在最近的UBS大會上,EA CFO Blake Jorgensen談到了很多話題,包括VR,主機(jī)世代更新,進(jìn)軍動作游戲的雄心以及移植大作到任天堂新主機(jī)Switch上。
另外這名CFO還提到了一個非常重要的小細(xì)節(jié),那就是EA現(xiàn)在是如何開發(fā)游戲的,隨著主機(jī)世代更新加快,EA將如何改善開發(fā)游戲的方式。
據(jù)Jorgensen表示,EA現(xiàn)在幾乎所有的游戲都是首先面向高端PC開發(fā),然后再將其“縮水”移植到配置低一些的主機(jī)平臺??紤]到目前大多數(shù)廠商都是首先面向主機(jī)開發(fā),然后再移植到PC,EA這一開發(fā)游戲的習(xí)慣倒是“很反?!薄?/p>
這種以PC為主導(dǎo)的開發(fā)方式對他們絕對是有利的,因?yàn)楝F(xiàn)在的主機(jī)越來越像PC,中途的更新?lián)Q代升級現(xiàn)在已經(jīng)成為現(xiàn)實(shí)。這種中途更新?lián)Q代對于發(fā)行商來說,其實(shí)是有好處的。因?yàn)楦聯(lián)Q代的主機(jī)和當(dāng)今PC一樣,更新后也能兼容之前的老游戲,因此他們不必?fù)?dān)心針對老硬件平臺開發(fā)的游戲賣不出去問題。而對消費(fèi)者玩家來說,也是一個好事。因?yàn)樗麄儾槐卦俚?年甚至更長的時間才能獲得一個硬件更強(qiáng)大的主機(jī)。
一般來說,EA開發(fā)的游戲PC版優(yōu)化都是很不錯的,很少會碰到《羞恥2》這樣的優(yōu)化問題。比如今年發(fā)售的兩個大作《戰(zhàn)地1》和《泰坦隕落2》??梢哉f今天EA CFO的這番話倒是解釋了這一點(diǎn)。
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