IDC統(tǒng)計:2018年全球AR/VR消費額翻倍,將達(dá)178億美元
根據(jù)國際數(shù)據(jù)公司(IDC)發(fā)布的最新報告預(yù)計,2018年全球市場的增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)消費總額將達(dá)178億美元。這份《全球半年度增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實消費報告》指出,明年AR/VR消費總額將翻一番,與今年預(yù)計的91億美元相比將會有95%的增幅?;谶@項最新預(yù)測,消費者仍將是AR/VR收益的主要來源。IDC預(yù)計消費者在軟硬件設(shè)備方面的支出將帶動68億美元的行業(yè)銷量,這些軟硬件主要用于游戲方
2017-12-02 08:36:17
來源:中國AR網(wǎng)??

根據(jù)國際數(shù)據(jù)公司(IDC)發(fā)布的最新報告預(yù)計,2018年全球市場的增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)消費總額將達(dá)178億美元。

這份《全球半年度增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實消費報告》指出,明年AR/VR消費總額將翻一番,與今年預(yù)計的91億美元相比將會有95%的增幅。

IDC統(tǒng)計:2018年全球AR/VR消費額翻倍,將達(dá)178億美元 AR資訊

基于這項最新預(yù)測,消費者仍將是AR/VR收益的主要來源。IDC預(yù)計消費者在軟硬件設(shè)備方面的支出將帶動68億美元的行業(yè)銷量,這些軟硬件主要用于游戲方面。

IDC設(shè)備與AR/VR項目副主席托恩·梅恩利(Torn Mainelli)指出,“隨著消費和商用比例的進(jìn)一步上升,VR市場在未來一年到一年半內(nèi)仍是這一消費增長的主要推手。許多能夠預(yù)見VR產(chǎn)品設(shè)計、零售和人員培訓(xùn)潛力的公司,它們的熱情都空前高漲?!?br/>

“同時,AR市場的發(fā)展也將適度推動這一消費增長。隨著商家在智能手機和平板電腦上推出移動AR,AR將更多地面向普通消費者,而頭戴顯示器將轉(zhuǎn)向用于商業(yè)用例。”

此外,IDC預(yù)計這一增長率在2007年到2021年間將保持不變,并預(yù)計VR/AR市場的五年年復(fù)合增長率(CAGR)將達(dá)98.8%。

消費者支出將成為這一增長的主要驅(qū)動力。消費者支出目前占據(jù)AR/VR總消費的60%,到2021年底,盡管AR/VR市場預(yù)計將大幅擴張,這一比例仍有望升至85%。

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