看準再發(fā)力:唱吧入局VR,劍指VR內容短板
原創(chuàng)
2016-01-26 20:56:00

    【釘科技訊】VR火了,但是內容是引爆產業(yè)劇變的關鍵。無論是游戲開發(fā)商、影視公司,還是各種內容服務商都看到了這個機會,據(jù)悉,移動應用App唱吧CEO陳華在唱吧年終盛典上宣布湖南衛(wèi)視金牌主持何炅、謝娜、汪涵入資唱吧。這無疑是2016新年伊始娛樂圈和互聯(lián)網(wǎng)界的重磅新聞。


    唱吧為何頻頻贏得明星青睞,甚至貼資入股?

    與這個一同宣布的另一個重磅消息是:唱吧推出3D直播間,正式進軍VR領域。這意味著中國首個3D直播間的誕生,今后逾3億唱吧用戶可以享受到立體呈現(xiàn)的VR直播。

    唱吧是中國最具人氣的音樂社交APP。娛樂資本對唱吧模式的熱捧,看中的是其極具張力的音樂社交生態(tài)。而入局VR,唱吧對未來娛樂生態(tài)的把控力將更強,或許這是娛樂資本青睞唱吧的重要因素。

    一.VR蛋糕好吃難入口,破局之力今何在

    盡管業(yè)界普遍將VR技術看做藍海,國內外商業(yè)和技術巨頭也對VR技術報以極大的熱情,然而令人不解的悖論是VR技術越說越炫,卻并沒有多少人真正地體驗到VR技術給生活帶來的改變。

    追求極致的眼球效應,并以此推動VR技術進步,這是VR技術發(fā)一直以來的發(fā)展邏輯。以開始預售的Oculus Rift為例,它雖有極佳的顯示效果,卻需要連接全世界Top 1%的PC在后臺驅動,單就Oculus Rift而言,600美金的價格也并不親民,雖能達到較強的用戶體驗,但以極致的用戶體驗之名,卻將以高額的使用成本將用戶拒之門外,這是VR技術最初的尷尬之局。

    與國際VR市場不同,國內VR市場降低了成本,緩解了VR使用成本高昂的尷尬之局。國內VR市場主要有Android一體機的,類Google cardboard的手機盒子的等等,它們多在VR硬件上發(fā)力,也降低了用戶的使用成本,使普適性的VR使用成為可能。

    然而,硬件只是VR的入口,最終決定VR市場大小的,不是大大小小的眼鏡頭盔,而是優(yōu)質的內容。類cardboard眼鏡這種普及型設備,缺乏專業(yè)的、優(yōu)質的、持續(xù)的內容源,這是VR的內容之殤。唱吧洞察到內容才是VR的關鍵,由此把握住了入局VR的大好時機。

    二、唱吧劍指VR內容短板

    將VR概念引入視頻直播,唱吧做了第一個吃螃蟹的人。

   “我們馬上會率先推出國內乃至世界范圍內最大的VR內容源,直播間會持續(xù)不斷的將質量過硬,稱得上是真正VR效果的內容源源不斷的提供給用戶”唱吧CEO陳華在唱吧2016“我行我唱”嗨典上宣布。

    唱吧從上線到現(xiàn)在,積累了海量用戶,截止到目前,唱吧注冊設備數(shù)已逾3億,月活躍用戶3000萬。同時,唱吧直播間有著數(shù)以萬記的紅人主播,每天會有大量的原創(chuàng)優(yōu)質內容輸出。這是唱吧入局VR的天然優(yōu)勢。網(wǎng)紅主播和他們的粉絲正好組成了VR內容的生產方和需求方。

    唱吧在推出VR直播內容的同時,也會先期上線一批價格親民的VR眼鏡,讓VR真正地融入到用戶的生活。同時,其他的VR硬件也同時可用于唱吧的VR內容,正如唱吧CEO陳華所言“將以開放的心態(tài),歡迎各VR內容平臺與行業(yè)生態(tài)企業(yè)與我們合作”。由此,唱吧將補齊VR行業(yè)的內容短板,并大大增強VR技術應用的普適性。

    三、VR直播,未來娛樂新生力

    VR技術與直播相結合優(yōu)化了用戶體驗??粗辈サ倪^程中,用戶在場感與參與感大大增強。對于唱吧而言,這為其商業(yè)模式增添了新的想象。

    此前,唱吧剛剛更新了新版7.0,將默認功能從錄歌改變?yōu)殇浺曨lmv。數(shù)據(jù)顯示,在唱吧音樂社交平臺上,mv獲贈禮物的概率是歌曲的2.5倍,這意味著從KTV到mv的轉變,將會給唱吧的網(wǎng)紅經(jīng)濟帶來倍數(shù)增長。從視頻mv到VR直播,其商業(yè)變現(xiàn)能力不可估量。

    VR技術在影視娛樂上的爆發(fā)力已顯而易見,全民娛樂時代的到來,讓唱吧音樂生態(tài)與VR結合產生了巨大的潛在爆發(fā)力,唱吧備受明星投資人青睞,也就不足為奇。 

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