增強現(xiàn)實在2017年取得了巨大進步,但這一切才剛剛開始。軟件方面,增強現(xiàn)實在蘋果ARKit和谷歌ARCore的幫助下正慢慢走向鎂光舞臺。硬件方面,AR目前仍處于起步階段,增強現(xiàn)實頭顯大多局限于企業(yè)客戶或開發(fā)者套件,而大部分智能手機缺乏所需的傳感器,無法滿足普通用戶的要求。
下面映維網將向大家介紹2017年度各類優(yōu)秀的、對AR市場具有重要影響推動作用的市場新興AR軟件和硬件項目。
1. AR智能手機
蘋果一方面通過ARKit來推動AR軟件端的發(fā)展,另一方面則通過iPhone X來展示智能手機在硬件領域的主要進展。原深感攝像頭支持iPhone X的FaceID和Portrait Mode功能,并且也使得Animojis功能成為可能。此外,一系列創(chuàng)意開發(fā)者已經發(fā)現(xiàn)了將原深感攝像頭應用于各種有趣實驗的方法。
在實際的AR功能方面,許多人期待這款設備能夠做到更多,但實際上iPhone X在硬件和軟件方面已經領先于大部分智能手機。對特定用戶而言,無論價格或性能如何,iPhone X都是他們的首選。
另外,來自谷歌的Pixel 2在性能上相當強悍,并且正式支持ARCore平臺。此外,它是目前唯一正式支持AR Stickers的設備,可以視作安卓陣營對iPhone Animojis功能的回應。相信宣傳視頻已經給大家留下了深刻的印象。
2. 頭戴式AR設備
在純粹的功能方面,盡管市場仍然認為HoloLens是首選的增強現(xiàn)實頭顯,但這款設備對2017年的榜單而言可能“年紀有點大”。與此同時,已經開始出貨的Meta 2已經達到了一定用戶規(guī)模,而這個趨勢有望繼續(xù)保持下去。
盡管在視場上超越了HoloLens,但作為系留頭顯的Meta 2存在一定的行動限制。然而,設備的操作系統(tǒng)Meta Workspace在AWE 2017大會上受到了普遍的關注,并且贏得了Best in Show大獎。
3. AR顯示設備
作為未來派的桌面臺燈,Lampix能夠將任意表面變成AR顯示屏。設備能夠追蹤手勢,并與對象交互。例如,Lampix可以讀取印刷紙張的數據,或者通過物理障礙物來控制投影支點。顯然,這為塔防游戲留下了想象的空間。
4. AR開發(fā)平臺
ARKit不僅改變了移動AR應用的局面,同時為開發(fā)者和企業(yè)締造了一個全新的生態(tài)系統(tǒng)。所以說,我們看到今年優(yōu)秀的AR應用大多基于ARKit。
然而,這是基本上算是彌補了iPhone和iPad中缺乏后置深度傳感器的缺陷的軟件捷徑。這在未來幾年內可能會發(fā)生變化,但與此同時,它為開發(fā)者提供了一個構建AR兼容應用的沙箱。
ARCore的登場時間晚于ARKit。盡管谷歌的入局時間晚于蘋果,但2018年從用戶數量上趕超蘋果并非是癡人說夢。
值得一提的是,Unity和Vuforia仍然是開發(fā)AR體驗的優(yōu)秀軟件工具之一,而且這兩款產品都在2017年取得了巨大的進步,使得開發(fā)者能夠更輕松地創(chuàng)建更逼真,更具交互性的AR內容。另外,Amazon Sumerian將于2018年上線,而它可能成為AR領域的PowerPoint。
5. IP消費
聯(lián)想與迪士尼合作推出的AR頭顯Mirage也許可以說是第一個“家喻戶曉”的主流消費者AR頭顯,單月銷量已超過全球其他AR設備的歷史累計總和(數字不讓說)。
當然,《星球大戰(zhàn):絕地挑戰(zhàn)》這個IP是一個重要原因,同時也是這套頭顯設備的主要缺點,因為Mirage在內容上只限于當前的“星球大戰(zhàn)”游戲。
6. 商業(yè)應用
能夠在下單購買前向你展示產品的應用很快就在整個零售行業(yè)中流行開來。從Houzz到Pottery Barn,企業(yè)們已經在提供具備相應功能的ARKit應用。宜家的IKEAPlace出現(xiàn)在了今年的蘋果WWDC大會,而它是目前為止最優(yōu)秀的實施案例。
7.社交應用
Snapchat是AR的先驅之一,尤其是在社交領域。這家公司今年帶來了一系列的濾鏡更新,但從AR的角度來看,World Lens功能顯然最引人注目,包括跳舞熱狗和漢堡包等角色都受到了用戶的歡迎。
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