國內開發(fā)者“偽出?!北鼙O(jiān)管 “最嚴手游新規(guī)”如何落地?
12月31號,是國內手游開發(fā)者補辦版號的截止日。 根據(jù)國家新聞出版廣播電影電視總局公布的數(shù)據(jù),自7月1日《關于移動游戲出版服務管理的通知》(以下簡稱“新政”)正式實施以來,至11月底,廣電總局共審批通過2566款國產網絡游戲,其中手游共2387款,占比93.02%。 尤其是11月共有901款游戲過審,其中手游過審數(shù)量為860款,成為了自“新政”發(fā)布以來,過審數(shù)量最多的一個月,而10月的過審數(shù)量僅為488款。顯然,廣電總局在加快游戲審批的速度。但這個審批速度相對國內手游體量來說,還是遠遠不夠。?
2016-12-11 10:04:13
來源:藍鯨TMT??
作者:投稿-張毅

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12月31號,是國內手游開發(fā)者補辦版號的截止日。

根據(jù)國家新聞出版廣播電影電視總局公布的數(shù)據(jù),自7月1日《關于移動游戲出版服務管理的通知》(以下簡稱“新政”)正式實施以來,至11月底,廣電總局共審批通過2566款國產網絡游戲,其中手游共2387款,占比93.02%。

尤其是11月共有901款游戲過審,其中手游過審數(shù)量為860款,成為了自“新政”發(fā)布以來,過審數(shù)量最多的一個月,而10月的過審數(shù)量僅為488款。顯然,廣電總局在加快游戲審批的速度。但這個審批速度相對國內手游體量來說,還是遠遠不夠。

下有對策

騰訊去年發(fā)布的《2015互聯(lián)網+白皮書》顯示,截止15年Q2季度,國內手游CP規(guī)模達2.77萬家,而一年多過去了,保守估計國內手游CP已超3萬家。

難怪當“新政”要求“新上線的游戲必須取得版號方可上網出版運營,已上線游戲需在12月31日前補齊版號”時,引起了國內中小手游從業(yè)者一片哀嚎。因為拿下四個主要證件(文網文、ICP證、軟件著作權、版號),以及走完廣電的審批流程,需要大約6個月。而因為前置審核增加的人力成本、時間成本,對許多中小開發(fā)者來說,不亞于“生死劫”。

即使是找代辦中介走加急流程,也是難以承受的一筆費用,代辦價格已普遍在10萬以上甚至20萬。三消、跑酷、棋牌等無劇情游戲的報價則相對穩(wěn)定,在萬元以內。事實上,這些宣稱能夠代辦版號的機構大多數(shù)是和出版社有緊密聯(lián)系,他們無法解決不合規(guī)問題,只能縮短審批時間、解決進度問題。

在發(fā)現(xiàn)此路不通之后,一些有心的從業(yè)者開始另辟蹊徑。因為他們發(fā)現(xiàn),新政雖然規(guī)定國產游戲和進口游戲做出“上線前必須拿版號”,但對境外游戲卻并未提及,例如蘋果App Store、亞馬遜等大量存在的境外游戲并不在被監(jiān)管的范圍之內。

在監(jiān)管語境中,游戲可以分為國產游戲,進口游戲和境外游戲。通過手游新規(guī),前二類已處在國家的監(jiān)管范圍之內,但對于第三類境外游戲,尚屬監(jiān)管空白。因此,當大量境外游戲通過App Store等平臺上線時,實際上已經打破了有關部門的監(jiān)管門檻,因為國內用戶完全可以在這些平臺自由下載境外游戲,也可通過更改國家地區(qū)等手段,來下載這些游戲。

并且,絕大多數(shù)境外開發(fā)者7月1日后上線的手游并未經過國家新聞出版廣電總局批準。根據(jù)后者公布的信息,自7月1日至11月15日,共審批通過106款進口網絡游戲,1月-6月僅審批69款。

蘋果在落實手游新規(guī)的舉措上,也印證了新政中的漏洞:僅要求中國地區(qū)的游戲開發(fā)人員拿版號,而不要求中國區(qū)上存在的大量境外游戲開發(fā)者拿版號。這客觀導致蘋果App Store中國區(qū)上的境外游戲只需要經過蘋果審批即可。

于是,境外上架,境內運營,成了許多中小開發(fā)者“曲線救國”的方法:使用國外開發(fā)者身份掛靠,再在蘋果App Store中國區(qū)上線供中國用戶下載使用,以規(guī)避步驟復雜的審批程序,這種“偽出?!钡淖龇?,相比原先拿版號增加的支出和后續(xù)減少的收入,降低了機會成本,提高了上線速度,雖也增加了一些支出,但也能接受。

公平的解決方案

此現(xiàn)象已被眾多行業(yè)觀察者和媒體捕捉到,引發(fā)對此問題的討論。許多針對這一事件的報道認為,這一差別監(jiān)管不僅是事實上的歧視性政策,更造成了市場不公。

新政本身就扼制了民族游戲產業(yè)的發(fā)展活力。相對于PC網絡游戲來說,手游的開發(fā)成本低、開發(fā)周期短、生命周期短、市場變化快、項目多,把網絡游戲備案移植到手游行業(yè),并不甚合理。審批的高門檻雖加強了內容審查,但面對快速發(fā)展的手游行業(yè),可以預見的是,將來行政審批能力與快速增長的市場開發(fā)能力之間的緊張關系,將會永遠存在,而國際市場與中國市場間的發(fā)展鴻溝,也幾乎無法跨越。

游戲審批其實早已有之。從2014年主抓“賭博類游戲”,逼停整改所有棋牌游戲,到2015年廣電試水移動游戲審批,使370款移動游戲獲批,廣電總局始終密切注視著手游市場。而從備案制到審核制,手游市場的監(jiān)管正在全面收緊。

在筆者看來,此次的新政漏洞,不管出發(fā)點為何,但從結果看,開發(fā)者“出口轉內銷”繞開監(jiān)管,雖豐富了國內市場產品,也使得遵守合規(guī)審批程序的開發(fā)者深受傷害,低質游戲依然充斥市場,監(jiān)管的初衷并未實現(xiàn),讓一個“史上最嚴手游新政”成為一紙空話。

行政監(jiān)管必須要考慮成本和效率,用于行政審批的財政撥款不可能無限增加。雖然審批人手與速度都在增加,但依舊無法與市場發(fā)展節(jié)奏同步,且因加強監(jiān)管帶來的人力財力支出,也并未給行業(yè)帶來更多的正面效應。另外,如果考慮境外游戲服務器在海外,監(jiān)管部門可能還會面臨執(zhí)法難的問題。

所以,從諸多實際情況來看,在筆者看來,目前最公平、最有利于市場的辦法或許是:暫緩手游新規(guī)。這也得到了眾多從業(yè)者的認可?!鞍嫣栔贫仁欠褚A艨梢赃M一步討論,但有關部門可以將版號管理變得更具靈活性,以鼓勵和引導為主而非強制,這樣既能對手游行業(yè)進行有效監(jiān)管,又能保持這個行業(yè)的生命力和創(chuàng)造性。“一位游戲行業(yè)的資深人士表示。

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