調查顯示絕大多數(shù)開發(fā)商認為Oculus Rift價格偏高
2016-02-17 14:51:08

《Weekly Famitsu》雜志最近做了兩個有趣的有關虛擬現(xiàn)實的市場調查,其中一個針對讀者,另一個的調查對象則是25位不同的游戲開發(fā)商,包括諸如鐵拳系列的制作人Katsuhiro Harada、閃亂神樂的制作人Senran Kagura和生化危機的制作人Masachika Kawada。

開發(fā)商版本的7個問題如下:

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你對虛擬現(xiàn)實感興趣么?是– 94%否 – 6%

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你正在開發(fā)/研究虛擬現(xiàn)實?是– 67%否 – 27%無回答 – 6%

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日后會推出虛擬現(xiàn)實軟件么?

考慮中 – 61%否 – 22%是 – 11%無回答 – 6%

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你怎么看Oculus Rift的價格?

偏高 – 88%無回答 – 12%

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你預想中PlayStation VR的售價?

50,000 – 59,999 日元 – 11%40,000 – 49,999 日元 – 6%30,000 – 39,999 日元 – 27%20,000 – 29,999 日元 – 22%10,000 – 19,999 日元 – 17%無回答 – 17%

值得一提的是,對于這個問題,Katsuhiro Harada選擇了不回答。以下是我個人的猜想,因為《夏日課堂》和《鐵拳7》將支持頭顯使用,相比其他開發(fā)商,他可能知道更多的內情,也就意味著他需要嚴格保守秘密。

mp59013703_1455592537794_6

你認為虛擬現(xiàn)實會成為游戲行業(yè)主流么?

是– 33%否 – 66%

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你認為虛擬現(xiàn)實大眾化最重要因素是什么?

可兼容的內容 – 37%價格 – 26%市場營銷 – 7%游戲市場環(huán)境 – 19%外形 – 4%其他 – 7%

從針對開發(fā)商的調查顯示70%左右的開發(fā)商在涉入虛擬現(xiàn)實領域,卻有將近70%的認為虛擬現(xiàn)實不會成為虛擬現(xiàn)實行業(yè)的主流。讀者版問卷稍有不同,如下所示:

mp59013703_1455592537794_8

你體驗過虛擬現(xiàn)實么?

是– 20%否 – 80%

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你有打算購買Oculus Rift么?

是– 8%否 – 65%考慮中 – 27%

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對Osulus Rift售價的看法?

偏高 – 86%物有所值 – 13%便宜 – 1%

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你預想中PlayStation VR的售價?

10,000 – 19,999 日元 – 13%20,000 – 29,999 日元 – 24%30,000 – 39,999 日元 – 25%40,000 – 49,999 日元 – 23%50,000 – 59,999 日元 – 10%60,000 – 69,999 日元 – 3%70,000 – 79,999 日元 – 1%超過 100,000 日元 – 1%

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你認為虛擬現(xiàn)實會成為游戲行業(yè)主流么?

是– 33%否 – 67%

你認為虛擬現(xiàn)實大眾化最重要的是什么?

可兼容的內容– 33%價格 – 29%市場營銷 – 14%游戲市場環(huán)境 – 11%外形 – 7% 形狀參數(shù)其他 – 6%

將開發(fā)商和讀者預想中PlayStation VR的售價進行比較發(fā)現(xiàn)一些有趣的事。大對數(shù)開發(fā)商希望價格低于353美元,這是可以理解的,因為硬件銷售的范圍越廣,游戲就更暢銷。讀者(參與調查的大多是鐵桿游戲玩家,也是Famitsu的目標群體)的預想價格偏高一點,大多數(shù)受訪者希望低于441美元??傮w來說,絕大多數(shù)開發(fā)商和讀者都認為Oculus Rift價格偏高。

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