醫(yī)療VR是一個(gè)給人無限遐想的領(lǐng)域,它不再只存在于科幻小說愛好者的想象中,而是已經(jīng)走進(jìn)了臨床研究者和現(xiàn)實(shí)生活中的醫(yī)療工作者的視野。雖然這是一個(gè)全新的領(lǐng)域,還不為大眾所知,但是醫(yī)療VR技術(shù)是對(duì)患者的生活和醫(yī)生的工作都可以產(chǎn)生積極影響的應(yīng)用。我相信VR必將為醫(yī)學(xué)領(lǐng)域帶來一場(chǎng)大變革,今天就VR醫(yī)療談?wù)勎业目捶ā?/p>
VR與醫(yī)療相結(jié)合傳統(tǒng)教學(xué)中,因客觀條件,現(xiàn)場(chǎng)觀摩人數(shù)有限。現(xiàn)在利用VR技術(shù),醫(yī)生可以“第一視角”觀看學(xué)習(xí)。虛擬的現(xiàn)實(shí),完全超越了日常練習(xí)使用的人體模型逼真度。這有利于醫(yī)生真正意義上的臨床操刀,提高手術(shù)精準(zhǔn)度。VR技術(shù)對(duì)人類健康的影響可以分為三點(diǎn):一、VR跟治療結(jié)合;二、VR跟臨床輔助結(jié)合;三、VR跟醫(yī)學(xué)培訓(xùn)相結(jié)合。一、VR跟治療結(jié)合VR最大的特點(diǎn)是環(huán)境再現(xiàn),而環(huán)境對(duì)人最大的作用就是心理作用。因此,目前VR技術(shù)最多的應(yīng)用領(lǐng)域就是心理治療領(lǐng)域。很多心理治療師和精神專家常用的方式是通過在治療過程中去引導(dǎo)患者回憶或者想象場(chǎng)景,以此來達(dá)到治療的目的。這種方式的缺點(diǎn)是患者的想象和回憶難于把控,所以效果很難評(píng)估。VR的好處在于它能夠讓這種環(huán)境場(chǎng)景變得可視化和標(biāo)準(zhǔn)化。因此在心理治療領(lǐng)域,比如說創(chuàng)傷應(yīng)急、障礙癥、恐懼癥、自閉癥、恐高癥、幽閉癥、公開演講恐懼癥、密集恐懼癥等都可以通過VR技術(shù)的環(huán)境再現(xiàn)以達(dá)到治療的目的。二、VR跟臨床輔助結(jié)合VR目前對(duì)臨床醫(yī)療最大的貢獻(xiàn)是分散患者注意力。這樣可以有助于患者緩解自己的壓力,有利于病情的治療。
三、VR跟醫(yī)學(xué)培訓(xùn)結(jié)合從本質(zhì)上說,VR技術(shù)是通過視覺的欺騙、通過視覺訓(xùn)練加上腦神經(jīng)的信息傳出達(dá)到腦訓(xùn)練的目的。醫(yī)療培訓(xùn)比較特殊,這是一個(gè)重實(shí)踐的學(xué)科,但是很多時(shí)候病人沒有那么多,且現(xiàn)今的醫(yī)患關(guān)系非常緊張不允許我們拿病人練手,很多外科新人由于缺乏鍛煉機(jī)會(huì)很難得到進(jìn)步。而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠很好地填補(bǔ)這方面的空白。VR應(yīng)用于醫(yī)療領(lǐng)域的優(yōu)點(diǎn)VR技術(shù)日新月異,像PSVR、Gear VR以及谷歌紙盒眼鏡這樣的VR設(shè)備正日漸被主流用戶所采用。業(yè)界一開始就將目光轉(zhuǎn)向了VR的巨大潛力,除了目前在泛娛樂界的應(yīng)用外,它能夠讓我們體驗(yàn)到現(xiàn)實(shí)生活中所無法體驗(yàn)到的虛擬環(huán)境。一、減少殘障人士的痛苦與壓力其中一個(gè)受益最大的群體莫過于殘疾人。那些在現(xiàn)實(shí)生活中有肢體殘疾的人們可以通過VR環(huán)境獲得一個(gè)完整的虛擬數(shù)字身體,并且以這樣的身體在VR中體驗(yàn)新的地點(diǎn)、游戲或者是以這種方式參加康復(fù)訓(xùn)練。VR技術(shù)能夠創(chuàng)造比以往任何技術(shù)都更有意義且更加沉浸。二、節(jié)省化學(xué)材料,研制新藥在醫(yī)療環(huán)境下,醫(yī)療模擬現(xiàn)實(shí)可以用減輕病人間的病痛,節(jié)約成本。VR與醫(yī)療相結(jié)合,的確促進(jìn)了科技的發(fā)展。VR醫(yī)療應(yīng)用的諸多問題仍待解決就像VR其他行業(yè)應(yīng)用一樣,VR+醫(yī)療也逃不脫VR發(fā)展的“怪圈”。首先就是基礎(chǔ)硬件設(shè)備的體驗(yàn)問題。如果要讓醫(yī)生或者被治療者長(zhǎng)時(shí)間呆在虛擬環(huán)境中,很容易產(chǎn)生一些生理不適的癥狀。而且雖然說VR在醫(yī)學(xué)上的應(yīng)用很豐富,尤其是在心理治療方面頗有成效。但是考慮到治療的針對(duì)性和VR內(nèi)容制作難度等各種問題,這種輔助治療方法在現(xiàn)階段很難進(jìn)行大規(guī)模的應(yīng)用。
再就是VR醫(yī)療內(nèi)容開發(fā)的難題。不像教育、游戲或者娛樂這些產(chǎn)業(yè),在內(nèi)容上以趣味性為主。醫(yī)療行業(yè)需要的是嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膶I(yè)知識(shí)和態(tài)度,所以對(duì)于內(nèi)容的要求也就相應(yīng)的提高。如果要開發(fā)出一套模擬的人體用來交互培訓(xùn),需要的是具備醫(yī)學(xué)+內(nèi)容開發(fā)的復(fù)合型人才。而且考慮到醫(yī)學(xué)診斷的高精度要求,許多器官或者組織的建模都要非常精細(xì),不能有一絲的馬虎,所以現(xiàn)在的VR醫(yī)療應(yīng)用更多的還是停留在戴著頭顯看VR視頻中。醫(yī)療健康是關(guān)乎到每個(gè)人生命的大事,所以VR+醫(yī)療是個(gè)需要嚴(yán)謹(jǐn)對(duì)待的一個(gè)垂直應(yīng)用領(lǐng)域,這也是很少有公司從這個(gè)口切入的原因。而且無論VR技術(shù)是如何便利現(xiàn)在的醫(yī)療,科技都只是一種輔助方式,萬變不離其宗,最核心的永遠(yuǎn)是那些專業(yè)的臨床醫(yī)生。
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