在本周三于美國舊金山舉行的游戲開發(fā)者大會上,Unity Technologies公司宣布,其Unity游戲引擎將加入對NVIDIA VRWorks?的支持,特別是VR SLI以及Multi-res Shading兩項可以大幅改善VR體驗的重要技術(shù)。這也將使得開發(fā)者可以通過該引擎,更簡單的開發(fā)出體驗出色的VR游戲及應(yīng)用。
目前,已經(jīng)有一些基于Unity引擎創(chuàng)造出來的VR游戲,如Cloudlands、MiniGolf VR、Hover Junkers以及Job Simulator等。此外,該引擎也被拿來開發(fā)一些具有交互特性的2D或3D的應(yīng)用,并用于社會、醫(yī)療、旅游、設(shè)計、教育和培訓(xùn)等領(lǐng)域。
VRWorks是NVIDIA®(英偉達(dá)?)針對VR開發(fā)者量身定制的軟件開發(fā)包,它包含完整的API、庫,以及相應(yīng)功能,可幫助VR頭盔及游戲開發(fā)者創(chuàng)造出更加驚人的VR體驗。
作為NVIDIA VRWorks的重要特性之一,Multi-res Shading可以根據(jù)人眼的觀看習(xí)慣,將畫面劃分為不同的區(qū)域,并對每一個區(qū)域以最佳的分辨率進(jìn)行渲染,并進(jìn)行必要的畫面扭曲。這樣可以極大程度避免性能的不必要浪費,并帶來30%~100%的性能提升。
Multi-res Shading可帶來30%~100%的性能改善
VR SLI則可以通過使用更多的GPU,將VR中的左右眼畫面分開渲染,借此大幅加速畫面的渲染輸出速度,帶來100%甚至更高的性能提升。
VR SLI技術(shù)可帶來翻倍的性能提升
可以說,憑借先進(jìn)的GPU以及VRWorks技術(shù),NVIDIA正與Unity Technologies等合作伙伴一同,不斷為開發(fā)者帶來更為便捷的VR開發(fā)環(huán)境,為打造優(yōu)秀VR游戲、應(yīng)用,鋪平道路。
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