中國。如果按照游戲風(fēng)格來分,《英雄聯(lián)盟》早已風(fēng)靡全球跟風(fēng)無數(shù),《夢幻西游》好歹能貼一個中國西游文化的標(biāo)簽,剩下三個手游,美術(shù)和故事均是“拿來主義”。

如果說承認(rèn)這 5 個游戲就是最受中國玩家歡迎的游戲,就相當(dāng)于承認(rèn)騰訊游戲編輯的口味代表了全體玩家的口味,大部分人內(nèi)心是不爽的,反對之聲當(dāng)然就壓不住了。

對于這幾款游戲我們沒辦法否定它們的市場成績,每一個在國內(nèi)都有著龐大的活躍用戶基數(shù),尤其是那幾款手游,真正讓人見識到中國手游市場的巨大潛力。但顯然,這個獎,是在拿消費(fèi)水平比肩制作水平,如果評價制作水平,除去《英雄聯(lián)盟》之外,剩下 4 款國產(chǎn)手游/端游能體現(xiàn)中國游戲的水平或工藝嗎?恕我直言,它們一個都不能。就像《小時代》在國內(nèi)票房好得不得了,但你要把它送奧斯卡特設(shè)的“中國最佳影片獎”,有良心的影迷都會找你拼命一樣。

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中國粉絲選擇獎的畫風(fēng)

而歷屆 TGA 上能拿獎的都是什么水平的游戲呢?比較一下你就懂了。

先讓我們來簡單回顧一下近幾年獲獎的都是什么樣的游戲:
  2003年度最佳游戲:《瘋狂橄欖球2004》;
  2004年度最佳游戲:《俠盜獵車手:圣安地列斯》;
  2005年度最佳游戲:《生化危機(jī)4》;
  2006年度最佳游戲:《上古卷軸4:湮滅》;
  2007年度最佳游戲:《生化奇兵》;
  2008年度最佳游戲:《俠盜獵車手4》;
  2009年度最佳游戲:《神秘海域2:縱橫四?!?;
  2010年度最佳游戲:《荒野大鏢客:救贖》;
  2011年度最佳游戲:《上古卷軸5:天際》;
  2012年度最佳游戲:《行尸走肉》;
  2013年度最佳游戲:《俠盜獵車手5》;
  2014年度最佳游戲:《龍騰世紀(jì):審判》;
  2015年度最佳游戲:《巫師3:狂獵》

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TGA得獎游戲的畫風(fēng)

TGA 上除了評審團(tuán)表決獎,也有玩家投票評選的游戲獎項,不過人家的畫風(fēng)也是很標(biāo)準(zhǔn)權(quán)威的,比如 2015 年的【玩家票選獎】名單:

       最受期待游戲 - 無人深空
  最佳電競選手 - Kenny “KennyS” Schrub
  最佳電競團(tuán)隊 - Optic Gaming
  最佳電競游戲 - 反恐精英:全球攻勢
  最受歡迎主播 - Greg Miller
  最佳玩家創(chuàng)作 - Portal Stories : Mei (Prism Studios)
  業(yè)界標(biāo)桿獎 - 西木頭工作室

今年的 TGA 上會出現(xiàn)哪些大作我們也可以預(yù)測一下,《黑魂3》、《神海4》、《文明6》、《戰(zhàn)地1》、《守望先鋒》等等,另外《荒野大鏢客2》、《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》等國外重磅大作也有望帶來預(yù)告或演示,而去年缺席的小島秀夫也有可能攜新作《死亡擱淺》亮相。

再看看中國粉絲選擇獎號稱按照玩家自己的主觀喜好選出的“優(yōu)秀作品”,代表了國內(nèi)玩家的游戲?qū)徝赖模派狭?TGA 的舞臺上,貼著“這游戲在中國就算優(yōu)秀游戲了”的標(biāo)簽——我寧愿選《歸家異途》跟《俠客風(fēng)云傳》??!

中國游戲為什么會和 TGA 搭上關(guān)系?

在問這個問題之前我們得先問問被選進(jìn) TGA 中國粉絲選擇獎的五款游戲,為什么會跟 TGA 搭上關(guān)系?《夢幻西游》、《英雄聯(lián)盟》、《陰陽師》、《王者榮耀》和《球球大作戰(zhàn)》,到底哪一款需要 TGA 來拉升熱度呢,LOL 需要嗎?

