OpenXR是Khronos集團(tuán)主導(dǎo)的項(xiàng)目,旨在讓?xiě)?yīng)用程序與VR和AR頭顯標(biāo)準(zhǔn)化。最近,微軟也加入到該項(xiàng)目中,成為VR/AR標(biāo)準(zhǔn)化的有力支持者。
眾所周知,幾乎所有的PC VR頭顯都離不開(kāi)微軟的Windows操作系統(tǒng),所以微軟加入到OpenXR絕不僅僅是某個(gè)企業(yè)的決策,更會(huì)造福許多其他PC VR相關(guān)的企業(yè),這些受益者包括谷歌、Oculus、HTC、AMD、NVIDA、Epic Games、Unity、英特爾、高通、索尼、三星以及Valve等全球各行業(yè)巨頭。
雖然猜測(cè)微軟這個(gè)決策背后的動(dòng)機(jī)有點(diǎn)像預(yù)測(cè)未來(lái),但是微軟參與構(gòu)建OpenXR對(duì)行業(yè)來(lái)說(shuō)確實(shí)是一個(gè)積極的信號(hào)。微軟最終的想法可能會(huì)是發(fā)展開(kāi)放和開(kāi)源的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),而不是試圖建立類(lèi)似自己內(nèi)部的開(kāi)發(fā)工具“DirectXR”的產(chǎn)品。這基本上決定了VR頭顯將如何與微軟的操作系統(tǒng)對(duì)接。不過(guò)到目前為止,微軟打算如何介入OpenXR依然是個(gè)迷。
Khronos 表示,實(shí)際上OpenXR項(xiàng)目已經(jīng)開(kāi)始運(yùn)作,這套標(biāo)準(zhǔn)將通過(guò)強(qiáng)制打通VR應(yīng)用程序和引擎,定制化運(yùn)行多個(gè)VR執(zhí)行命令,以及要求VR傳感器和顯示屏集成多個(gè)驅(qū)動(dòng)接口等手段來(lái)消除市場(chǎng)標(biāo)準(zhǔn)分化的問(wèn)題。
不過(guò),建立統(tǒng)一的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)依然要面臨重重壓力,尤其是像蘋(píng)果這樣擁有自主生態(tài)鏈的科技巨頭,目前并不想加入到這樣的標(biāo)準(zhǔn)中,所以O(shè)penXR的發(fā)展依然需要所有人長(zhǎng)期的努力和改進(jìn),短期內(nèi)不同平臺(tái)不同的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)依然會(huì)上開(kāi)發(fā)者需要面對(duì)的主要問(wèn)題。
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