2015年盤點(diǎn):虛擬現(xiàn)實(shí)VR行業(yè)值得銘記的十大關(guān)鍵事件
2016-01-28 21:27:00

釘科技專稿】虛擬現(xiàn)實(shí)VR不是新概念,多年前就有相關(guān)的概念提出,但是對(duì)于這個(gè)行業(yè)來講,2015年絕對(duì)是具有劃時(shí)代意義的一年。無論是國內(nèi)還是國外,無論是巨頭還是創(chuàng)業(yè)公司,都開始在這個(gè)領(lǐng)域布局,再加上資本的強(qiáng)力支持,似乎這個(gè)行業(yè)站在了新的風(fēng)口。

仔細(xì)盤點(diǎn)不難發(fā)現(xiàn),2015年,越來越多的虛擬現(xiàn)實(shí)愛好者和開發(fā)商、投資商進(jìn)入到這個(gè)行業(yè);虛擬現(xiàn)實(shí)快速發(fā)展成為游戲和電影的重要出口,在其他行業(yè)的運(yùn)用也在不斷加速,產(chǎn)業(yè)地位日益凸顯;虛擬現(xiàn)實(shí)的切入在某種意義上成為衡量科技企業(yè)綜合實(shí)力的重要標(biāo)志,并體現(xiàn)出其朝陽產(chǎn)業(yè)的美好前景。

當(dāng)然,2015年,這個(gè)行業(yè)的大事記絕對(duì)值得大書特書,接下來就梳理一下2015年虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)都有哪些最重要的時(shí)刻,發(fā)生了什么最值得銘記的大事,由此更好地把握它下一步的發(fā)展方向。

事件1:HTC聯(lián)合Valve推出Vive,拓展VR新思路

2015年3月2日-5日,世界移動(dòng)通信大會(huì)(MWC2015)在西班牙巴塞羅那舉行。會(huì)上,HTC與知名游戲開發(fā)平臺(tái)Steam的開發(fā)商VALVE合作推出了一款虛擬現(xiàn)實(shí)VR設(shè)備Vive,這雖是HTC進(jìn)軍虛擬現(xiàn)實(shí)的試水之作,但由于Vive配備了15x15英尺的位置追蹤系統(tǒng),可以在用戶閑逛時(shí)實(shí)用激光追蹤頭部位置,因此也被輿論評(píng)價(jià)為為虛擬現(xiàn)實(shí)拓展了一個(gè)新的發(fā)展思路。

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(HTC與Valve聯(lián)合推出的Vive頭盔)

事件2:暴風(fēng)科技成“虛擬現(xiàn)實(shí)第一股”,引領(lǐng)國內(nèi)投資狂潮

3月24日,暴風(fēng)科技在深交所掛牌上市,由于彼時(shí)“互聯(lián)網(wǎng)+”計(jì)劃剛剛出臺(tái),虛擬現(xiàn)實(shí)VR又是全球科技圈最熱門、最受關(guān)注的概念,因此暴風(fēng)科技股價(jià)一路暴漲,40天內(nèi)拉出36個(gè)漲停板,成長為A股市場(chǎng)最耀眼的明珠,更被媒體稱之為“妖股”,為此暴風(fēng)科技董事長馮鑫甚至發(fā)出“我不喜歡妖股這個(gè)詞,但似乎也沒有別的詞來更好的形容”的感概。

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(圖片來源于“邏輯思維”創(chuàng)始人羅振宇水立方跨年演講)

事件3:《極樂王國》上線,開啟“虛擬社交”新玩法

4月24日,暴風(fēng)魔鏡推出了全球首個(gè)VR社交平臺(tái)《極樂王國》,極樂王國不僅集成了組隊(duì)殺怪、對(duì)戰(zhàn)PK等傳統(tǒng)游戲的玩法,還提供女仆養(yǎng)成、社區(qū)奪寶、舞蹈嘉年華、組隊(duì)撕名牌等更具社交屬性的內(nèi)容,并計(jì)劃推出私人聊吧、VR超市、VR主播、可視化聊天,以及新聞、體育、娛樂等VR自制欄目,虛擬社交被看作是VR發(fā)展的一個(gè)重要方向,而《極樂王國》真正讓“虛擬社交”的發(fā)展脈絡(luò)變得清晰可見。其后不久,為了孵化更多的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,暴風(fēng)魔鏡攜手松禾資本等合作伙伴,成立了國內(nèi)首支VR產(chǎn)業(yè)基金——松禾暴風(fēng)VR基金,之后又成立“VR開放平臺(tái)”,整合產(chǎn)業(yè)上下游資源,提前布局VR生態(tài)。

