全球VR市場(chǎng)到2022年將達(dá)到268.9億美元
錫安市場(chǎng)研究(Zion Market Research)發(fā)表了一份新報(bào)告,題為“虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場(chǎng)的硬件和軟件”(涵蓋消費(fèi)者,商業(yè),企業(yè),醫(yī)療,航空航天和國(guó)防,汽車,能源和其它領(lǐng)域)。根據(jù)該報(bào)告,全球虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場(chǎng)在2016的價(jià)值約為20億2000萬(wàn)美元,預(yù)計(jì)到2022年底將達(dá)到約268億9000萬(wàn)美元,在2017至2022年間以54.01%左右的復(fù)合年增長(zhǎng)率增長(zhǎng)。VR頭顯安裝數(shù)量的增加,
2017-11-29 08:17:01
來源:中國(guó)AR網(wǎng)??

錫安市場(chǎng)研究(Zion Market Research)發(fā)表了一份新報(bào)告,題為“虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場(chǎng)的硬件和軟件”(涵蓋消費(fèi)者,商業(yè),企業(yè),醫(yī)療,航空航天和國(guó)防,汽車,能源和其它領(lǐng)域)。根據(jù)該報(bào)告,全球虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場(chǎng)在2016的價(jià)值約為20億2000萬(wàn)美元,預(yù)計(jì)到2022年底將達(dá)到約268億9000萬(wàn)美元,在2017至2022年間以54.01%左右的復(fù)合年增長(zhǎng)率增長(zhǎng)。

全球VR市場(chǎng)到2022年將達(dá)到268.9億美元 AR資訊

VR頭顯安裝數(shù)量的增加,VR硬件產(chǎn)品價(jià)格的下降以及利用VR作為培訓(xùn),這三個(gè)因素驅(qū)動(dòng)著VR的普及。此外,內(nèi)置VR的智能手機(jī)和平板電腦已經(jīng)成為工作場(chǎng)所一個(gè)很重要的工具,它可以提高平穩(wěn)的業(yè)務(wù)流程和操作。

市場(chǎng)挑戰(zhàn)性地開發(fā)方便用戶的虛擬現(xiàn)實(shí)和跟蹤系統(tǒng),以推動(dòng)VR滲透和普及。然而,全球玩家增加的VR應(yīng)用投資預(yù)計(jì)將在未來的時(shí)間里讓該市場(chǎng)擴(kuò)大。

全球虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場(chǎng)細(xì)分為基礎(chǔ)上技術(shù)、供給、設(shè)備類型、應(yīng)用程序和地區(qū)。技術(shù)部分包括非沉浸式、半沉浸式和完全沉浸式以及供應(yīng)鏈中的硬件和軟件部分。硬件部分又分為傳感器、半導(dǎo)體器件、顯示器和投影儀、位置跟蹤器、攝像機(jī)等。軟件的子部分包括軟件開發(fā)工具包和基于云端的服務(wù)。

設(shè)備類型段分為頭戴式顯示器、手勢(shì)控制裝置、投影儀和顯示墻。消費(fèi)者、商業(yè)、企業(yè)、醫(yī)療、航空航天、國(guó)防、汽車、能源和其他應(yīng)用程序都始于應(yīng)用類別。消費(fèi)者應(yīng)用在市場(chǎng)占有率最大,因?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)在游戲和娛樂行業(yè)中的使用率很高,這是市場(chǎng)增長(zhǎng)的驅(qū)動(dòng)因素。此外,大型科技公司對(duì)于VR技術(shù)興趣的不斷增加,已成為消費(fèi)VR市場(chǎng)增長(zhǎng)的關(guān)鍵驅(qū)動(dòng)因素之一。

區(qū)域分割則包括了當(dāng)前和預(yù)測(cè)的北美、歐洲、亞太、拉丁美洲、中東和非洲的需求,進(jìn)一步按照國(guó)家又可以被分為美國(guó)、德國(guó)、法國(guó)、英國(guó)、中國(guó)、日本、印度和巴西。北美擁有最大的VR市場(chǎng),因?yàn)槠湫袠I(yè)的領(lǐng)導(dǎo)者都在北美,并且已經(jīng)承認(rèn)了VR的潛力。其次是歐洲,預(yù)計(jì)亞太地區(qū)在預(yù)測(cè)期內(nèi)將占有最高的市場(chǎng)份額。

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