虛擬現(xiàn)實(shí)這一年:磕磕絆絆中上升 明年或迎爆發(fā)
【PConline 資訊】2016年被稱為VR元年,從事后的角度看,這個(gè)“元年”更像是資本狂歡下的假象,當(dāng)潮水退去,裸泳的參與者紛紛退場,輿論又紛紛高呼“VR已死”。不過當(dāng)我們在2017年年底再看回今年的VR市場,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)VR不但沒死,反而過得不錯(cuò)?;蛟SVR離主流市場還有點(diǎn)遠(yuǎn),不過在一些細(xì)分市場(比如高端游戲玩家)已經(jīng)有了不錯(cuò)的進(jìn)展。1、PSVR突破200萬大關(guān),VR打開了流行的大門?2017年
2018-01-14 10:34:05
來源:太平洋電腦網(wǎng)??

【PConline 資訊】2016年被稱為VR元年,從事后的角度看,這個(gè)“元年”更像是資本狂歡下的假象,當(dāng)潮水退去,裸泳的參與者紛紛退場,輿論又紛紛高呼“VR已死”。不過當(dāng)我們在2017年年底再看回今年的VR市場,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)VR不但沒死,反而過得不錯(cuò)?;蛟SVR離主流市場還有點(diǎn)遠(yuǎn),不過在一些細(xì)分市場(比如高端游戲玩家)已經(jīng)有了不錯(cuò)的進(jìn)展。

1、PSVR突破200萬大關(guān),VR打開了流行的大門?

2017年的VR市場,主角依然是去年就發(fā)售的三大頭顯:Oculus Rift、HTC VIVE和PSVR。三大頭顯今年都有一個(gè)共同的動(dòng)作,就是降價(jià)。Oculus Rift的含手柄套裝從年初的800美元降到現(xiàn)在的400美元,VIVE的售價(jià)也從800美元降到600美元。PSVR的降價(jià)幅度不大,但是在不同的節(jié)日都推出了相當(dāng)劃算的限時(shí)優(yōu)惠,比如在中國雙十一購物節(jié)時(shí)將2999元(本身比原價(jià)已經(jīng)降了300元)的基礎(chǔ)套裝直降1000到1999、而在美國圣誕節(jié)更是把基礎(chǔ)套裝直接降到了199美元,還附贈(zèng)一張《GT SPORTS》,簡直不要錢。

HTC在雙十一也進(jìn)行了促銷,但幅度不明顯
HTC在雙十一也進(jìn)行了促銷,但幅度不明顯

飯團(tuán)君在去年的年末總結(jié)時(shí)提出,在目前VR行業(yè)的大環(huán)境,專注高端玩家的細(xì)分市場可能會(huì)比直接面向大眾消費(fèi)市場時(shí)更加有利。今年P(guān)SVR優(yōu)異的市場表現(xiàn)也證明了飯團(tuán)君的觀點(diǎn),踏著PS4銷量突破7000萬臺(tái)的東風(fēng),PSVR的銷量也突破了200萬。索尼對PSVR的宣傳一直集中在游戲方面,非游戲內(nèi)容的宣傳從來不是重點(diǎn),其瞄準(zhǔn)的用戶群就是已經(jīng)購入了PS4的玩家,PSVR游戲雖然對比Steam上少很多,不過游戲的質(zhì)量明顯更高,《生化危機(jī)7》和《遙遠(yuǎn)星際》這種級(jí)別的游戲的確是VR游戲目前的標(biāo)桿作品,正是這些作品吸引了PS4玩家購入PSVR。

一般情況下,如果一項(xiàng)產(chǎn)品能夠賣出200萬份,一般意味這項(xiàng)產(chǎn)品有了成為流行商品的可能。PSVR并不是第一款賣出了200萬臺(tái)的VR產(chǎn)品(GearVR早就賣出了過千臺(tái),雖然大部分是隨手機(jī)附送),但在高端頭顯代表VR標(biāo)準(zhǔn)的當(dāng)下無疑更具有指標(biāo)性的意義。而從索尼對PSVR的態(tài)度來看,至少PSVR已經(jīng)取代了PSV成為索尼游戲部門除了PS4外最重視的硬件,因此明年在大量游戲的支持下PSVR能否至少在PS4玩家群體中進(jìn)一步流行,從而在擴(kuò)散到更多玩家群體中造成更多規(guī)模的流行呢,飯團(tuán)君拭目以待。

PSVR

2、Oculus的降價(jià)和HTC的普及戰(zhàn)略

Oculus今年最大的動(dòng)作大概就是降價(jià)了,Rift和Touch手柄的套裝售價(jià)已經(jīng)永久降價(jià)至400美元。在降價(jià)的刺激下,Oculus在暑假后多個(gè)節(jié)假日的銷售數(shù)據(jù)都變得非常出色,甚至在SteamVR顯示的市場份額上反超了HTC VIVE。值得一提的是,明年預(yù)定發(fā)售的Oculus Go一體機(jī)售價(jià)也不貴,有望擴(kuò)大Oculus在低端市場的影響力。

