雖然沒這么快,不過VR和AR正開始慢慢賺錢。在短期來看,消費(fèi)者VR將會(huì)領(lǐng)先,不過AR最終會(huì)超過VR。
根據(jù)Artillry Intelligence一項(xiàng)新的VR和AR的收益預(yù)測:消費(fèi)者VR產(chǎn)業(yè)將從2016年的16億美元增加到2021年的115億美元。與此同時(shí),消費(fèi)者AR產(chǎn)業(yè)預(yù)計(jì)將從去年的9億7500萬美元增長到2021年的158億美元。
該預(yù)測包括VR頭顯和智能眼鏡等設(shè)備,不過并不包含游戲主機(jī)以及基于智能手機(jī)的VR頭顯。
以消費(fèi)者為中心的VR產(chǎn)業(yè)在短期內(nèi)將以硬件為主,不過應(yīng)用、游戲以及長格式的內(nèi)容將成為其長期的收入來源,這些因素增加了每個(gè)用戶在VR中的消費(fèi)。
隨著Oculus、索尼以及微軟等廠商的大力推進(jìn),VR將從明年開始成為主流。在蘋果推出AR頭顯之前,VR將在2020年以前繼續(xù)引領(lǐng)潮流。
去年大紅大紫的Pokémon Go成為最強(qiáng)的AR盈利游戲。AR產(chǎn)業(yè)盈利從硬件轉(zhuǎn)向軟件的時(shí)刻終于到來。去年,Pokémon Go的收入達(dá)到了10億美元,而開發(fā)商N(yùn)iantic則賺到了2億美元,因而能夠開發(fā)更多的游戲。
當(dāng)VR和AR的商業(yè)應(yīng)用加入,收入變得重要。
整體全球虛擬現(xiàn)實(shí)和AR收入預(yù)計(jì)將從去年的40億美元增長到2021的790億美元,年增長率為160%。這里最有趣的因素是即將到來的轉(zhuǎn)變。去年,虛擬現(xiàn)實(shí)占收入的56%,而AR為44%。到2021,這一結(jié)果將反過來,VR只占收入的20%,而AR則占到了80%。
Artillry表示,展望AR的未來,安卓平臺(tái)有優(yōu)勢,因?yàn)樵撈脚_(tái)上有26億臺(tái)的設(shè)備,而iOS陣營只有6億。
隨著時(shí)間的推移,越來越多的消費(fèi)者將看到物理世界和數(shù)字世界的結(jié)合。他們可能會(huì)穿戴設(shè)備來看世界,而不是低頭看著他們的手機(jī)。
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