樂視體育首度公開VR戰(zhàn)略 中超有望率先引入
VR技術(shù)也將為廣告營銷提供更多創(chuàng)新、超乎想象的互動(dòng)方式。通過虛擬場(chǎng)景植入方式,廣告可以飄在天上,放在觀眾席,或者當(dāng)觀眾帶著虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔觀賽時(shí),轉(zhuǎn)頭休息時(shí)會(huì)看到廣告在頭后方浮動(dòng),不影響觀賽體驗(yàn)。
2016-03-17 11:13:04

釘科技訊VR虛擬現(xiàn)實(shí)等新技術(shù)正成為全球體育的最新熱點(diǎn)。3月16日,在新加坡舉行的Sportel體育版權(quán)交易峰會(huì)專題論壇上,樂視體育戰(zhàn)略資源副總裁于航表示,技術(shù)與體育直播的結(jié)合,特別是VR技術(shù)的發(fā)展將顛覆性改變中超在內(nèi)的觀賽習(xí)慣和互動(dòng)體驗(yàn)。

(樂視體育戰(zhàn)略資源副總裁于航(左)與樂視云媒體技術(shù)總監(jiān)兼VR業(yè)務(wù)線負(fù)責(zé)人魏偉(右)作為唯一受邀中國公司代表闡述樂視VR戰(zhàn)略)

 

樂視體育首度公開VR戰(zhàn)略路線圖

樂視體育攜手樂視云作為唯一受邀的中國公司,和三星電子、Virtually Live等多家國際VR領(lǐng)域先鋒公司共同出席了Sportel峰會(huì)“虛擬現(xiàn)實(shí)、超高清在體育轉(zhuǎn)播中的應(yīng)用和前景”論壇,并就體育轉(zhuǎn)播領(lǐng)域的技術(shù)革新、VR和UHD(超高清)的技術(shù)發(fā)展方向做了深入探討。這兩種技術(shù)被認(rèn)為將給體育傳播帶來天翻地覆的巨變。

目前,樂視VR發(fā)展在中國處于領(lǐng)先地位。面向國際體育產(chǎn)業(yè)同行,樂視首度公開了VR發(fā)展戰(zhàn)略和在體育賽事領(lǐng)域的推廣路線圖。

樂視云媒體技術(shù)總監(jiān)兼VR業(yè)務(wù)線負(fù)責(zé)人魏偉表示,樂視已建立了內(nèi)容運(yùn)營、視頻云服務(wù)和智能設(shè)備等三大VR支柱團(tuán)隊(duì),其中包括負(fù)責(zé)版權(quán)采購和用戶服務(wù)的樂視虛擬現(xiàn)實(shí)公司,承擔(dān)視頻傳輸和開放平臺(tái)服務(wù)的樂視云,以及提供VR智能裝備的樂視致新公司,在中國市場(chǎng)率先實(shí)現(xiàn)了橫向開放的VR生態(tài)圈。

其中樂視云作為中國首創(chuàng)全4K VR云平臺(tái),重點(diǎn)面向VR行業(yè)推行視頻CDN免費(fèi)模式,幫助打通VR全產(chǎn)業(yè)鏈實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)共贏。

全球科技巨頭和分析機(jī)構(gòu)普遍看好VR有潛力成為下一代智能平臺(tái)。高盛公司在年初發(fā)布的報(bào)告指出,如同PC和智能手機(jī)一樣,VR將很快從科幻走向普及,從而顛覆許多產(chǎn)業(yè)市場(chǎng),重塑消費(fèi)者行為方式,并預(yù)測(cè)了可能顛覆的九大領(lǐng)域,其中就包括體育比賽直播。

魏偉認(rèn)為,VR技術(shù)將在不久的將來成為觀看體育賽事和娛樂節(jié)目的主流趨勢(shì)?!耙郧坝脩糁荒芸磳?dǎo)演和導(dǎo)播給你的內(nèi)容,而VR和360全景把現(xiàn)場(chǎng)感帶給了用戶,用戶可以自己選擇從哪個(gè)角度看什么內(nèi)容?!?/span>

 

(虛擬現(xiàn)實(shí)、超高清在體育轉(zhuǎn)播中的應(yīng)用和前景”論壇嘉賓合影)

中超等全球賽事將推廣虛擬現(xiàn)實(shí)

在新技術(shù)推廣方面樂視同樣擔(dān)當(dāng)了行業(yè)先鋒。2015年樂視體育在國際冠軍杯直播、樂視音樂在李宇春演唱會(huì)中,都引入了包括360全景等多項(xiàng)傳播新技術(shù),受到廣泛好評(píng)。

于航透露,作為中超獨(dú)家新媒體合作伙伴,樂視體育計(jì)劃把VR和360全景引入到中超直播中,為觀眾最大程度提供多樣化、創(chuàng)新性的觀賽體驗(yàn)。

目前,VR技術(shù)還僅僅是是新型的轉(zhuǎn)播服務(wù)應(yīng)用,未來將實(shí)現(xiàn)用戶通過VR技術(shù)在轉(zhuǎn)播中與其他觀眾互動(dòng),甚至可以和賽場(chǎng)觀眾互動(dòng)的場(chǎng)景。

來自美國硅谷的VR公司Virtually Live負(fù)責(zé)人Thomas Neubert認(rèn)為:“在虛擬技術(shù)應(yīng)用這一新興市場(chǎng)中,兩股力量不容忽視。第一,技術(shù)飛速發(fā)展。第二,用戶習(xí)慣,尤其是年青一代用戶,千禧年后出生的這一代將會(huì)是VR技術(shù)的真正消費(fèi)者?!?/span>

VR技術(shù)也將為廣告營銷提供更多創(chuàng)新、超乎想象的互動(dòng)方式。通過虛擬場(chǎng)景植入方式,廣告可以飄在天上,放在觀眾席,或者當(dāng)觀眾帶著虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔觀賽時(shí),轉(zhuǎn)頭休息時(shí)會(huì)看到廣告在頭后方浮動(dòng),不影響觀賽體驗(yàn)。

樂視體育戰(zhàn)略資源副總裁于航表示:“樂視超級(jí)電視、超級(jí)手機(jī)和超級(jí)自行車在CES和Sportel峰會(huì)上都廣受關(guān)注,我們真切感受到技術(shù)革新對(duì)生活方式和習(xí)慣的改變。我相信,在樂視體育和眾多科技公司推動(dòng)下,未來VR直播必將受到全球體育粉絲的歡迎,并成為改變體育與娛樂消費(fèi)方式的強(qiáng)大力量?!?/span>

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