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(《極樂王國》虛擬社交場(chǎng)景)

事件4:谷歌發(fā)布VR全景攝像機(jī),電影產(chǎn)業(yè)或變革

5月29日,在谷歌I/O開發(fā)者大會(huì)上,其推出的VR攝像機(jī)Jump引來了極大的騷動(dòng),Jump配備16個(gè)相機(jī),能夠提供360°全景拍攝,原始視頻經(jīng)JUMP轉(zhuǎn)換后會(huì)生成非常逼真的3D視頻,這被認(rèn)為使虛擬現(xiàn)實(shí)VR電影的拍攝和制作更加容易,有可能改變電影產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀。

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(谷歌VR全景攝像機(jī)Jump)

事件5:Oculus發(fā)布消費(fèi)版Rift,極大振奮人心

6月12日,被Facebook以20億美元收購的Oculus發(fā)布了第一個(gè)消費(fèi)版頭顯設(shè)備Oculus Rift及Oculus Touch手柄,雖然官方表示Oculus Rift要在2016年第一季度才能正式上市,但作為VR浪潮的始作俑者,這個(gè)消息還是讓業(yè)界極為振奮。

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(Oculus Rift及Oculus Touch手柄)

事件6:優(yōu)酷土豆擬投入百億,拉開國內(nèi)影視進(jìn)軍VR大幕

8月6日,優(yōu)酷土豆正式更名為“合一集團(tuán)”,并宣布進(jìn)軍VR,擬投入百億支持網(wǎng)生內(nèi)容,在夢(mèng)工廠、迪士尼、獅門影業(yè)、環(huán)球影業(yè)、傳奇影業(yè)等歐美影視業(yè)巨頭已紛紛涉足VR的大背景下,國內(nèi)同行終于迎頭趕上,中國影視圈進(jìn)軍VR的大幕也徐徐拉開。

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(優(yōu)酷土豆宣布進(jìn)軍VR)

事件7:《紐約時(shí)報(bào)》推VR客戶端,虛擬現(xiàn)實(shí)全面“入侵”傳媒業(yè)

11月7日,《紐約時(shí)報(bào)》推出VR新聞,豪贈(zèng)100多萬套谷歌Cardboard,配合《紐約時(shí)報(bào)》開發(fā)的虛擬現(xiàn)實(shí)新聞客戶端NYT VR,用戶可以實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)新聞的閱讀和觀看。在奧巴馬總統(tǒng)辯論賽VR直播等事件之后,NYT VR的推出把新聞業(yè)帶進(jìn)了“浸入式報(bào)道”的時(shí)代,這在一定意義上標(biāo)志著VR對(duì)傳媒行業(yè)的改造在大范圍內(nèi)掀起。

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(NYT VR中通用電氣公司贊助的短視頻畫面)

事件8:三星Gear VR 正式開賣,行業(yè)又添一只生力軍

“雙十一”當(dāng)天,三星宣布Gear VR消費(fèi)者版本正式開放預(yù)售,雖然Gear VR是以三星手機(jī)“專用周邊”的身份出現(xiàn),但作為僅次于蘋果的全球第二大智能手機(jī)廠商,Gear VR上市意味著VR與移動(dòng)設(shè)備的聯(lián)系將會(huì)更加緊密,虛擬現(xiàn)實(shí)又添一支生力軍。

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(Gear VR需要配合三星手機(jī)使用)

