36氪獲悉,NBA 和 NextVR 達(dá)成了又一年的合作,將繼續(xù)為粉
絲們提供本賽季的流媒體 VR 點(diǎn)播服務(wù)。這也是 NBA 第二個(gè)賽季的 VR 播送,粉絲們可以通過(guò)三星 GearVR、Google Daydream 觀看 VR 賽事。球迷可以通過(guò)購(gòu)買(mǎi)價(jià)值200美元的聯(lián)盟通 VR直播版來(lái)觀看 VR 比賽,也可以花7美元購(gòu)買(mǎi)單場(chǎng) VR 比賽觀看。NBA 官網(wǎng)上將會(huì)有 VR 比賽直播的安排。
VR 價(jià)值論曾有一篇文章,發(fā)表了 VR 時(shí)代的社交和 PC、移動(dòng)端時(shí)代的社交有什么區(qū)別,在其看來(lái)上一代即時(shí)通訊技術(shù)用戶間的交流畢竟還隔著一層屏幕,是一種人-機(jī)交互狀態(tài)。那么在 VR 社交時(shí)代,不同地域間用戶的社交能夠跨過(guò)屏幕這層障礙,比如觀看直播時(shí)不是隔著屏幕欣賞主播的自嗨,而是真正融入那個(gè)場(chǎng)景中,與主播一起互動(dòng)。
相比于現(xiàn)在的社交工具,VR社交能將娛樂(lè)互動(dòng)做到極致。比如將直播的互動(dòng)做到極致,當(dāng)主播在虛擬世界中進(jìn)行直播時(shí),觀眾并不是在屏幕之外觀看,而是和你在同一個(gè)世界中進(jìn)行交互。想想看,戴上 VR 設(shè)備,就像坐在場(chǎng)邊最好的場(chǎng)地看 NBA 比賽一樣,好像伸手就能觸摸到那些巨星,這種誘惑反正我是拒絕不了。
盡管很有沉浸感,但大家的熱情似乎都不是很高。其中一個(gè)主要原因,或許是帶上 VR 頭盔的舒適度還不夠好。對(duì)于這個(gè)急速上升的行業(yè)來(lái)說(shuō),這確實(shí)是一個(gè)大問(wèn)題。比如 VR 行業(yè)的巨頭 Oculus 就很難說(shuō)服別人買(mǎi)他的產(chǎn)品。
當(dāng)前高端的 VR 設(shè)備十分笨重,需要特殊的設(shè)置和長(zhǎng)長(zhǎng)的粗線連接到巨大的個(gè)人電腦上。它們的售價(jià)也十分昂貴,Oculus Rift起售價(jià)為499美元,并需要500美元高端電腦配合。對(duì)于打開(kāi)電腦就能玩游戲、掀開(kāi)電視屏幕就能觀看節(jié)目的觀眾來(lái)說(shuō),在看 VR 比賽前調(diào)試電線和頭顯確實(shí)是一種十分繁瑣的體驗(yàn)。
但這些問(wèn)題解決后, VR 設(shè)備所帶來(lái)的美妙的沉浸感、實(shí)時(shí)的體驗(yàn),會(huì)讓人欲罷不能。
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