時代變了!PC和主機游戲再無翻身之日
原標(biāo)題:時代變了!PC和主機游戲再無翻身之日智能手機在為用戶帶來生活上的方便之外,也開啟了全新的娛樂時代。最新調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,2016年手游營收首次超過PC和游戲主機,成為最火熱的游戲娛樂平臺。來自DFC Intelligence的報告指出,2016年手機游戲的市場總體獲利成長32%,高達380億美元,首度超越游戲機與PC平臺。同時,Digi-Capital調(diào)查公司認(rèn)為,手游2017年的營收有望突破
2017-07-19 09:20:14
來源:驅(qū)動之家??

原標(biāo)題:時代變了!PC和主機游戲再無翻身之日

智能手機在為用戶帶來生活上的方便之外,也開啟了全新的娛樂時代。

最新調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,2016年手游營收首次超過PC和游戲主機,成為最火熱的游戲娛樂平臺。

來自DFC Intelligence的報告指出,2016年手機游戲的市場總體獲利成長32%,高達380億美元,首度超越游戲機與PC平臺。

同時,Digi-Capital調(diào)查公司認(rèn)為,手游2017年的營收有望突破500億美元。到2021年時,更有可能達到800億美元的驚人規(guī)模。

市場方面,中國是推動手游營收快速增長的主要因素。HIS今年6月份發(fā)表的市場調(diào)查報告顯示,中國游戲市場的總體規(guī)模在2016年為256億美元,今年預(yù)計能夠增加至290億美元,并借此成為世界最大的游戲市場。

HIS強調(diào),PC和游戲主機平臺內(nèi)容發(fā)展的滯后讓中國游戲開發(fā)者將目光投向新興的智能手機平臺,大量游戲作品涌現(xiàn)。

游戲類型方面,DFC的調(diào)查報告指出,同質(zhì)化嚴(yán)重的休閑、博弈類游戲不再是游戲廠商的首選,更多廠商開始將精力投入到精品內(nèi)容的制作上。騰訊、Square Enix以及動視暴雪都是其中的佼佼者。

時代變了!PC和主機游戲再無翻身之日

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