[釘科技訊]最近樂視的新聞不斷,但是大都是圍繞資金鏈的問題。但是,樂視在內(nèi)容保護上的動作也頻頻發(fā)生。以內(nèi)容生態(tài)為立命之本的樂視,更早之前,樂視是以版權(quán)分發(fā)為主要收入來源,可以說是中國視頻領(lǐng)域最早盈利的網(wǎng)站。無論是在影視、體育還是游戲上版權(quán)保護上,都采取了最為積極的態(tài)度。
比如,2015中國互聯(lián)網(wǎng)大會上,全國首個“互聯(lián)網(wǎng)體育知識產(chǎn)權(quán)保護聯(lián)盟”成立。該聯(lián)盟由樂視體育、騰訊、新浪、三家互聯(lián)網(wǎng)公司共同倡導(dǎo)發(fā)起,由相關(guān)體育產(chǎn)業(yè)權(quán)利人和運營主體共同組成。
在影視、體育行業(yè)盜版問題在行業(yè)高壓下有所進展之外,版權(quán)保護的“大錘”砸向游戲產(chǎn)業(yè)。
數(shù)據(jù)顯示,2014年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場整體銷售收入為1062.1億元,同比增長29.1%,2015年收入高達(dá)1407億元,同比增長22.9%,占當(dāng)年中國GDP的0.2%。
此前的今年六月,北京市海淀法院發(fā)布的一項課題調(diào)研報告指出,開發(fā)一款新網(wǎng)絡(luò)游戲的成本高、時間長,而山寨一款熱門游戲的成本只有正版游戲的1/4,侵權(quán)游戲可以快速上市、很快回本,巨大的經(jīng)濟誘惑使得游戲侵權(quán)者屢屢不惜以身試法。大量游戲版權(quán)、商標(biāo)、不正當(dāng)競爭的訴訟,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)因此成為侵權(quán)盜版的重災(zāi)區(qū)。
據(jù)釘科技(公號:dingkeji2015)了解,應(yīng)對網(wǎng)絡(luò)游戲盜版猖獗、惡意山寨、不正當(dāng)競爭等諸多問題,在中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會網(wǎng)絡(luò)版權(quán)工作委員會的支持下,“網(wǎng)絡(luò)游戲反盜版和產(chǎn)業(yè)保護聯(lián)盟”成立。
聯(lián)盟旨在打擊盜版游戲,維護正版游戲權(quán)益,促進行業(yè)健康發(fā)展。聯(lián)盟成員在其章程中宣布,將建立網(wǎng)絡(luò)游戲快速維權(quán)機制,定期組織聯(lián)合維權(quán)行動,打擊遏制盜版侵權(quán)行為,建立盜版預(yù)警排查機制及快速糾紛調(diào)解機制。
值得關(guān)注的是,聯(lián)盟由騰訊、掌趣、暢游、完美世界、百度、新浪、愛九游、聚力、西山居、歡聚時代、聯(lián)眾、搜狗、樂視、網(wǎng)易、烽火連城等十五家游戲運營企業(yè)、獨立游戲制作人和游戲平臺企業(yè)發(fā)起成立,成員有游戲開發(fā)商、運營商、渠道商,涵蓋了游戲產(chǎn)業(yè)鏈中的主要環(huán)節(jié)。其中,樂視在游戲領(lǐng)域的出現(xiàn)足見其內(nèi)容生態(tài)戰(zhàn)略之廣,也看出了樂視已經(jīng)將多觸角伸向了互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)中。
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