Nintendo Switch主機
騰訊科技訊 外媒分析稱,任天堂在Wii U上的表現(xiàn)讓其處于一個比較尷尬的境地,下一代游戲主機Switch身負(fù)眾望,對任天堂未來的公司走向至關(guān)重要。以下為文章摘要:
任天堂原本應(yīng)在1月12日的重要新品發(fā)布上,首次提供關(guān)于它的下一個游戲主機Switch的信息,但事實卻是并沒有提供。
Switch毫不費力地成為了任天堂(Nintendo)歷史上發(fā)布的最重要的產(chǎn)品。這是因為任天堂(Nintendo)最近的一款主機Wii U最終并沒有贏得消費者的青睞,成為一場商業(yè)失敗?,F(xiàn)在,Switch要么將證明任天堂(Nintendo)仍然可以制造出強大的硬件,要么將表明公司應(yīng)該整體放棄這個部分。
Wii U的許多敗筆
任天堂(Nintendo)的Wii U在它被投入市場后到底表現(xiàn)有多差?根據(jù)任天堂(Nintendo)的內(nèi)部數(shù)據(jù),公司在全球只售出了1340萬臺Wii U游戲主機。反觀索尼(Sony)售出了超過5000萬臺 PlayStation 4系統(tǒng),即使索尼的游戲主機是在2013年投入市場的,也即Wii U發(fā)布的一年之后。
相對先前Wii賣出驚人的1.02億臺主機的業(yè)績,Wii U的銷售量看起來要更加乏力。事實上,根據(jù)任天堂(Nintendo)公司所言,Wii U是公司歷史上表現(xiàn)最差的主機,并使“超級瑪麗”游戲開發(fā)商的利潤受損。
任天堂的Wii U主機成了公司的一場災(zāi)難。
Wii U如此掙扎的原因有好幾條。它的系統(tǒng)和先前的Wii主機沒有很大區(qū)別,并沒有提供像PlayStation 3之于PlayStation 4或Xbox 360之于Xbox One的性能沖擊。
同樣,內(nèi)置觸摸屏顯示造就的Wii U的絕對龐大的控制器也沒什么用。但是,Wii U最大的問題還是來自任天堂(Nintendo)多年以來的困擾:缺少強大的第三方開發(fā)支持服務(wù)。
任天堂(Nintendo)的第一方游戲,如任天堂開發(fā)的 “瑪麗”和“塞爾達”主題,通常都獲得評論員和粉絲一致好評。但是,游戲玩家想要的還不止這些。他們還想要玩像“俠盜獵車手V”“使命召喚:無限戰(zhàn)爭”和“巫師3”這些任天堂游戲主機上找不到的游戲。
去年10月一個簡短的發(fā)布視頻里,任天堂(Nintendo)展示了Switch將是一個混合主機,它既可以連到電視上在傳統(tǒng)的家居環(huán)境里使用,也可以當(dāng)作手持平板電腦來使用。
Switch可被用作家用游戲機也可當(dāng)作隨身攜帶的平板電腦
當(dāng)被用作家用游戲機時,Switch的平板電腦可插入基座上,就像運行任何其它的系統(tǒng)那樣。你擁有一個標(biāo)準(zhǔn)的控制器,沒有觸摸屏,對著電視打游戲。
當(dāng)你準(zhǔn)備使用平板的時候,你只需卸下左右兩邊的控制器,它們都有單獨的操縱桿和一系列按鈕,滑插到平板兩側(cè)。再將平板從基座中抽出,你就可以開玩了。你甚至可以拆掉平板兩側(cè)的控制器,拉出支架,讓兩個人各自使用一個控制器來玩一對一的游戲。
這個想法十分的冒險,但是任天堂(Nintendo)以在硬件上冒風(fēng)險為名,只要看看Wii U的觸摸屏控制器、Wii的動作控制和DS的雙重觸摸屏界面就可知曉。(編譯/趙瑩)
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