“世界上最遠(yuǎn)的距離,
不是英雄的差距,
而是明明可以五殺超神,
卻因為一個突然來電而毀于一旦?!?/p>
上面說的“悲劇”相信每一位王者榮耀玩家都曾遇到過,為此,不少廠商特別推出“游戲模式”,側(cè)重于在防干擾方面下功夫。
去年發(fā)布的Flyme 6,其搭載的智能思維引擎One Mind,就首創(chuàng)了游戲模式的功能,不僅能夠防干擾,而且可以根據(jù)游戲類型分配合適的資源,保證游戲體驗和功耗的平衡,深受玩家們喜愛。
為了解決游戲玩家們更多的痛點,F(xiàn)lyme 6.2穩(wěn)定版帶來了升級優(yōu)化后的游戲模式 2.0,不少大V和用戶在試用后紛紛表示,F(xiàn)lyme游戲模式2.0能夠秒殺所有廠商的游戲模式。為什么這么說呢?我們先來看下其它廠商的游戲模式是怎么做的吧。
目前絕大多數(shù)廠商的游戲模式可以歸納為游戲加速和免打擾兩個功能,前者通過識別游戲啟動后殺掉后臺來保證足夠的資源使游戲更流暢,后者則是在玩家游戲時屏蔽掉游戲、短信等通知以實現(xiàn)所謂沉浸式游戲體驗。這兩個功能實實在在的提升了用戶的游戲體驗,但也存在著不足。
以“免打擾”為例,大家的做法幾乎都一致,把除了電話和鬧鐘這樣的系統(tǒng)硬性提醒之外的其它軟件通知消息屏蔽掉,比如微信、微博類的軟件,在用戶游戲時如果有新信息并不會有彈窗提醒,這樣設(shè)計的好處是讓用戶可以沉浸在游戲的世界中,不被其它信息所干擾。而問題恰恰就出在“沉浸”上面,畢竟這是一個社交時代,你怎么知道在游戲時有沒有錯過重要信息呢?
游戲模式2.0就是在洞察玩家需求痛點基礎(chǔ)上推出的,更注重的是在保障游戲的沉浸式體驗的同時,還能讓用戶兼顧各種日常場景需求。
首先就是輕量級來電提醒,以一個懸浮小圖標(biāo)的方式出現(xiàn)在游戲界面右上角,不會影響玩家的視角,無論是接聽或是掛斷電話,整個過程對于游戲操作不會造成影響。
其次是將QQ、微信等第三方提醒以彈幕這種輕量級方式進(jìn)行顯示,讓你在游戲時對于新提醒的重要性可以一目了然,如果是重要信息,可以在游戲中短暫的間歇期快速呼出懸浮窗口,在獨立小鍵盤中進(jìn)行手打或者語音回復(fù),再也不用擔(dān)心打游戲時遺漏了重要信息。
最后,游戲模式在兼顧實用性的同時還帶有趣味性,比如可以邊游戲邊視頻或語音聊天。不僅如此,游戲模式2.0還加入錄屏功能以及邊游戲還可以邊搶紅包,前者可以更好的記錄超神時刻,后者讓你在游戲時也不會錯過紅包。
由此可見,F(xiàn)lyme游戲模式2.0的精髓就是讓用戶既可以享受沉浸式游戲體驗,同時又不會對正常的社交活動造成影響,讓你一心二用。
Flyme既率先推出游戲模式,然后又不斷洞察和拓展用戶需求,在此基礎(chǔ)上推出更加人性化的升級版游戲模式,真正解決用戶痛點需求,給用戶帶來了真正的沉浸式游戲體驗,這樣的Flyme,值得用戶的青睞和期待。
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