至于HTC VIVE,今年他們似乎將重點(diǎn)放在“如何讓VR更加普及”這個(gè)命題上。首先是今年年初開始大規(guī)模推廣Viveport軟件市場,這種會(huì)員制服務(wù)看起來更適合中國玩家,同時(shí)HTC還創(chuàng)造性的和大連廣電合作,推出“機(jī)頂盒玩VR”的新服務(wù),通過減低玩家的花費(fèi),將VR推廣出去。包括年末推出的VIVE FOCUS一體機(jī),受眾目標(biāo)也主要以還沒接觸過VR的玩家為主,還是一種以普及為主的藍(lán)海戰(zhàn)略的繼承。當(dāng)然,VIVE FOCUS僅4000元的價(jià)格說實(shí)話有點(diǎn)太貴了。

HTC明年可能會(huì)重點(diǎn)打開一體機(jī)市場
HTC明年可能會(huì)重點(diǎn)打開一體機(jī)市場

3、進(jìn)擊的國內(nèi)廠商

今年國內(nèi)的VR廠商可謂非常進(jìn)取,不少廠商都推出了新產(chǎn)品,其中不少產(chǎn)品體驗(yàn)還是相當(dāng)出色的。飯團(tuán)君曾經(jīng)評測過的HYPEREAL PANO就是一款相當(dāng)有誠意的產(chǎn)品,三攝像頭套裝才3000出頭的這款產(chǎn)品已經(jīng)能給玩家不輸于三大頭顯的體驗(yàn),相當(dāng)有誠意。

今年國內(nèi)不少非VR產(chǎn)商都推出了自家的VR產(chǎn)品,而這些產(chǎn)商并沒有只拿出個(gè)手機(jī)VR盒子來應(yīng)付,而是推出了一體機(jī)和PC頭顯等看起來更加高端的產(chǎn)品。比較有代表性的包括在系統(tǒng)內(nèi)置了一個(gè)性感小助手而被國外女權(quán)組織“抵制”的愛奇藝VR和可以分別搭配PC和手機(jī)使用的華為VR,這些都能看出這些廠商對VR行業(yè)相當(dāng)認(rèn)真,這也反應(yīng)在去年的VR資本狂潮退去后的確淘汰了不少實(shí)力不足的企業(yè),留下的企業(yè)對VR不再是“撈一票”就走的心思。

Hypereal Pano可謂今年VR業(yè)界黑馬
Hypereal Pano可謂今年VR業(yè)界黑馬

4、還需繼續(xù)努力的微軟MR

在微軟剛公布和各大OEM廠商共同開發(fā)的Windows MR計(jì)劃時(shí),飯團(tuán)君是感到非常興奮,因?yàn)閃indows MR頭顯的價(jià)格比其他幾個(gè)品牌更低,同時(shí)對PC的配置要求也更低,無疑是攪動(dòng)VR市場的一劑興奮劑,特別是當(dāng)時(shí)不少媒體正在唱衰VR的時(shí)候。

然而當(dāng)Windows MR頭顯在今年秋冬陸續(xù)上市的時(shí)候,情況卻發(fā)生了一些微妙的變化。首先是主要競爭對手紛紛降價(jià),Windows MR頭顯3000元以上的價(jià)格在面對Oculus Rift和PSVR上其實(shí)已經(jīng)沒有優(yōu)勢了。而在對應(yīng)的PC配置方面,微軟只能確保用戶在“基礎(chǔ)配置”的電腦運(yùn)行MR頭顯,當(dāng)運(yùn)行一些大型游戲時(shí)還是需要搭配“推薦配置”,因此在PC配置在優(yōu)勢上其實(shí)并不明顯。

WinMR的操作界面互動(dòng)設(shè)計(jì)很出色
WinMR的操作界面互動(dòng)設(shè)計(jì)很出色

除了原有的優(yōu)勢被削弱,Windows MR本身的一些弱點(diǎn)也在發(fā)售后被暴露了出來,其中最明顯的就是軟件的缺乏。Windows MR雖然已經(jīng)確定支持SteamVR,并且推出了Beta版本(正式版本還未提供),然后卻缺乏一些能明確反映MR融合虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)特性的應(yīng)用。自家的Windows商店中目前對應(yīng)MR頭顯的應(yīng)用也多是其他VR頭顯上移植過來的游戲,缺乏獨(dú)占內(nèi)容,這也是影響玩家購買欲望的重要因素。

當(dāng)然了,Windows MR頭顯才剛推出,微軟有很多時(shí)間來完善MR平臺(tái)生態(tài),飯團(tuán)君也想玩到VR版的《光環(huán)》系列游戲。

萬眾期待的《光環(huán)VR》不要變成霧件
萬眾期待的《光環(huán)VR》不要變成霧件

5、2018年VR市場將迎來戰(zhàn)國時(shí)代?

2017年的VR市場可謂是觸底反彈,在洗凈2016年資本狂潮的虛火后,今年VR已經(jīng)顯示出穩(wěn)固基礎(chǔ)的態(tài)勢,三大頭顯的銷量提升加上新產(chǎn)商的加入讓VR市場又有了繁榮的基礎(chǔ)。展望明年,看點(diǎn)依然很多,微軟MR頭顯能否撬動(dòng)三大頭顯的市場份額?HTC VIVE FOCUS能否改變一體機(jī)市場的業(yè)態(tài)?PSVR能不能再賣多200萬臺(tái)?國內(nèi)廠商又會(huì)給大家什么樣的驚喜呢?可以預(yù)料的是,明年的VR市場將會(huì)迎來戰(zhàn)國時(shí)代。

VR外設(shè)也在今年獲得長足進(jìn)步

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