事件9:暴風(fēng)魔鏡發(fā)布會(huì)“引爆”虛擬現(xiàn)實(shí),VR概念股全線受益

11月18日,暴風(fēng)魔鏡在中國電影導(dǎo)演中心召開“VR Here|虛擬現(xiàn)實(shí)引爆日”發(fā)布會(huì),推出最新產(chǎn)品暴風(fēng)魔鏡4、暴風(fēng)魔鏡一體機(jī)魔ONE,宣布全球獨(dú)家首發(fā)《饑餓游戲》VR中文版,宣布與北京電影學(xué)院合作成立“北影暴風(fēng)VR聯(lián)合研究中心”,強(qiáng)調(diào)將在硬件、內(nèi)容、產(chǎn)業(yè)鏈幾個(gè)方面發(fā)力,并發(fā)布以“推動(dòng)中國VR用戶達(dá)到1000萬;每月給游戲合作伙伴分成達(dá)到1000萬;每月給內(nèi)容合作伙伴分成達(dá)到1000萬”為主體的“暴風(fēng)魔鏡2016戰(zhàn)略”,發(fā)布會(huì)當(dāng)天,多只虛擬現(xiàn)實(shí)概念股應(yīng)聲漲停,VR概念股全線受益,連續(xù)上漲近一周,再次彰顯了虛擬現(xiàn)實(shí)在資本市場(chǎng)上的撬動(dòng)力。

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(“VR Here|虛擬現(xiàn)實(shí)引爆日”發(fā)布會(huì)上推出的暴風(fēng)魔鏡4)

事件10:百度、騰訊等巨頭紛紛下水,虛擬現(xiàn)實(shí)高峰將到來

時(shí)近年底,虛擬現(xiàn)實(shí)的大戲也更加熱鬧,就好像事前約定了一樣,12月4日,百度高調(diào)宣布進(jìn)軍虛擬現(xiàn)實(shí),百度視頻率先上線VR頻道;12月21日,騰訊在北京舉辦“未來已來|Tencent VR開發(fā)者沙龍”,VR團(tuán)隊(duì)首次正式亮相,以智能手表、微游戲機(jī)、智能手機(jī)、虛擬現(xiàn)實(shí)四大智能硬件為主要方向的騰訊“TOS+”戰(zhàn)略也最終明朗;12月23日,一向被“賣概念”議論纏身的樂視一反常態(tài),以迅雷不及掩耳之勢(shì)發(fā)布了VR戰(zhàn)略并推出旗下首款VR產(chǎn)品——樂視Cool1……眾多巨頭紛紛介入,預(yù)示著虛擬現(xiàn)實(shí)的高峰或者很快就會(huì)到來。

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(騰訊VR開發(fā)者沙龍北京站現(xiàn)場(chǎng))

當(dāng)然,行業(yè)巨頭紛紛涌入只是一個(gè)方面,除了以上這些標(biāo)志性事件,資本對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)的青睞和熱捧也是另外一個(gè)方面,以國內(nèi)為例,暴風(fēng)魔鏡早在2015年4月就獲得了6000萬人民幣的首輪投資,虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)業(yè)公司焰火工坊也在8月份獲得1000萬首輪融資,僅僅12月份,就有蟻視、靈鏡VR、睿悅信息等獲得A、B輪融資,且融資額都在千萬美元以上,其中“樂相科技獲得小米系迅雷領(lǐng)頭、愷英網(wǎng)絡(luò)跟投3000萬美元B輪融資”的消息更是刷爆了朋友圈,眾多觀者紛紛解讀雷軍“雷布斯”也要進(jìn)入VR行業(yè)。

調(diào)研機(jī)構(gòu)PitchBook 今年發(fā)布的一份報(bào)告顯示,2015 年共有119 起和VR 相關(guān)的交易,金額約為6.02 億美元,國外AngleList 上顯示,虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)業(yè)公司有379 家,國內(nèi)IT 桔子數(shù)據(jù)庫里,“虛擬現(xiàn)實(shí)”相關(guān)的團(tuán)隊(duì)有77 家。在業(yè)內(nèi)人士看來,“除了游戲和電影,虛擬現(xiàn)實(shí)VR技術(shù)在消費(fèi)、旅游、醫(yī)療、體育等各個(gè)領(lǐng)域的運(yùn)用越來越廣泛,與普通人的關(guān)系也越來越緊密”,而有了2015年打下的堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ),2016年將會(huì)成為虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)“大爆炸的一年”。

來源:中國財(cái)經(jīng)網(wǎng)

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