盤點2017,這七大軟硬件項目在推動AR行業(yè)發(fā)展
增強現(xiàn)實在2017年取得了巨大進步,但這一切才剛剛開始。軟件方面,增強現(xiàn)實在蘋果ARKit和谷歌ARCore的幫助下正慢慢走向鎂光舞臺。硬件方面,AR目前仍處于起步階段,增強現(xiàn)實頭顯大多局限于企業(yè)客戶或開發(fā)者套件,而大部分智能手機缺乏所需的傳感器,無法滿足普通用戶的要求。下面映維網(wǎng)將向大家介紹2017年度各類優(yōu)秀的、對AR市場具有重要影響推動作用的市場新興AR軟件和硬件項目。1. AR智能手機蘋果
2017-12-31 08:36:53
來源:中國AR網(wǎng)??

增強現(xiàn)實在2017年取得了巨大進步,但這一切才剛剛開始。軟件方面,增強現(xiàn)實在蘋果ARKit和谷歌ARCore的幫助下正慢慢走向鎂光舞臺。硬件方面,AR目前仍處于起步階段,增強現(xiàn)實頭顯大多局限于企業(yè)客戶或開發(fā)者套件,而大部分智能手機缺乏所需的傳感器,無法滿足普通用戶的要求。

下面映維網(wǎng)將向大家介紹2017年度各類優(yōu)秀的、對AR市場具有重要影響推動作用的市場新興AR軟件和硬件項目。

1. AR智能手機

盤點2017,這七大軟硬件項目在推動AR行業(yè)發(fā)展 AR資訊 第1張

蘋果一方面通過ARKit來推動AR軟件端的發(fā)展,另一方面則通過iPhone X來展示智能手機在硬件領(lǐng)域的主要進展。原深感攝像頭支持iPhone X的FaceID和Portrait Mode功能,并且也使得Animojis功能成為可能。此外,一系列創(chuàng)意開發(fā)者已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了將原深感攝像頭應(yīng)用于各種有趣實驗的方法。

在實際的AR功能方面,許多人期待這款設(shè)備能夠做到更多,但實際上iPhone X在硬件和軟件方面已經(jīng)領(lǐng)先于大部分智能手機。對特定用戶而言,無論價格或性能如何,iPhone X都是他們的首選。

盤點2017,這七大軟硬件項目在推動AR行業(yè)發(fā)展 AR資訊 第2張

另外,來自谷歌的Pixel 2在性能上相當(dāng)強悍,并且正式支持ARCore平臺。此外,它是目前唯一正式支持AR Stickers的設(shè)備,可以視作安卓陣營對iPhone Animojis功能的回應(yīng)。相信宣傳視頻已經(jīng)給大家留下了深刻的印象。

2. 頭戴式AR設(shè)備

盤點2017,這七大軟硬件項目在推動AR行業(yè)發(fā)展 AR資訊 第3張

在純粹的功能方面,盡管市場仍然認(rèn)為HoloLens是首選的增強現(xiàn)實頭顯,但這款設(shè)備對2017年的榜單而言可能“年紀(jì)有點大”。與此同時,已經(jīng)開始出貨的Meta 2已經(jīng)達到了一定用戶規(guī)模,而這個趨勢有望繼續(xù)保持下去。

盡管在視場上超越了HoloLens,但作為系留頭顯的Meta 2存在一定的行動限制。然而,設(shè)備的操作系統(tǒng)Meta Workspace在AWE 2017大會上受到了普遍的關(guān)注,并且贏得了Best in Show大獎。

3. AR顯示設(shè)備

盤點2017,這七大軟硬件項目在推動AR行業(yè)發(fā)展 AR資訊 第4張

作為未來派的桌面臺燈,Lampix能夠?qū)⑷我獗砻孀兂葾R顯示屏。設(shè)備能夠追蹤手勢,并與對象交互。例如,Lampix可以讀取印刷紙張的數(shù)據(jù),或者通過物理障礙物來控制投影支點。顯然,這為塔防游戲留下了想象的空間。

4. AR開發(fā)平臺

ARKit不僅改變了移動AR應(yīng)用的局面,同時為開發(fā)者和企業(yè)締造了一個全新的生態(tài)系統(tǒng)。所以說,我們看到今年優(yōu)秀的AR應(yīng)用大多基于ARKit。

然而,這是基本上算是彌補了iPhone和iPad中缺乏后置深度傳感器的缺陷的軟件捷徑。這在未來幾年內(nèi)可能會發(fā)生變化,但與此同時,它為開發(fā)者提供了一個構(gòu)建AR兼容應(yīng)用的沙箱。

ARCore的登場時間晚于ARKit。盡管谷歌的入局時間晚于蘋果,但2018年從用戶數(shù)量上趕超蘋果并非是癡人說夢。

值得一提的是,Unity和Vuforia仍然是開發(fā)AR體驗的優(yōu)秀軟件工具之一,而且這兩款產(chǎn)品都在2017年取得了巨大的進步,使得開發(fā)者能夠更輕松地創(chuàng)建更逼真,更具交互性的AR內(nèi)容。另外,Amazon Sumerian將于2018年上線,而它可能成為AR領(lǐng)域的PowerPoint。

5. IP消費

聯(lián)想與迪士尼合作推出的AR頭顯Mirage也許可以說是第一個“家喻戶曉”的主流消費者AR頭顯,單月銷量已超過全球其他AR設(shè)備的歷史累計總和(數(shù)字不讓說)。

盤點2017,這七大軟硬件項目在推動AR行業(yè)發(fā)展 AR資訊 第5張

當(dāng)然,《星球大戰(zhàn):絕地挑戰(zhàn)》這個IP是一個重要原因,同時也是這套頭顯設(shè)備的主要缺點,因為Mirage在內(nèi)容上只限于當(dāng)前的“星球大戰(zhàn)”游戲。

6. 商業(yè)應(yīng)用

盤點2017,這七大軟硬件項目在推動AR行業(yè)發(fā)展 AR資訊 第6張

能夠在下單購買前向你展示產(chǎn)品的應(yīng)用很快就在整個零售行業(yè)中流行開來。從Houzz到Pottery Barn,企業(yè)們已經(jīng)在提供具備相應(yīng)功能的ARKit應(yīng)用。宜家的IKEAPlace出現(xiàn)在了今年的蘋果WWDC大會,而它是目前為止最優(yōu)秀的實施案例。

7.社交應(yīng)用

盤點2017,這七大軟硬件項目在推動AR行業(yè)發(fā)展 AR資訊 第7張

Snapchat是AR的先驅(qū)之一,尤其是在社交領(lǐng)域。這家公司今年帶來了一系列的濾鏡更新,但從AR的角度來看,World Lens功能顯然最引人注目,包括跳舞熱狗和漢堡包等角色都受到了用戶的歡迎。

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