完全不需要啊,除非《DOTA2》打出一波反推。那么剩下的幾個手游(端游)需要貼 TGA 的熱度嗎?這就要看玩這幾款游戲的受眾了,也許跟《王者榮耀》的玩家解釋“TGA = The Game Awards”都是一個很有難度的任務(wù),因為騰訊游戲競技聯(lián)賽 Tencent Games Arena 也叫 TGA,這個在他們心目中地位更高。

稍微嚴(yán)肅正經(jīng)的說,之所以這個問題下有這么多不滿的意見,是因為國內(nèi)原本關(guān)注 The Game Awards 這個頒獎的,主要是 PC 以及主機(jī)上的大型游戲玩家,而不是網(wǎng)游、手游玩家,過去幾年以來,網(wǎng)游、手游玩家真的是不關(guān)心這個獎。筆者敢打包票,上述幾個手游的玩家連什么游戲奧斯卡都沒聽說過。

TGA 設(shè)立這個中國粉絲獎在一定程度上可以說是背棄了它在中國的傳統(tǒng)受眾,再加上大型游戲玩家和手游、網(wǎng)游玩家之間本來就有一些隔閡,這個獎如此受抨擊的確是不足為奇。這個獎項的悲哀在于,所有的提名作品和 TGA 主要獎項的提名作品幾乎沒有任何交集,然后就造成了這樣的觀感:國產(chǎn)游戲和 TGA 那些游戲完全不在一個時空(雖然事實大致也如此),中國的玩家品味,跟 TGA 也完全不在一個維度里。

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2015年游戲奧斯卡最佳移動游戲《勞拉GO》

萬事開頭難?尷尬也要硬著頭皮上 

我們不能通篇都是噴,更不能為了噴而噴。理智地想一想,萬事開頭難,這次 TGA 專為中國設(shè)立的獎項其實也可以看做是一個機(jī)遇,如果能把握住這個機(jī)會,或許我們可以在國外玩家和媒體眼里展示出我們目前的一些成績和實力,為將來可能的產(chǎn)業(yè)交流和發(fā)展留下一個足夠美好的開端。只可惜騰訊沒有認(rèn)真地把握住這個機(jī)會,只是應(yīng)付玩家了事,從這點來看,被國內(nèi)玩家揪住了小辮子,變成無功即是有罪了。

我們可以回想歷屆 TGA 頒獎盛世,其中很難發(fā)現(xiàn)有中國元素的身影,且不論這些年獲獎作品里的那些游戲大作,就連組委會提名名單里也是未曾一見。

既然沒有國產(chǎn)游戲的身影,那么為何這次組委會要邀請騰訊的直播團(tuán)隊來報道本次頒獎典禮呢?也許是雙方就主機(jī)市場宣傳的一種方式,或者是一種嘗試,既能驗證國內(nèi)主機(jī)市場的熱度,同時又能夠提高 TGA 品牌的影響力,同時也是各大廠商推廣作品的好時機(jī)。

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TGA頒獎典禮現(xiàn)場

中國的游戲市場潛力巨大,并且不同類型的游戲都擁有大量的粉絲群體,即使是主機(jī)游戲目前在中國不溫不火,但是絲毫不會影響那些擁躉玩家的熱情,主機(jī)游戲市場依然處于上升階段。尤其在去年下達(dá)解除主機(jī)禁令開始后,人們終于能夠正式接觸到這些夢寐以求的設(shè)備和獨(dú)占大作,從家用主機(jī),再到 Steam 平臺的各類游戲,玩家們由壓抑變?yōu)獒尫?,其力量可想而知?/span>

去年為止全球千億的游戲總市場份額中主機(jī)就占到 30%,國內(nèi)的主機(jī)市場由空白到慢慢起步,消費(fèi)能力極強(qiáng),騰訊作為國內(nèi)游戲行業(yè)的巨頭企業(yè),涉獵領(lǐng)域自然不必說,必定不會放過眼前這片欣欣向榮的主機(jī)市場。

再加上騰訊自家 TGP 游戲平臺,正好借著這次頒獎典禮,一來宣傳各類主機(jī)游戲大作,二來也能夠側(cè)面的推動自己游戲平臺的宣傳力度,如此一舉兩得的事情,何樂而不為。說到底,這就是一次大獎與大廠之間握一握手的商業(yè)運(yùn)作,并不值得多么高興,也不值得多么氣憤。

不過這件事也不算完全沒有意義。說句尖銳一點的話:這個獎,讓后人能在國內(nèi)游戲發(fā)展史的恥辱柱上有史可尋。

※ 最后一道思考題,如果讓你送選 5 款國產(chǎn)游戲到 TGA 2016,你送哪幾個?

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