VR博彩游戲或?qū)⒊蔀閂R的未來(lái)
2016年,科技公司和電子愛(ài)好者之間的熱門(mén)話(huà)題無(wú)疑是VR了。隨著PS VR、Oculus Rift以及HTC Vive的推出,消費(fèi)者們終于有機(jī)會(huì)可以接觸到V
2017-03-28 12:10:36
來(lái)源:中國(guó)AR網(wǎng)??

2016年,科技公司和電子愛(ài)好者之間的熱門(mén)話(huà)題無(wú)疑是VR了。隨著PS VR、Oculus Rift以及HTC Vive的推出,消費(fèi)者們終于有機(jī)會(huì)可以接觸到VR。分析師和業(yè)界專(zhuān)家之間的對(duì)話(huà)氣氛是活躍的。事實(shí)上,如果Digi-Capital在2016年的報(bào)告準(zhǔn)確的話(huà),我們或許會(huì)在2020年看到一個(gè)1200億美元的AR/VR市場(chǎng)。

VR博彩游戲或?qū)⒊蔀閂R的未來(lái) AR資訊

雖然到2020年之前VR還有很長(zhǎng)的一段路要走,不過(guò)我們看到VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展已經(jīng)超過(guò)了“傳統(tǒng)”頭顯。比如在去年十一月份的時(shí)候保千里就推出了第一款內(nèi)置VR攝像頭的智能手機(jī),用戶(hù)可以錄制360場(chǎng)景以及VR直播。在線(xiàn)賭場(chǎng)開(kāi)發(fā)商已經(jīng)在研究新的想法盡管還被人定義為還沒(méi)走上正軌,不過(guò)主要的VR開(kāi)發(fā)者已經(jīng)在展望未來(lái),以及VR技術(shù)能夠?yàn)槲覀儙?lái)什么。一些博彩公司此時(shí)此刻正朝著VR博彩發(fā)展。早在2000年的時(shí)候網(wǎng)上博彩就此成為了一個(gè)500億美元的市場(chǎng)。當(dāng)然,除了增長(zhǎng)帶來(lái)的創(chuàng)新,一些領(lǐng)先的軟件開(kāi)發(fā)商正把VR視作他們下一個(gè)方向標(biāo)。

事實(shí)上,當(dāng)你瀏覽在線(xiàn)賭場(chǎng)軟件提供商的名單時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)所有頂級(jí)軟件開(kāi)發(fā)商都在測(cè)試VR產(chǎn)品。比如加拿大著名在線(xiàn)賭場(chǎng)Online-Casino-Canada所列出的軟件開(kāi)發(fā)商,樂(lè)天堂脫穎而出成為了最具創(chuàng)新的公司。根據(jù)網(wǎng)站審查,該公司自1994年以來(lái)一直運(yùn)作到現(xiàn)在,目前提供超過(guò)600款的在線(xiàn)賭場(chǎng)游戲?;谶@些背景和體驗(yàn),樂(lè)天堂最近正積極地探索新的領(lǐng)域。

樂(lè)天堂所開(kāi)發(fā)的VR Roulette首次在2016年的ICE上展出。體驗(yàn)室內(nèi)還提供專(zhuān)門(mén)的CRYO Lab,游戲還結(jié)合了Leap Motion 3D 遙控以及Oculus Rift頭顯。這種混搭的技術(shù)讓該公司成功地打造了一款賭場(chǎng)體驗(yàn),玩家可以在拿起籌碼,轉(zhuǎn)輪盤(pán)以及收集賭注。該游戲還獲得了年度數(shù)碼產(chǎn)品全球游戲大獎(jiǎng),其原型產(chǎn)品同時(shí)還啟發(fā)了其它的軟件開(kāi)發(fā)商進(jìn)入VR領(lǐng)域。網(wǎng)上博彩的創(chuàng)新可以驅(qū)動(dòng)VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展在2017年Online-Casino-Canada軟件開(kāi)發(fā)商清單中另一家公司NetEnt宣布推出了世界上第一個(gè)VR投幣機(jī)。此后該公司將旗下最著名的游戲Gonzo’s Quest般進(jìn)了VR投幣機(jī)之中。該游戲?qū)?huì)在2017年的某個(gè)時(shí)間點(diǎn)推出。

雖然這些產(chǎn)品還處于發(fā)展階段,不過(guò)它肯定會(huì)給人們帶來(lái)別樣的體驗(yàn)。事實(shí)上Juniper的一項(xiàng)研究表明,VR賭博的市場(chǎng)到2021年可能會(huì)接近5200億美元。而像三星以及Facebook這樣體制完善的公司均已推出了自己的產(chǎn)品,并且對(duì)于VR博彩也虎視眈眈。Juniper預(yù)計(jì)在接下來(lái)的幾年VR博彩將增長(zhǎng)800%。如果事實(shí)證明是這樣的話(huà),它將使賭博成為VR行業(yè)中最大的玩家之一。雖然其它娛樂(lè)和廣告領(lǐng)域在VR的發(fā)展中發(fā)揮著重要的作用,不過(guò)博彩也會(huì)推崇VR主流化。

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